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EngelHeimコミュの兵器庫目録〜アイテムデータベース

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オリジナルのヴィークル、アーマメント、アームズ、イクイップメントはこちら〜
施設、組織なんかも。
掲載したアイテムは掲載者がGMのシナリオでは無条件で使用可能。
他GMの場合は各個、イベントトピに使用の可否を書いてやって下さいませ。
尚、管理人は明記がない場合は原則全面許可です。
掲載に当たっては開発/配備年代を書いて頂けると使用可否の判断目安になるかと思いますのでお願いします。

コメント(80)

> りばーす様

やっぱり強いかな?
三つ全てを満たす特技は今の所無いから特技一つフルカスタムするのに初期アガペー+4と経験点3。
初期アガペー535ベースとしても軽くは無い…積もりだったのDeathが。
他に出さなかったヤバ気案としてアガペーを上げる代わりにHPを同数消費して使用可(深淵風)とかもあったのですが(笑
入手難易度:不可/100
に文句のつけどころは無いかなと思って・・・・

ぶっちゃけNPC専用のシナリオソースアイテムだと言う認識しか持てませんでした
> ロケ……

や、正直面白過ぎてツッコミ所がzapzap……
着用して射出されたりするのかな?
伝家の宝刀で取得するとヴィークルを差し置いて……

サムライやアーティラリにオカルティックなネタはどうかと思って目下別案を思案中。
いや、サムライにはいっそ”サムライ”か?
サムライ、ガンスリンガー用に…
考察、添削お願いします


戦鬼虫

作者:ヤシマ・特殊法人理科学研究所多摩分室阿佐ヶ谷研究室
種別:インプラント
入手難易度:不可/150
装備部位:脳

阿佐ヶ谷博士が天使兵と件の宇宙生物を研究した「成果」
人間の脳に寄生し、宿主のエーテルが活性化すると発動する。
アガペー616以上で発動し、肉体と感覚を+4する。
発動終了時にHP−10される。
これに寄生される事で初期アガペーは+20される
発動中は外見が怪人のように変貌してしまう。
>ロケッティア……げふんげふん、アイアンマン

つまりロケットレンジャーですね。分かります
効果を云々する前に…
発動の終了条件は明記する方がよろし。
それと絡んで、ダーザイン昇華等でアガペーが発動条件を下回ったら変身解けたりするの?
>終了条件
忘れてました。すいません

アガペーが発動条件を下回ったら解除という事で、ダーザイン昇華などでアガペーが615以下で変身解除になります。

ちなみに616と言う数値はオクシリンコス写本断片群において獣の数とされるもので、ゲームバランスとかを考慮したものではありません
もう一つ確認は判定値ではなく能力値そのものが上昇するんですよね?
行動値やHPは再計算するの?
する場合、変身が解けた時のHP減少は変身中の値から?
それとも元値から?
後、アガペー下がらなかったらシーン跨いで変身継続…じゃないよね?
シーン終了時に変身解除の処理して(変身したのがクライマックスなら)エンディングは病室決定になるんだよね?
戦鬼虫の元ネタがバオーみたいだから、行動値やHPも再計算させたいところですね。
変身中に受けたダメージは変身中の値から、解除時に受けるダメージは元値からさっぴきたいですね。
でもそうなるとややこしいかな。

アガペー下がらなかったらシーン跨いで変身推奨したいなあ。
個人的な趣味ではね。



って駄目駄目じゃん。
色々作り直さなければ。
むしろNPC専用のシナリオソースとして使うかな。
MG4(アームズ)1997〜

メーカー:H&K/ラインメタル(統一帝国)
種別:マシンガン
入手難易度:14/4
技能:射撃
装備部位:両手
命中:+2
攻撃力:+5
射程:150m
隠匿:-
解説:統一帝国の新型軽機関銃。
G36と弾薬を共通化し、MG3より軽量に纏めている。
シュラークファウスト(イクイップメント)

メーカー:ヴォルケン=クラッツァ
種別:インプラント
入手難易度:-/15
タイミング:マイナーアクション

この装備を取得するには予め装甲義肢を常備化していなくてはならない。
マイナーアクションで使用を宣言すると装甲義肢の攻撃力が+2され、天使に有効となる。
この効果は1シナリオで3回使用出来る。
ヤシマの珠撃発機構を装甲義肢に組み込んだ物。
クーゲルファウスト(イクイップメント)

メーカー:ヤオロズ.Co/ラインメタル
種別:インプラント
入手難易度:15/5
タイミング:マイナーアクション

この装備を取得するには予め装甲義肢を常備化していなくてはならない。
格闘に”種別:弾薬”のイクイップメントを使用出来る。
この装備を装備中はHP−3。
対天使に特化したシュラークファウストに対して汎用性の高い多用途薬室を組み込んだ物。
その分、耐久性が低下したのが難点。
AG36(アームズ)1993〜

メーカー:H&K(統一帝国)
種別:グレネードランチャー
入手難易度:11/2
技能:砲術
装備部位:両手
命中:-2
攻撃力:+4
射程:100m
隠匿:-
解説:この武器は範囲を対象とする。
同エンゲージ内の対象に射撃できない。
G36等、アサルトライフルの銃身下部に装着して用いるグレネードランチャー。
装着を宣言したライフルを装備中は持ち替え無しで射撃可能。
装着したライフルを装備中は行動値−1。
シナリオ限定シュネルギア


ムラマサ
ヤシマ製
肉体+6
感覚+6
理知±0
聖霊+4
装甲18
整備性±0
HDP2
携行○
移動力 聖霊×100/聖霊×1000
飛行○
乗員2+0
機体特技 アタックコマンド

富士教導隊シュネルギア戦術研究班1号機
近衛基弥のマサムネ運用データを参考に調整された機体。
正パイロットは剣礼音(つるぎ れおん)大尉



シナリオ限定シュネルギアですのでPCは常備化出来ません。
能力的にはトラバントの数値組み換え&機体特技変更になっています。
シナリオ限定シュネルギア

カリガネ
ヤシマ製
肉体±0
感覚+6
理知+6
聖霊+5
装甲15
整備性+5
移動力 聖霊×100/聖霊×1000
飛行○
乗員2+0
機体特技 ジャミング

富士教導隊シュネルギア戦術研究班3号機
火力支援型として開発され高い能力値を示したが、FASTパックとの愛称の問題で搭載量が設計想定値に達しなかったために実戦投入は見送られている。
パイロットは天海淳(あまみ じゅん)少尉



ムラマサと同様にシナリオ限定ですので、それが登場するシナリオ以外では乗る事は出来ませんのであしからず。
対艦ミサイル1(各国)
メーカー:各国
種別:射撃(搭載/ミサイル)
入手難易度:20/11
技能:誘導
装備部位:H4
命中:-6
攻撃力:+32
対天使効果:×
射程:80000m
解説:この兵器は1シーンに1回使用出来る。
この兵器は同エンゲージの対象に射撃出来ない。
この兵器は飛行:〇の対象に射撃出来ない。
この兵器による攻撃の対象となったキャラクターは判定値−4で射撃攻撃によるドッジを試みる事が出来る。
但し失敗した場合は成功数を0としてダメージを算出する。

ハープーン、エグゾセ等、各国で採用されている標準的な亜音速対艦ミサイル。
長射程で水平線の向こうから攻撃を行う。
骨格強化フレーム(イクイップメント)

メーカー:ヤオロズ.C.O
種別:インプラント
入手難易度:18/7
タイミング:常時

肉体に+2、アガペー+10。
筋肉の限界出力に対応する為人工骨及び軟骨。
本来は神経強化のオプション。
シュッツェンゲレート(イクイップメント)

メーカー:ジーメンス/ヴォルケン=クラッツァ
種別:インプラント
入手難易度:20/12
タイミング:常時

ヴィークル搭乗時、射撃攻撃の判定値を+1。
アガペー+5。
機体のFCSと脳を直結するリンクデバイスと感覚補正センサー。
スマートサイト(イクイップメント)

メーカー:ジーメンス
種別:一般
入手難易度:10/4
タイミング:常時

入手時に装着するアームズを指定する。
指定したアームズによる射撃にシュッツェンゲレートの修正を得る。
シュッツェンゲレートとリンクするデジタルサイト。
萌へよ!人間戦車学校(イクイップメント)

メーカー:親衛隊兵器局
種別:一般
入手難易度:4/1
タイミング:オートアクション

種別:シュネルギアのヴィークルに搭乗中、判定直前に使用できる。
判定値+1。
1シナリオ1回。

アイテム名は非公式の通称で制式名は”MenschJagerFibel-3.X”(末尾のXには機体別の数字が入る)。
ドライバーのツィーグラー大尉、ナビゲーターのフィーアバイン少尉を解説役にしたコミック形式の初心者向け機体運用教範。
イラスト、キャラクターの一部が外部に流出して物議を醸した(一応機密指定資料の為)。
複数の絵師が参加しているが絵師不明の萌イラを描いたのが某中尉である事を知っているのはアクシア、羽村他数名のみ。
対艦ミサイル2(統一帝国/ヤシマ帝國 1995〜)
メーカー:フィーゼラー/ユンカース/住金
種別:射撃(搭載/ミサイル)
入手難易度:25/15
技能:誘導
装備部位:H4
命中:-3
攻撃力:+36
対天使効果:×
射程:50000m
解説:この兵器は1シーンに1回使用できる。
この兵器は同エンゲージ内の対象に射撃できない。
この兵器は飛行状態の対象に射撃できない。

イージスシステムに代表される艦隊防空システムの発達に対応して開発された超音速対艦ミサイル。
高速の上、水面ぎりぎりの超低空を飛行して突入する。
ミサイルキャニスター(各国 1979〜)
メーカー:各国
種別:機体オプション
入手難易度:13/5
必要HDP:4
解説:「種別:ミサイル」「装備部位:H(4)」の搭載火器を同時に二つまで装備できる。
大型ミサイル用の多連発射筒。
主に艦載用。
ハントラケーテンヴェルファー(統一帝国 1966〜)
メーカー:フィーゼラー
種別:機体オプション
入手難易度:12/2
必要HDP:-
解説:この兵器は「装備部位:両手」として扱う。
「種別:ミサイル」「装備部位:H」の搭載火器を同時に二つまで装備できる。
アペルギア用に開発された手持ち式ミサイルランチャー。
ホーミングスポッター(イクイップメント)

メーカー:各国
種別:一般
調達難易度:10/5
タイミング:セットアップ

この装備はHDP:1の機体オプションにする事ができる。
セットアップに単体を対象にした誘導の判定を行う。
そのラウンド中、対象に対する誘導による射撃攻撃の判定値に成功数を加える。
この装備を使用したキャラクターは行動済みとなる。
この装備を使用中にリアクションを行うとその時点で効果が失われる。

誘導兵器の発射母機に代わって誘導を行う光線・電波照射器。
MeVl665(統一帝国)2000〜
メーカー:メッサーシュミット/ジーメンス/ヴォルケン=クラッツァ他
種別:フライングユニット
肉体:+3
感覚:+2
理知:-
聖霊:+3
装甲:22
整備性:-2
HDP:4
携行:〇
移動力:600/5500
飛行:〇
乗員:1+0
機体特技:声なき祈り
解説:モニカ、ゼンゲロイデの運用実績、リーゼロッテによるフライングユニット運用試験の成果を元に試作されたエーテル兵器対応フライングユニット。
トラバントジステムを使用可能。
バリステックグラス(各国)
メーカー:各国
種別:防具
入手難易度:1/1
装備部位:顔
HP修正:+1
解説:閃光防御、眼球保護の為に支給される防弾サングラス。
拳銃弾程度を阻止出来る。
ミリタリーボゥ(アームズ)

メーカー:各国
種別:弓
入手難易度:6/3
技能:射撃
装備部位:両手
命中:-4
攻撃力:+6
射程:50m
隠匿:-

同一エンゲージ内の対象に射撃できない。
この武器は射撃を行う度に捕縛を受ける。
軍用の複合弓。
扱いが難しい上に速射能力に劣るが音も光も発しない上に繊維系の防具に対する貫通力が高い。
特殊部隊向けの狙撃装備。
射撃型魔術兵装?(アームズ)

メーカー:各種
種別:魔導具
入手難易度:18/10
技能:エーテル
装備部位:片手
命中:-2
攻撃力:+5
射程:50m
隠匿:1

この武器はクラスにミーディアムが含まれるキャラクターのみが使用できる。
この武器は射撃、白兵攻撃に対するドッジに用いる事ができる。

式札、ガンド等の魔術的攻撃装備。
九十九式重装空戦主翼

ヤシマ製
種別:FASTパック
入手難易度:シナリオ限定のため不可
固定武装:追尾式拡散陽霊子砲、ミサイルランチャー×3
追加HD:なし

カリガネ専用に開発されたFASTパック。同機のみが装備可能。
カリガネにカノーネやラケーテンに匹敵する火力を与える。
1機のみ製造されたが、カリガネ2号機とともに撃墜された為に現存しない。
射撃型魔術兵装?(アームズ)

メーカー:各種
種別:魔導具
入手難易度:50/50
技能:エーテル
装備部位:片手
命中:-3
攻撃力:+5
射程:100m
隠匿:1

射撃型魔術兵装?と同様に扱う。
加えて”対天使効果:〇”の搭載火器として扱う。
1シーンに1回使用可能。
使用者によって最適化された宝具級の魔導具、又は攻撃魔術。
サムライ(イクイップメント)

メーカー:ヤシマ帝國陰陽寮
種別:インプラント
入手難易度:-/50
タイミング:

起動にロゴス5点を使用。シーン中、肉体、感覚の判定値を+2。
ラウンドのクリンナッププロセスでHPを2点回復。素手の攻撃力+2。
初期アガペー+15。
肉体を式札とし、式神用の強化付与をコマンドワードで起動、行使できるようにする技術。
カネミツ(ヤシマ帝國)2000〜
メーカー:五稜/中島/ヤシマ空軍兵器局他
種別:シュネルギア改
肉体:+8
感覚:+9
理知:-
聖霊:+5
装甲:30
整備性:-2
HDP:4
携行:〇
移動力:聖霊×150/聖霊×1000
飛行:〇
乗員:2+0
機体特技:ファストブレイク、デュアルチューブ

※デュアルチューブ
タイミング:オートアクション
修正値:-
難易度:-
対象:自身
射程:-
アガペー:聖霊
効果:接合と同時に使用する。成功数に+聖霊する。
上昇するアガペーは機体、ナビゲーターの修正を加えた聖霊とする。

古都試験場の桃生中佐を中心とするヤシマ空軍開発チームが完成させたVチューブ複数搭載機。
初期試作に比べ全開出力が抑制されたが安定度は増した。
完成度には未だ問題が残るが戦局に鑑みて制式化。
> りばーす様

(´Д`)
種別:フライングユニット
のヴィークル…という扱いでしょうか?
特技はつえーけど通しで良いんじゃね?
HDPが無いしモノの主眼からすると携行も×臭い。
アームズでダメージ与える為に一々ロゴス消費してケルン効果を得なければならないならそれなりに”重い”機体と言えると考えます。
後、移動力は流石に欲しいです。
パラメータとして存在しないなら生身並となりシュネルギアと行動出来ない…

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