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アーケードゲームテクニックコミュの雑談の場

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御参加下さりありがとうございます。

コミュ登録して下さっている方もいつの間にか60名を超えていてビックリです。

色々と項目を作ってはみましたが、固い感じがして書き込み辛そうな感じですので、雑談用のトピを用意しました。

様々なネタ振りにご利用くださーい

コメント(34)

 とりあえず最初のネタ振り。

 『飛翔鮫』といえば……1ゲーム中に最高1UPが何回出たことがありますか?
 私は最高で3回出ました。

 皆さんの目撃例をよろしく〜。
私は2回は記憶してますが、3回出たかどうかは憶えていません。
黄色の編隊をわざと逃したり、残機を減らしたり色々やってみま
したが、おまじない程度でした。
自分も2回ですねぇ。
一回しかない、と聞いていたのでビックリした記憶あります。
いきなり質問の内容変えていいのかな?(;・∀・)
んでは、折角なので気になってる事を…
んでは、ちょっと私が長年気になってることを…。

昔一度だけだけど、ファイナルファイト4面のエレベーターのシーンなのですが…(4ボスが出る直前ですね)
エレベーターに乗る前はシーン変更扱いで、プレイヤーが持ってる武器を捨てるハズなのですが、武器を捨てなかった場面を目撃したんですよ、(つまり武器を持ったままエレベーターに乗り込んだ)誰か、同じ事になったことある人、もしくは見た、という方いらっしゃいますか?

アレは俺の勘違いなのかなぁ…ずーっと気になったままです…。
みかじろ氏のは見たこと無い。

便乗でファイナルファイトの小話
ハガーのダブラリを2ボスソドムの近くでやろうとすると、
何故かソドムを掴みます。
普通敵を掴む操作はレバーなんですが、
何故ボタンで掴むのかは謎です。

ワシも便乗質問
UPLの宇宙戦艦ゴモラの最終面近くで、いきなりありえない点数
が入ることがあるんですが、法則があるのでしょうか?

つーか、雑談でなくて質問コーナーになってしまっている
ような気が・・・
正月さん
 スコアに50点が入る奴ですかね?
 それでしたら、狙って出来ますよ。

飛翔鮫の1UPって、タイガーヘリの車と同じような法則って聞いたことがあります。
ただ、何発かは分かりません。
こんな、ネタでスミマセン。
【飛翔鮫の1UP話】
 自分も色々試してみたんだけど、なぜか残機が少ない時は出やすい気がします。
 KRGくんがいうようにタイガーヘリと同じように何かしらの法則性があるのなら、残機が少ない=復活途中という図式が成り立ち、無駄弾を極力撃たないようにしていることが、何らかの関係性を持っているのかもしれませんね。
 一度調べてみようかと思いましたが、結局手付かずでした。

 ちなみに今やってるヘルファイヤーでも1UPの出現条件が各場所で違うのは判明しているんだけど、どうやら1ゲーム中に2回までというリミッターがかけられてるようです。
 だから1面で一つ、2面で一つ。完全固定で出して終了〜。

 もっといっぱい出せればなぁって思うのは欲張りですよねw
KRGさん
 いや、これまで出してきたスコアって何?
 と思う位、そこまでに入ったスコアの6倍近く
 加算されてるって現象です。
 昔、ノーベルで遊んでいた時、これで申請しても
 ただのバグだと思ったので止めた記憶があります。
 しかも、その時クリアすらしてないし。
正月さん
 たしか、メストで一度集計が打ち切りになり、その後復活した奴ですよね。
 やり方は、ボスに気合弾をあてるだけです。
 そうすると、スコアの10点の桁に50点入ります。
 ゴモラは100点が最小単位なので、ここで判ります。
毛有爺さん
 ありゃりゃ、そんな簡単な条件だったんですか?
 普通にクリアで満足していたので、条件を絞り込まなかった
 んですよ。
 もっと真面目にプレイしろよ!>当時の自分
コラムスで強制ゲームオーバーの点数って
何点でしたっけ。私は2度経験しました。
>ファイナルファイト
相当やりこんだんですが、一度も体験したことないです。
まだヤリ残したことがあったとは・・・_| ̄|○
(ノ゚ο゚)ノ オオオオォォォォォォ-
やっぱり自分のみた現象は、錯覚では無かったのですね!
良かったよー(笑)つよぴさん、(TдT) アリガトウ

いとやんさん、俺も相当やりこみましたが、結局自分のプレーでは
その現象を見ることは無かったですよ… _| ̄|○|||
ちょっと放置気味だった間にまた登録してくれた方が増えてますね。
放置プレイ好きな管理人ですみませぬ…m(_ _;)m

さて、それじゃたまには何かネタ振りを…

アーケード版のスターフォースでファミコン版みたくケラの法則を探した人は挙手!w

( ゚д゚)ノ ハイッ!
は〜い。私で〜す。
本にも、書きました〜。



あの後のツッコミが凄かった。
探しましたね、ケラの法則!
で、他人にみつけたよ!すごいだろ!って
みせようとした時に限ってミス…(笑)
全部めくっていたので法則探すまでもありませんでした。



自分じゃないけど(笑)
私「ACUの人ってスターフォース凄いけど、ケラの法則とかあるんですかね? それを知ってるとか?」
佐々木老人「全部めくるから関係ないでしょ」
私「...」
こちらもいよいよコミュ登録者100人目にリーチですね。
さあ、誰が入ってくれるのかなぁ?
気がついたら100人突破してました、多謝(^-^)

>>GODさん
 ACUの人達って回しプレイでスターフォース1億点までやってるんですよね。
 自分も1000万は回せたけど、いつでも安定してプレイできるかというと、まだまだ自信がないから本当に凄いと思います。
 マジッカ全開けできるとは言っても、上手く空中物調整をしないと一気に危険になって1UPどころか1missになる確率も増えるってもんです。
 スターフォースってキャラ調整をいかに安定させていくかが絶妙なゲームだと思います。
 連射付けたからといって決して簡単なゲームにはならないところが好きですね。
>>ALL

 新年明けましておめでとうございます。

 特に定期的な更新が無い当コミュですが、今年もよろしくお願い致します。 m(_ _)m


 希望者次第では、当コミュのオフ会も開催してみたいですね。
はじめまして。よろしく願います。

>>スターフォース

このゲームのパワーアップですが、
弾数が増えるわけでなく、威力が強くなるわけでもなく
ショットスピードが上がるだけ・・・
と言うのもある意味すごいと思うのは私だけ?
自機のスピードもアップしませんでしたっけ?>スターフォース
あとBGMがパワーアップしますw
確かショットスピードも移動スピードも1.5倍になった記憶が。

あと、パワーアップした自機だとデフォルトの押しっぱ連射で
ラリオス50000ptsをギリで取れますよね。
> DANだすさん
> あとBGMがパワーアップしますw
そうそう、ノリがいいんですよね。
ラスト近くで音量自体が大きくなるマーブル・マッドネスの力技BGMも忘れられません。
>DANだすさん

>自機のスピードもアップしませんでしたっけ?
>あとBGMがパワーアップしますw

両方ともコロっと失念しておりましたw
パーサーってば結局のところブースターなんだねw

知ってるはずなのに・・・なぜ忘れたのだろうか。
不思議だ・・・。
 最近某エミュ基板のせいで友人がいまさらムーンクレスタやってんですけど、アトミックパイル全落ちのいい対処法とかありましたっけ?
やっぱ3機合体した状態で気合で破壊が一番ですかね。
 知ってる人がいたらよろしくー(^-^;
>アトミックパイル全落ち
現役でも2周回したことがないので参考までに…。

絶対確実なのが1号機単独で合体しないでそのまま開始。
2回目は…気合で中央に逃げ込む(笑)
点効率がガタ落ちになるし、フォーディ・メテオを1号機のみでやらなきゃいけないので少々きつい。
ちょっと忘れてるけど、1号機単独で2回目の対処は右端で撃ってれば当たったかも…。

全機合体は、気合のみ(笑)
1回目の最後の1機をラインを合わせてから撃つ。とか(3機合体)
何周目か忘れましたがワープするフォーティが非常に強かった記憶があります。
>アトミックパイル全落ち
2号機単独でも中央ならギリギリで通過できるよ。
・・・と言っても本当に「ギリギリ」ですがw
4連続で抜けてるから間違いない。
あのころの動体視力は・・・今よりは凄かったのかも?

さて、テラクレスタ風の表現だと
アトミックパイルの全落ちは圧巻!
当時、洒落じゃなくマジで凄いと思えた・・・。

3号機単独での対処法をご存知の方の書き込み募集www


どーでもいいトリビア的テク
ランパートの砲台は12発で壊れる。
3号機単独で、全落ち2回連続クリアした事はあります。
もちろん偶然ですw
旧アストロ欲しい方いませんか?
一応、現状渡しです
場所は東京です。
引き取り希望です
決まりましたら終了
詳しくはメールにて…

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