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Team<<Wild Blue>>コミュの[090125]機体案トピック

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各自、機体のなんとなーくの草案をこちらにお願いします。

[フィールド]中
[M濃度]希薄
[地形]小惑星体

*正式な出撃報告については、後にそれ用のトピックを立てますのでそちらでお願いしますー

コメント(5)

案1:高起動でがんばる
■■ XA0478M/サディーク=アサド=ヤイーシュ ■■
[搭乗機種]
 FF-X7II-Fb/コア・ファイターII 宇宙戦仕様 (茶)
[性能諸元]
 BG:1/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.78G
 センサー有効半径: 6500m
 180°反転秒: 0.77秒 動体予測限界: 0.51秒
 装甲評価: E+ 耐久評価: D+ 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 14分
 地形適正: A
[武装]
 連装AMSミサイル 固定式ビームガン
[改造]
 増設アポジモーター 学習型コンピューター IMPC ver.0083
[総コスト] 112msp

全体的な性能はよいかなーと。
稼働時間とIMPCがネックかなぁ…


案2:対艦ミッソーを諦めない
■■ XA0478M/サディーク=アサド=ヤイーシュ ■■
[搭乗機種]
 GATTLE/ガトル (茶)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.48G
 センサー有効半径: 5100m
 180°反転秒: 2.88秒 動体予測限界: 0.34秒
 装甲評価: E+ 耐久評価: D 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 29分
 地形適正: A
[武装]
 対艦大型ミサイル AMS小型ミサイル AMS小型ミサイル 90mm連装機関砲
[改造]
 学習型コンピューター 複合型ロングレンジセンサー 戦闘評価システム プロペラントタンク
[総コスト] 110msp

センサー半径の確保で敵機の早期発見もできるように(指揮官ポジなので…
前Verと比較しての装甲減少がどう響くかが気になるところ


案3:死ななければいいんです!!
■■ XA0478M/サディーク=アサド=ヤイーシュ ■■
[搭乗機種]
 RGM-79/ジム (茶)
[性能諸元]
 BG:1/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.49G
 センサー有効半径: 4600m
 180°反転秒: 3.82秒 動体予測限界: 0.20秒
 装甲評価: D+ 耐久評価: D 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 43分
 地形適正: B
[武装]
 シールド(複合合金製) シールド(複合合金製) 300mmバズーカ ビームスプレーガン
[改造]
 部分装甲追加 指揮官用アンテナ
[総コスト] 113msp

極端すぎますかね/(^o^)\
秋山です。よろしくお願いします。
案一 とりあえずシールドを持つ
■■ XA0011M/秋山 総司 ■■
[搭乗機種]
 RGM-79/ジム (黄)
[性能諸元]
 BG:1/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.82G
 センサー有効半径: 4600m
 180°反転秒: 3.82秒 動体予測限界: 0.20秒
 装甲評価: D 耐久評価: D 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 53分
 地形適正: B
[武装]
 低収束ビームサーベル シールド(複合合金製) タックル タックル
[改造]
 スラスターチューンアップ 訓練用レコーダー 指揮官用アンテナ
[総コスト] 129msp


案二 当らなければどうと言うことは無い

■■ XA0011M/秋山 総司 ■■
[搭乗機種]
 RGM-79/ジム (黄)
[性能諸元]
 BG:1/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 1.03G
 センサー有効半径: 4600m
 180°反転秒: 3.82秒 動体予測限界: 0.20秒
 装甲評価: D 耐久評価: D 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 66分
 地形適正: B
[武装]
 低収束ビームサーベル タックル タックル タックル
[改造]
 スラスターチューンアップ 訓練用レコーダー 指揮官用アンテナ
[総コスト] 129msp

の二つはどうでしょう。私は格闘タイプなので、兎に角敵は逃さず切り落としたいですね。

その1:あたらなければ(ry
[搭乗機種]
 MS-06F/ザクII (銀)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.90G
 センサー有効半径: 3600m
 180°反転秒: 2.35秒 動体予測限界: 0.14秒
 装甲評価: E 耐久評価: D 機体安定性: B+
 戦闘限界時間: 60分
 地形適正: B
[武装]
 ヒートホーク
[改造]
 不要装甲排除 機体軽量化 格闘カスタムチップ 指揮官用アンテナ
[総コスト] 99msp

その2:ボールなめんなよ?
[搭乗機種]
 RB-79/ボール (銀)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 1.15G
 センサー有効半径: 2500m
 180°反転秒: 1.54秒 動体予測限界: 0.16秒
 装甲評価: E 耐久評価: E+ 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 49分
 地形適正: B
[武装]
 クロウアーム
[改造]
 スケルトンモディファイ 格闘カスタムチップ 学習型コンピューター 戦闘評価システム
[総コスト] 88msp

その3:この時期のBSは強いだろう?
[搭乗機種]
 MS-21C/ドラッツェ (銀)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.98G
 センサー有効半径: 3500m
 180°反転秒: 3.20秒 動体予測限界: 0.16秒
 装甲評価: D 耐久評価: D 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 47分
 地形適正: A
[武装]
 ビームサーベルシールド
[改造]
 格闘カスタムチップ
[総コスト] 99msp

思った以上にボールが面白い機体に仕上がってw
でも無難なのは1か3ですね。
案三 回転を早くする

■■ XA0011M/秋山 総司 ■■
[搭乗機種]
 RGM-79/ジム (青)
[性能諸元]
 BG:1/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.88G
 センサー有効半径: 4600m
 180°反転秒: 2.66秒 動体予測限界: 0.18秒
 装甲評価: D 耐久評価: D 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 54分
 地形適正: B
[武装]
 低収束ビームサーベル タックル タックル タックル
[改造]
 格闘カスタムチップ 訓練用レコーダー 指揮官用アンテナ
[総コスト] 128msp

とりあえず、私はジムが好きですね。ザクは今ひとつ好みにならないので
で、かいりさんのは案3が良いかな。かいとさんのもその3かなぁ。


ざっと見たところで。

>さと君
とりあえずタックルは外していいです(w 武装なくなったら勝手にタックルを使い始めるようになってるんで。
個人的には案3がよさそうかな、と思ったり
このへんは好みにもよりそうですが、アンテナとレコーダーを取っ払って学習型を搭載してみるのも良いのではないかなと思います。

>かいとくん
この時期の火力を考えると装甲Dでもある程度は役立ちそうだし骨は勿体ないかも?
他チームのログを拝見してもBSシールドの威力がやっぱり抜きん出ている印象あるし、俺も案3をプッシュします。


…自分のは……どうしよう?w
ジムベースにするとあんまり弄れないけど、盾に賭けてみるかあ…

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