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Team<<Wild Blue>>コミュの[090131]機体案トピック

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前回のログを見ての反省
・ヒートサーベルアームは意外とバカにできない
・盾はすぐ割れる
・バズーカを信用するな
・各員アンテナ一本くらい積んだほうがいいかも

[フィールド]中
[M濃度]極少
[地形]サイド宙域

サイド宙域ってことはコロニー近辺でしょうか
障害物は少なそうな感じがします、ある程度機動性もあったほうがいいのかな?

コメント(8)

案一 格闘重視ちょい堅め
 
■■ XA0011M/秋山 総司 ■■
[搭乗機種]
 MS-21C/ドラッツェ (青)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.81G
 センサー有効半径: 3500m
 180°反転秒: 2.40秒 動体予測限界: 0.14秒
 装甲評価: D+ 耐久評価: D 機体安定性: B
 戦闘限界時間: 43分
 地形適正: A
[武装]
 ビームサーベルシールド 60mmバルカン砲
[改造]
 プロペラントタンク スラスターチューンアップ 増設アポジモーター 部分装甲追加
[総コスト] 121msp

アンテナは積まず、前回は敵を倒す前にやられたのでちょっと堅くしました。しかし、やはり格闘重視でバルカンは要らないかも。
案その1:無難にドラッツェ
■■ XA0474M/カイン・クルーウェル ■■
[搭乗機種]
 MS-21C/ドラッツェ (銀)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.98G
 センサー有効半径: 4900m
 180°反転秒: 2.88秒 動体予測限界: 0.31秒
 装甲評価: D 耐久評価: D 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 42分
 地形適正: A
[武装]
 ビームサーベルシールド
[改造]
 IMPC ver.0083 指揮官用アンテナ
[総コスト] 104msp

案その2:HSAの奇跡、再び
■■ XA0474M/カイン・クルーウェル ■■
[搭乗機種]
 FF-S3/セイバーフィッシュ (銀)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:1
 LS:x/Flight:o
 戦闘時加速度: 0.94G
 センサー有効半径: 4200m
 180°反転秒: 1.88秒 動体予測限界: 0.34秒
 装甲評価: D 耐久評価: D 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 15分
 地形適正: A
[武装]
 スモークディスチャージャー ヒートサーベルアーム
[改造]
 部分装甲追加 IMPC ver.0083 スラスターチューンアップ
[総コスト] 98msp

安定度と稼働時間のドラッツェか一撃必殺の火力を有するHSAか…迷います。
意外とスモークが使えそうな感じもするし……
さらに案を考えてみました
案2アンテナ重視
■■ XA0011M/秋山 総司 ■■
[搭乗機種]
 MS-06E/ザク 強行偵察型 (青)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.75G
 センサー有効半径: 7400m
 180°反転秒: 3.59秒 動体予測限界: 0.19秒
 装甲評価: D 耐久評価: D 機体安定性: B
 戦闘限界時間: 38分
 地形適正: B
[武装]
 ヒートホーク ショルダーシールド
[改造]
 スラスターチューンアップ 複合型ロングレンジセンサー エク

ストラスラスター
[総コスト] 124msp

案3一つ目小僧
■■ XA0011M/秋山 総司 ■■
[搭乗機種]
 MS-06FZ-B/ザクII改 フリッツヘルム (青)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 1.11G
 センサー有効半径: 3500m
 180°反転秒: 3.05秒 動体予測限界: 0.33秒
 装甲評価: E+ 耐久評価: D 機体安定性: B
 戦闘限界時間: 31分
 地形適正: B
[武装]
 ヒートホーク ショルダースパイク
[改造]
 不要装甲排除
[総コスト] 126msp

案4ジム再び今度はシールド付だ!
■■ XA0011M/秋山 総司 ■■
[搭乗機種]
 RGM-79/ジム (青)
[性能諸元]
 BG:1/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 1.10G
 センサー有効半径: 4600m
 180°反転秒: 3.05秒 動体予測限界: 0.20秒
 装甲評価: E 耐久評価: D 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 56分
 地形適正: B
[武装]
 低収束ビームサーベル シールド(複合合金製)
[改造]
 スラスターチューンアップ 機体軽量化 指揮官用アンテナ
[総コスト] 124msp

といかがでしょう
>かいとくん
スモークディスチャージャーは3回まで敵からの被弾率を避ける効果があるみたいですネ
IMPCのペナルティがどれほどかはわかりませんが、まだMSPを稼ぎたいタイミングですしスペック面では案2でよさそう

>さとくん
バルカンは牽制射撃の効果があるんで、格闘型でも積んでおくのはいいかもですね
まあ信用できるほどのものかどうかはともかく…w お守りみたいなもんでしょう

機体安定性がしっかり確保できてる案4かな、と思えます 安定性結構大事っぽいので
以下こちらの案

案1
■■ XA0478M/サディーク=アサド=ヤイーシュ ■■
[搭乗機種]
 MS-06E/ザク 強行偵察型 (茶)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.46G
 センサー有効半径: 7900m
 180°反転秒: 2.78秒 動体予測限界: 0.25秒
 装甲評価: D 耐久評価: D 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 45分
 地形適正: B
[武装]
 Iシールド ショルダーシールド 90mmマシンガン
[改造]
 スラスターチューンアップ 複合型ロングレンジセンサー 学習型コンピューター
[総コスト] 140msp

前回の反省を鑑み索敵距離の異常なこの子をチョイス
Iシールドが未知数すぎるが20MSPの価値は果たしてあるのか…


案2
■■ XA0478M/サディーク=アサド=ヤイーシュ ■■
[搭乗機種]
 RGM-79GS/ジム・コマンド 宇宙戦仕様 (茶)
[性能諸元]
 BG:1/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.62G
 センサー有効半径: 6000m
 180°反転秒: 2.18秒 動体予測限界: 0.35秒
 装甲評価: D 耐久評価: D+ 機体安定性: A+
 戦闘限界時間: 33分
 地形適正: A
[武装]
 シールド(複合合金製) シールド(複合合金製) ビームハンドガン 60mmバルカン砲
[改造]
 IMPC ver.0083 指揮官用アンテナ
[総コスト] 139msp

現状私のポイントでジムコマンドをある程度満足いくスペックに引き上げるにはIMPC使うしか無いようです
MSで地形適正Aが取れるのは大きいかな、ビームハンドガンも使ってみたいし


案3
■■ XA0478M/サディーク=アサド=ヤイーシュ ■■
[搭乗機種]
 TGM-79C/ジム・カナール (茶)
[性能諸元]
 BG:1/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.71G
 センサー有効半径: 5000m
 180°反転秒: 3.05秒 動体予測限界: 0.25秒
 装甲評価: D+ 耐久評価: B 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 69分
 地形適正: B
[武装]
 ビームスプレーガン
[改造]
 戦闘評価システム 指揮官用アンテナ
[総コスト] 139msp

教習用MSのクセに驚きのこの性能!
…いや乗ってみたかっただけです ハイ
以下ネタ

案4
■■ XA0478M/サディーク=アサド=ヤイーシュ ■■
[搭乗機種]
 MS-05B/ザクI (茶)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.23G
 センサー有効半径: 3900m
 180°反転秒: 4.07秒 動体予測限界: 0.19秒
 装甲評価: A 耐久評価: D 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 47分
 地形適正: B
[武装]
 シールド(複合合金製) 120mmマシンガン 240mmバズーカ
[改造]
 重装改 チョバムアーマー プロペラントタンク 学習型コンピューター 指揮官用アンテナ
[総コスト] 138msp

こういうのでふよふよしてるのも悪くない気がしてですね…


案5
■■ XA0478M/サディーク=アサド=ヤイーシュ ■■
[搭乗機種]
 RGM-79/ジム (茶)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.52G
 センサー有効半径: 4200m
 180°反転秒: 4.36秒 動体予測限界: 0.29秒
 装甲評価: D 耐久評価: D 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 59分
 地形適正: B
[武装]
 シールド(複合合金製) ビームライフル ビームスプレーガン 60mmバルカン砲
[改造]
 ビームジェネレーター Lv.1 指揮官用アンテナ 射撃サポートソフトウェア
[総コスト] 138msp

当てればきっとすごいことになります      当てれば。


案6
■■ XA0478M/サディーク=アサド=ヤイーシュ ■■
[搭乗機種]
 RB-79K/先行量産型ボール (茶)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.43G
 センサー有効半径: 3200m
 180°反転秒: 2.06秒 動体予測限界: 0.14秒
 装甲評価: D 耐久評価: D 機体安定性: C+
 戦闘限界時間: 16分
 地形適正: B
[武装]
 ショルダーシールド 180mmキャノン クロウアーム
[改造]
 EXAMシステム 戦闘評価システム 指揮官用アンテナ
[総コスト] 138msp

\(^o^)/
>>さと氏
安定性と火力で選ぶなら案4ですね。
しかし今回の盾はどうなんだろ?高加速度でも盾受けできるんでしょうかね?
盾を投棄した場合に加速度で失神しないといいのですが
あと、気休めですが盾は武装より先にするのがよろしいかと。

>>かいり氏
案2が無難だと思います。しかし案4で索敵強化もありじゃないかな?

でも個人的には案6も見てみたいwww
なるほど、無難なところは案四ですか。

かいとさん
私は無難に案2が良いかな。センサーと限界戦闘時間的にですね。

かいりさん
やはり案2が無難ですね。ただ、案1で上手く連携が取れるならこれはいいですよね。

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