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Blend MagicコミュのBlend Magic ver.3

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Game Tools & Middleware Forum 2009 に行って参りました。
http://www.webtech.co.jp/gtmf2009/

マッチロック株式会社のブースでは「Blend Magic ver.3」が出展されていて、大幅にパワーアップされていました。

インターフェースが一新されていて、AfterEffectsライクなタイムラインウインドウ・スケマチックウインドウ・3Dソフトのドープシートのようにファンクションカーブでアニメーションを編集できるウインドウなどが追加されていました。

ファイル管理面なども強化予定とのことで、楽しみです。

公式サイトでの公開&体験版ダウンロードは秋頃予定だそうです。

コメント(6)

部屋を掃除中に「BlendMagic Ver3.0」のパンフが出てきたので追記しておきます。

『リッチなユーザイインターフェース』
・スケマティックビュー
・Fカーブエディタ

『量産を加速する仕掛け』
・エフェクトパーツのリファレンス適用
・モデル&テクスチャのパラメータ生成(予定)

『ハイエンド機への本格対応』
・パーティクルの大量描画が可能
・シェーダ表現に対応(予定)


また、CEDEC2009に「BlendMagic Ver3.1」を出展されるようです(9/1〜9/3)

Ver3.1の特徴は、
エフェクトに様々な影響を与える機能群「フィールド」。
初回のラインナップは、「重力・風・引力・斥力・衝突」
http://matchlock.co.jp/news/
体験版楽しみです。
スケジュール的にCEDEC行けないのが残念でなりません。
エフェクト興味ないって言ってる同僚にしっかりとレポートを書いて貰う事にします…
体験版キター!
9月中とか何かに書いてあったような気もしますが、そんな事はともかく…
最新のエフェクトツールの性能をしっかりと見せてもらう事にします。
>コークスさん

ver.3の公開と体験版ダウンロード、ついにきましたね。

まだ触ってませんが、かなり高機能になった様子ですが
インターフェースデザインが直感的で分かり易いかどうか、
ショートカットなども含めて使いやすいかどうかが気になります。
>コークスさん

さわり心地とか、こんな機能があったらいいのにとか、なんでも書いてくださいね〜。

ユーザーの絶対数が少ないだけにとても貴重な意見になると思います。。

あと、試しに作ったものとかもよかったら掲載してもらえたら嬉しいですうれしい顔

自分も仕事が一段落したら何か作って載せたいな〜と思ってマス。
BlendMagicは「BISHAMON(ビシャモン)」と名前を変えたようです。

体験版は残念ながら30日の使用制限がありますが
マイナーバージョンアップでも期限がリセットされるそうです。

そしてこの先こまめにバージョンアップしてゆくとのことなので
気軽にインストールして試してみるのをオススメします。

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