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Blend MagicコミュのXファイルについて

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現在のところ「Blend Magic」で扱えるモデルデータは「○○○.x」の形式のみです。

この「X」形式は,Direct3Dにおけるメッシュモデルデータの標準フォーマットファイルだそうです。
windows用のゲームを作っている方にはお馴染みかも知れません。

この「X」ファイルを作成するのが最初の難関に思います。


マッチロック様から推奨されていると思わしき方法は二通り。

 ? 3dsMaxでXファイルをエクスポート(要プラグイン)
 ? XSIでXファイルをエクスポート

 ‥この二点に関しては問題なく読み込みができているのを確認済みです。
 マッチロック様より「出力の際にはポリゴン面が全て三角形に分割されているかご注意ください」とのことです。

その他の方法はこちら。

 ? メタセコイアでエクスポート(無償版でも標準で出力可能)
 ? LightWaveでエクスポート(要プラグイン)
 ? Mayaでエクスポート(要Python等のインストール?)

 ‥などがあります。

 ただし、?のメタセコイアで出力したXファイルはBlend Magicに読み込めません。
 こちらマッチロック様より「今後のバージョンで改善させていきたいと思います」とのことです。

 ?は未確認です。
 試された方おられましたら、一報をお願いします。

 ?は少しだけしか調べていませんが、素直にプラグインが見つかりませんでした。
 他に方法として、DirectXのSDKのインストールやPythonとそのctypeというモジュールの
 インストールが必要だったりするようですが敷居が高い感じです。
 こちらも情報をお待ちしております。


●「3dsMax」のXファイル出力プラグイン

・ペケポータ(XPorter)
 http://www.maxuser.com/cgi-bin/plugin/detail.php?id=2588
 ⇒正しく読み込めるようです

・kiloWatt X file Exporter
 http://www.maxuser.com/cgi-bin/plugin/detail.php?id=3192
 ⇒正しく読み込めるようです

・Panda DirectX Exporter
 http://www.maxuser.com/cgi-bin/plugin/detail.php?id=102
 ⇒こちらは一部不具合があるようです

・X Exporters
 http://www.maxuser.com/cgi-bin/plugin/detail.php?id=3215
・X-file exporter
 http://www.maxuser.com/cgi-bin/plugin/detail.php?id=625
・XSkinExp.dle(Microsoft DirectX 9.0)
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc373107.aspx
 ⇒これらは今のところ未確認状態です(2009.1/8)

 taiki/吉井さんより「ペケポータ(XPorter)」で出力したXファイルは
 Blend Magicで正常に読み込めているとの情報をいただきました。
 ありがとうございます!
 他のプラグインに関しては未確認です。
 試した方などいらっしゃったらこのトピなどでご報告していただけると助かります。

●「LightWave」のXファイル出力プラグイン

・DirectX Export
 http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/object.htm
 コパさん情報で教えていただきました。
 Blend Magicで読み込めるかは未確認です。
 情報お待ちしております。

●「Maya」のXファイル出力方法について

 MayaとXファイルに関係するサイトを貼り付けておきます。

・mayaからXファイルをExportする方法について -OK Wave-
 http://okwave.jp/qa2505003.html
・MayaでXfileを出力する
 http://blog.livedoor.jp/coelacanth_blog/archives/55024256.html
・Maya DirectXプログラミング
 http://www.twin.ne.jp/~kashima/blog/db/2005/03/directx.html
・maya6.0 からX形式で出力する方法
 http://mayage.shiftweb.net/modules/newbb/viewtopic.php?forum=1&topic_id=164

●コンバート(変換)について他、情報アレコレ

・Conv3ds.exe(Microsoft DirectX 9.0)
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc373108.aspx
 こちらは試していません。

・PolyTrans
 http://www.oakcorp.net/polytrans/
 こちらの製品を利用してXファイルに変換も可能なようです(未確認)。

・メタセコイアのダウンロードはコチラ
 http://www.metaseq.net/metaseq/index.html
 将来的にメタセコイアからのXファイルが利用できるようになれば随分楽になりますね。

・Xファイルの形式
 http://sora.cc.nagoya-u.ac.jp/t4369/fortran/DirectX/Xfile.htm

コメント(1)

Mayaで作成したモデルをXファイルに変換して使用したい場合に
何か良い方法が無いかをマッチロック様に問い合わせしまして‥

「Maya について申し訳御座いませんが現状では良いエクスポータ
が見つかっておりません。
こちらは調査し公開するようにしますので少々お待ち頂けます様
お願い致します。

また、別の対応策としてXファイル以外のフォーマットを受けつけ
られるようにしようと考えております。」

‥との回答をいただけました。
obj形式など汎用性の高いフォーマットが読み込めるようになると嬉しいですね。

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