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ゲーム攻略・連絡コミュコミュのツバキ=ヤヨイ コンボ

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必殺技
236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃)
214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣)
22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風)
623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍)

J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光)
J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼)

ディストーションドライブ
236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔)
214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣)

アストラルヒート
632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神

その他
jc・・・ジャンプキャンセル
hj・・・ハイジャンプ
RC・・・ラピッドキャンセル
CH・・・カウンターヒット

コンボ
インストールゲージ0消費

* 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]

A始動でも完走できる基本中の基本。
最後の風は少し溜めて高さ調整必要。
少しでも怪しいつなぎをしてしまったらD技を使用せず、
「>A閃>A剣>C風」のレシピに行くのが安定。
2B、6A、6B等の始動の時は補正の関係上これで妥協し、
コンボ後にインストールをしていくと吉。


* 2CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼

対空2Cからの基本。
慣れてきたら応用にあるコンボも活用する。


* 3C>(jc)降りJC>2CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [2500?]

ジン、ノエル、Λ、ハザマは3Cのヒット位置が近いと
前ジャンプから降りJCが非常に入りにくい。
3CがCHしていると全キャラ楽に入る。


* 投げ>B剣>ダッシュ5B>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2257]

投げからのコンボ。脱初心者ツバキ使いの第一歩。
B剣の硬直終了タイミングを覚えないと難しい。
B剣は受け身不能時間が長いためダッシュ5Bは落ち着いて目押し。


インストールゲージ1消費
ゲージ消費基本コン。

* D風>6CC>(hj)>JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3281]

D風経由の基本系。
現状中段の変わりとも言わんばかりに重宝されているガー不からの基本。


* 5BB>5CC>D風>6CC>(hj)>JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]

L1で基本的に使うコンボはこれ。ツバキにしてはそれなりのダメージ。
A始動、2BB経由は基本的に繋がらないので注意が必要。


* 投げ>D剣>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3219]

L1で狙う投げからのコンボ。
D剣の変わりにD風でもできる。


インストールゲージ2消費
もともと2本はきついものがある。
その上中央で2本消費してもあまり伸びないので画面端のコンボを紹介。

* (投げ>)D風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>D翼>(5C>)2CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [4568]

D風からの高火力端コン。端での投げからも決めれる。
D翼から着地後、歩かずに追撃が入る位置であれば可能。
投げからだと5Cを入れるとA光部分で受け身可能なので、2C拾いを。
2C拾いはジン、ノエル、Λ、ハザマにはタイミングが遅いと空振りするので注意。

B系始動 [L0]
汎用性の高い始動だが、その分補正も大きい
5A、2A始動でもよいが一部繋がらないものもあるため、注意

5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]

A始動でも完走できる基本中の基本。
最後の風は少し溜めて高さ調整必要。
少しでも怪しいつなぎをしてしまったらこれに行くのが安定。

5BB>2C>B剣>ダッシュ5B>2CC>JC>JCC>A光>C翼 [2200?]

B剣から定番ルートでダメージを上げたもの。
エリアルに行くので少しだけチャージ回収は下がる。

5BB>5CC>A剣>5CC>A槍>A光>C翼 ※端 [2156]

端ノーゲージでそこそこ威力の出るコンボ。

5BB>2BB>5CC>A剣>C風>6C>C焔 ※端 [2855]

ヒートゲージ50%使用 

C系始動 [L0]
リーチ、発生速度等に問題が多く、積極的に狙えるとは言えない
ただ決まれば高ダメージが期待されるので、確反時等に狙いたい

ダッシュ5C>2CC>5CC>A閃>A剣>C風 [2492]


5C(CH)>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3039]


(対空)2CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 []
(対空)2C(CH)>ダッシュ5B>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 []

落とせる確信があるときは上のコンボでいいが、
バリアガードされたり間に合わず地上でガードされた時がまずいので
下のコンボも狙っていく。

3C>C剣>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2458]


3C>(jc)降り際JC>2CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [2500?]

キャラによっては前ジャンプから降りJCが入らない様子。
ノエル、Λ、ハザマに当たらないことを確認

3CC>JBJC>(jc)JBJC>A光>C翼 [2196]

* hjが安定しない人向けの妥協コンボ


6A始動(中段) [L0]
6Aヒットから5Cが繋がる
補正が大きいため、チャージゲージ無しでは高ダメージは期待できない
(チャージがあってもあまり伸ばすことはできない)

6A>5CC>A閃>A剣>C風 [1604]



必殺技始動 [L0]
L0状態では狙いどころが難しく、さらに殆どがRCやCH始動になる。
主な狙い目はABC剣での空中狩り、割り込みA槍、B剣・B風の対弾属性割り込み、C風の暴れ潰し。

B剣>ダッシュ5B>2CC>JC>JCC>A光>C翼 [2200?]

B剣経由の定番ルート。

A槍(CH)>5B>A槍>C翼

カウンターからの安定コンボ。距離が空き、チャージ回収もしやすい。
5Bは2CCで代用可。対空時や高めに拾った場合などはB槍やC槍にする必要がある。

C風(CH)>ダッシュ5B>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼

CHのバウンドから。AB風も同様。

投げ始動 [L0]
画面端でチャージゲージがあれば、かなりの高ダメージが期待できる
固め等から積極的に狙いたい

投げ>A閃>A剣>C風 [1571]

とりあえずの安定。どうしてもチャージが欲しいときなどはこちらも考慮。

投げ>B剣>ダッシュ5B>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2257]

中央だとシビアだがツバキ使いなら安定させたい。

投げ>A閃>A剣>特C風>6C>A槍>A光>C翼 ※端 [1935]


バースト始動 [L0]
バリアゲージ100%時のバースト (通称:金バ) をヒットさせると追撃が可能

金バ>5CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [1564]

* 金バースト始動のL0コンボ



チャージレベル1 [L1]
このキャラとしては、比較的高火力なコンボが可能
現段階でのコンボの主軸となる

B系始動 [L1]

5BB>2BB>5CC>D閃>5BB>5CC>A閃>A剣>C風 [2467]

下記のコンボがあるのでこれはあまり使わない

5BB>5CC>D風>6CC>(hj)(JB)JC>(jc)JCC>A光>C風 [3055]

L1での安定コンボ。難易度も高くなく簡単。
6CC後のジャンプは最速のイメージでやると良い。
※中央のラグナ ノエル レイチェル バング ハザマには JB を省略 [2970]

5BB>5CC>D風>6C>(jc)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [2853]

hjが安定しない人向けの妥協コンボ
だけど妥協するくらいならhjを練習しましょう。

C系始動 [L1]

ダッシュ5C>2CC>5CC>D風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3636]


3CC>D風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3165]


3CC>JBJC>D翼>6C>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [3203]


6A始動(中段) [L1]

6A>5C>D風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2479]


J攻撃始動 [L1]

JC>5BB>5CC>D風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3506]


JC>D翼>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [3524]


必殺技始動 [L1]
D剣は補正が少なく、D風は最大までタメるとガー不
使いどころを見極めて使用すれば、高ダメージが期待できる

D閃(CH)>6CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [3200]


最大タメD風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3281]


投げ始動 [L1]

投げ>D剣>5CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [2928]


投げ>D剣>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3219]
投げ>D風>6CC>(hj)(JB)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3279]

※中央のノエル タオカカ アラクネ ラムダには JB を省略 [3164]

投げ>衣>D風>D槍>D翼>6CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [4415]

ヒートゲージ50%使用
C翼が当たらないキャラにはJBを省略 [4300?]

空投げ>D翼>C閃>RC>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [3000?]
空投げ>D翼>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [3500?]

※ジン、ノエル、ライチ、Λ、ハザマには高難度。
とにかく空投げからのD翼の繋ぎを最速で。
上のは中央用でヒートゲージ50%必要。

チャージレベル2 [L2]
画面端での高ダメージが期待される

B系始動 [L2]

5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>[D風>6C]×2>C風 [2500?]

ロケテコンボ。見た目はいいがゲージの無駄。


5BB>5CC>D風>6C>D剣>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3254]

* D剣後の2Cは引きつけて出す感じ
* 最後のC翼をD翼にし、画面端に追い込んでいた場合は6Cで追撃可


5BB>5CC>D槍>D翼>6CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [3661]

D槍の補正が緩いため中々のダメージになる。

必殺技始動 [L2]

D剣>6CC>(hj)JC>JCC>D翼>2CC>JC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [5100]

D剣はガードされても有利なのでリターン狙って出すのもあり。


最大タメD風>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>D翼>(5C>)2CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼
※端 [4568]

キャラによってはD翼のあとの5Cが当たらない。2Cも当てづらいキャラがいる。

D閃>5BB>5CC>D風>6C>C焔 [3600]

ヒートゲージ50%使用。
ゲージいっぱい使う割に全然減らない。トドメ用。

J攻撃始動 [L2]

JCC>D翼>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>D翼>3CC>C焔 ※端 [4500?]

ヒートゲージ50%使用

投げ始動 [L2]


投げ>D衣>D風>D閃>ダッシュ5B>D槍>D翼>6CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [4300?]

中央に向かって投げた場合、D閃とダッシュ5Bで拾う。
5Bを低めに拾わないとD翼がスカる
投げ>衣の繋ぎが早ければ早いほど間合いが近くなるため最速推奨。


投げ>D剣>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>D翼(>5C)>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼
※端 [4273]

* 214Dは22Dでも可 [4162]
* L2端投げでの安定高威力コンボ


投げ>D剣>衣>D槍>D光>D翼>D風>6C>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [4500?]

ヒートゲージ50%使用

* D光の多段化を活用したコンボ。見た目はいい
* D風を出すためには、チャージゲージが2.5本ほど必要
* D翼からエリアルも可能 [4000?]


空投げ>D翼>D閃>ダッシュ5BB>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [3200?]

* 中央用。

※ジン、ノエル、ライチ、Λ、ハザマには高難度。
とにかく空投げからのD翼の繋ぎを最速で。

空投げ>D翼>D剣>5CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [3617]

※ジン、ノエル、ライチ、Λ、ハザマには高難度。
とにかく空投げからのD翼の繋ぎを最速で。

チャージレベル3 [L3]

B系始動 [L3]

5BB>5CC>D風>D槍>D翼>6CC>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [4300?]

端L2と大差なし。チャージ効率が悪い。

必殺技始動 [L3]

D剣>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>D翼(>5C)>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>D翼>2C>C焔
※端 [5995]

D剣始動は当たりにくい分リターン大

最大タメD風>6C>JBJC>(jc)JC>D光>D翼>5B>JB ※端 [約4400]

D光多段化を使用。コンボ後の状況がイマイチ。

投げ始動 [L3]

投げ>D風>6CC>(hj)JC>(jc)JC>D翼>2CC>JC>(jc)JCC>A光>D翼>C焔
※端 [5000?]

ヒートゲージ50%使用。
ゲージ効率はかなり悪いので倒しきれる時や
ダメージをとにかく優先したいときのみ。

チャージレベル4 [L4]

チャージレベル5 [L5]

投げ始動 [L5]

投げ>D衣>D風>6C>[D槍>D翼]×3>D焔 ※端 [5440?]

ヒートゲージ100%使用
L5始動であるのにもかかわらずものすごく減らない。
特にループ部分のダメージの増えなさは異常。

※地ヲ抱ク衣について
【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」)

発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。
減少している間はインストールゲージ使いたい放題。
効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。
発動モーション後、ツバキ側が先に動きだせる模様。

主な使いどころ

インストールゲージが常に消費されるのでインストールゲージが溜まっていることと、
ヒートゲージが50%以上が最低条件となる。
現在は主に投げ、D風ガー不から繋ぎダメージを稼ぐ。
しかし、5BBなどからも伸びが期待できるので今後の研究に期待。

衣コンボ

ヒートゲージ50%でインストールゲージを補うだけなのでインストールゲージで代用も可能。
ただしほとんどがLv3〜のコンボとなるため実用性は低い。
また、エリアルは6CCが基本となっている。

衣レシピ
インストールゲージ1以上で発動

* ?衣>D風>D槍>D翼>6CC or 2CC>JC>JCC>A光>C翼

端付近。D翼を6CCで拾えることが条件。
D風のリーチと発生の早さからD風を使ってない状況ならば様々なところ使える。


* ?衣>D槍>D翼>D剣>6CC or 2CC>JC>JCC>A光>C翼

端付近。D翼をD剣で拾えることが条件。D風からが主なルート。
?に比べるとD剣が入っている分中央よりでも可能。乗算100%連携で補正も優秀。


* ?衣>D槍>D翼>D風>6CC or 2CC>JC>JCC>A光>C翼

端付近。D剣経由衣など。
D翼でD風が拾えることが条件。パーツは同じだが補正上は?よりもダメージは高くなる。


* ?衣>D槍>D光>ディレイD翼>6CC or 2CC>JC>JCC>A光>C翼

中央。アラクネ・テイガーは入れにくい。D槍が先端気味だと入れやすいらしい。
D光>D翼についてはQ&Aへ



インストールゲージ1〜

* 5BB>5CC>?衣〜 [3500?]

中央でもできる5Bからの衣コン。L1D風ルートとそこまで差はないのと、シビアらしいので研究対象といったところか?


* 6C>?衣〜 [4200?]

FCでなくても繋がるがかなりシビアらしい。FCだと比較的安定。
6Cは同技補正が掛かるので2C拾いで。


* 投げ>?衣〜 [4100?]

初期からある衣コンで実用性も一番高いと思われる。



インストールゲージ2〜

* 通常ガト>D風>?衣〜

100%補正が大量に入り込んでいるため補正が大きければ大きいほどダメージは下がっていく。
JC>5B〜などから狙えるとかなりデカイかも?
5CC〜5010
5B>5C〜4303
5BB〜4189
5BB>5CC〜3955?


* 投げ>衣>D風>?D槍〜 [4500?]

中央の衣コン。D槍にはダッシュをつけると良いようだ。
D風>?衣でもいけるが猶予が違うとのこと。


* 投げ>D剣>?衣〜 or ?衣〜 [4800?]

L1コンのLv分拡張版。端寄りでは?、中央寄りでは?のほうが安定するとのこと。


* タメD風>?衣〜 [4900?]

ガード不能版D風から中央の衣コン。投げと同じくD槍にダッシュをつけると良いらしい。


* タメD風>?衣〜 [5200?]

ガード不能版D風から。通常コンや投げからの補正切りで繋げるとかなりデカイ。

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