ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

ゲーム攻略・連絡コミュコミュのH赤秋葉

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
基本(安定)コンボ
2A>(5B)>5C>4C>5A>6A>6A>6C>(5B>2C>4C>623B)*3
どこからでも紅葉ループ。
5Bはしゃがみ食らいだと浮くので、ヒット確認して入れる。
画面端が近いときは6Cではなく2C拾いで紅葉へ。
紅葉ループの4Cには要ディレイ。 妥協ループは5B>2C>623Bで。
6C後の5Bは相手が壁にぶつかる手前で拾わないと紅葉が2回しか入らないので注意。
紅葉ループ3ループ目は4Cまで入れると紅葉がインバリやすいので、確実に〆たいなら2C>紅葉推奨。


【8さしく】赤主秋葉【してくださいね?】>>11からのコンボまとめ


(いずれも中央)
2A×2>5C>4C>5A>6A>6A>6C>ダッシュキャンセル (ここまで共通部分、以下分岐)
  ? >5B>5B or 4C>エリアル
  ? >4C or 5B>B紅葉>5B>2C>4C>B紅葉
  ? >BE5B>5B or 4C>エリアル
  ? >5C>BE5B>5B or 4C or B紅葉>エリアル (←はキャラ限かな?重いキャラには入る)
  ? >>5B>2C>B紅葉>5B>2C>2A>5C>2C〆 (俗に言うハヤシダ式)

--------------------------------------------------------------------------------


キャラ限定(多分)
2A×2>4C>5A>6A>6A>BE5B>5B or 紅葉 or 4C or 5C>エリアル
リーズには入った。でもダメは…一応CPUで試した。
2A×2>5Cや2A×2>4C(1)からではBE5B前に受身がとれるらしい。理由がわからん)


2A×2>4C>2C>5A>6A(スカシ)>6A>BE5B>5B (色々できる)
これもリーズには入った。5Cや4C(1)からでは何故か受身とられる…


※2A×2>5C>4C>5A>6A>6A>からBE5は無理。何度やっても受身とられた
 2A×2>5C>4C>2C>5A>6A(スカシ)>6A>BE5Bからも一緒。受身とられた


ワンツーを2回入れてもダメはそこまでかわらないので、書くのはやめました。


--------------------------------------------------------------------------------


状況限定
(自キャラ壁背負い)
2A×2>5C>4C>5A>6A>6A>6C>追っかけ4C>EX紅葉>着地2C>B紅葉>5B>2C>4C>B紅葉>5B>2C>B紅葉(または4Cからエリアル) (端から端へ。裏周りさえしなければ端までいける。ワンツー入れられなかった時にも、EX紅葉は運び用として重要なコンボパーツ)


(画面端)
2A×2>5C>4C>5A>6A>6A>5B>4C>B紅葉〜 (キャラ限定?)
2A×2>5C>4C>5A>6A>6A>B紅葉〜 (安定紅葉コン。)
2A×2>5C>4C>5A>6A>6A>6C>BE5B>5Bor4CorB紅葉〜 (重キャラ限定?)
2A×2>5C>4C>5A>6A>6A>6C>EX月>B紅葉〜 (単なるネタ。BEA月でもいけるかも)
2A×2>5C>4C>5A>6A>6A>6C>A鳥>5C>EX獣>B紅葉〜 (EX月でもいいけど、こっちのがカッコイイ。5A5>5Cで安定?)
6C>A鳥>5B>4C>紅葉〜 (中段から紅葉コン。ただA鳥を入れただけ。)
〜2C>ディレイ5C>A鳥>5A>5C>A鳥>4C>エリアル (暇なときにw)


--------------------------------------------------------------------------------


ダウン追い討ち
2A×5>5B>5B>4C>5A6A>2B>2C>受身狩り
受身狩りは、後ろジャンプJCで前受身狩りが可能。
2Bで止めとけば、見てから2A等で狩れる。



--------------------------------------------------------------------------------

スコッティコン
通称スココン、見た目的にも実利的にも素晴らしいコンボ。
また、現状で赤主の最高難易度コンボでもある。


2A×n>5C>4C>123>6C>dc>2A透かし>ディレイ5C>2C>ディレイ123>6C>dc>2C>123>6C>dc>2C>B紅葉


レシピを見てもなんのことか全く解らないと思うので流れを解説。
1.画面端でワンツースリー>6Cを当て、相手を壁に叩きつける。(2A×n>5C>4C>123>6C)
2.6Cのdcを使って壁と相手の隙間に入る。(dc>2A透かし)
3.ディレイ5Cで相手を低めに蹴り飛ばし、2Cで平行方向のベクトルを消す。(5C>2C)
4.ワンツースリーのワンにディレイをかけた上で透かし、ツースリーを低めに当てて拾う。(ディレイ123)
5.6Cで最初とは逆側の壁に向かって蹴り、追いかけて2Cで止める。(6C>dc>2C)
6.ワンを透かしてツースリーを当てる、それをさらに6Cで蹴り飛ばす。(123>6C)
7.相手が壁にぶつかるまでに2Cで拾ってB紅葉の2段目からを当てれれば完走。(2C>B紅葉)
威力もゲージ回収もコンボ後の状況も申し分ない、H赤を使うなら是非マスターしたい。


ちなみに、妥協レシピとしてはこんなのもある。


【2A×n>5C>4C>123>6C>dc>2A透かし>ディレイ5C>2C>ディレイ123>6C>dc>2C>】>(2A空かし)>4C>B紅葉>4C>2C>微ディレイ5B>派生5B>B紅葉


【】内までは従来のと一緒だが、3回目の6Cを抜かしたコンボ。ダメージやゲージ回収的にはこっちの方が若干高い?未検証。
上のスココンが安定しない人はこちらでも良いと思われる。
コツとしては、2回目の2Cをギリギリまでディレイして後の4Cを低めに当てること。(2A空かし)は高度調整に。



スコッティコンの特徴として完走すると背面ダウンになるというものがあります。
背面ダウンを取れると2P側だと裏に隙間があくので見えない起き攻めが可能です。
また、1Pでもアルク、両秋葉、さつき、シエル、両レン、青子、両シオン、MAX、ロア、都古相手には裏周りが出来ます(他のキャラは要検証)。
是非とも実践で導入していただきたい。



全キャラ共通のコンボ完走のポイント
1.最初の6Cにディレイをかけて極力低く拾う。
2.2回目の123の2を最低空で拾う。
この2点を意識するとその他の部分でかなり猶予が増えます。



難易度の高いキャラごとの注意点
ネロ:3回目の123の1が透かせないので妥協コンのほうを使う。(透かすだけなら出来ますがその後の6C>2Cが壁に当たるまでに間に合わない)
軋間:3回目の2Cがカス当たりしやすい、123のタイミングが変えるか妥協コンを使う。
リーズ、志貴、ロア:下の食らい判定が薄いので他キャラより最初の6Cにディレイをかける、2回目の123で最低空拾いをしないと3回目の123でインバる。
翡翠、琥珀:3回目の2Cが当たらないことが多い、2回目の6Cに他キャラよりも多くディレイをかけることで解決。
青子:横の食らい判定が薄いので他キャラよりもdcの間隔を長めに取ると安定する。
猫:2回目の123が届かないので現状だと未対応。

崩し
ハヤシダ式?
(秋葉スレ7より)

783 :名無しですかあなたは! :2007/07/02(月) 09:58:36 ID:En..8Uk.O
ハヤシダ式って
相手画面端2C>ディレイ5C>2C<2A(スキ消し&タイミング合わせ)で端に隙間できるから
前J〜(前空D>めくりJC)or(そのまま着地>2A)ってやつだっけ?

786 :名無しですかあなたは! :2007/07/02(月) 13:08:25 ID:LnRyuTW6O
超むかしからあるネタ
去年の一月位には既にやってる奴はやってた
もえいたの赤攻略スレにも投稿されていた
そっから半年後くらいにハヤシダとかいうやつが勝手に名前付けて自分の物のようにした
普通に3ループして獣敷いた方が明らかにいいから廃ネタだし



↓以下のことを踏まえコピペ↓



(ハヤシダ式をやるための前準備的なコンボ)
あくまで暫定版なので、参考程度に見てもらえればって感じで。



【インバリがでる件】

2Cまでにヒット数を稼ぎすぎてる
対応キャラではない
5C>2Cのディレイ幅が広すぎる


多分いずれかが問題。
ハーフ、クレ共にハヤシダ式を狙うなら(JC>)2Ax2>5C>2C>B紅葉〜これでインバリは付かないです。



これを前提とした場合のレシピ



【5B>2C>2Aすかし>5C>2C】
都古・シオン・ワルク・藁・ネロ・さつき・ロア・シエル・七夜・青子・白



【5B>2C>一瞬ディレイ5C>2C】
藁・ネロ・さつき・シエル



【最速2C>一瞬ディレイ5C>2C】
都古・琥珀・ワルク・藁・ネロ・さつき・ロア・シエル・メカ・青子・白・七夜



【4C>2C>2Aすかし>5C>2C】
シオン・藁・シエル・アルク・メカ・青子




いずれもCPU戦のみ、1キャラに全レシピを試した訳ではないので悪しからず。
ちなみに4C始動のレシピは、2C後に即バックジャンプしないと隙間を作れない模様。
これを利用してハヤシダ式とみせかけた表…なんて妄想をしたり。




現段階で紅摩には、どのレシピでもインバリが出てしまうので研究し直してきますわー

ガン逃げからひっかけて勝つ


遠距離


相手が飛び道具持ちでなければ、BE月を出しつつ接近。
BE月>ダッシュBE月が可能なので、比較的安全に近づける。
相手が飛び道具持ちならば、バッタしながら空中から近づく。
対空に対する牽制の意味でも、空中獣を上手く使って先手を取りたい。



近〜中距離


Cのような空中鳥が無いHでは、殴り合い。
まず、地上戦ではリーチと発生に優れる4C牽制が強い。キャラによっては機能しづらいのでそこは空気を読む。
対空では黒秋葉同様の2C対空がそれなりに狙っていける性能。
空中戦は、弱くもなければ強くもないのであんまり強気に行かない。
ただし、JBの上への判定だけはガチなので、斜め下を取れたら積極的に差し込んでカウンター狙い。
こっちが上にいるときは、発生勝ちできそうなときだけJCを振る。怪しい時はガードでやり過ごすが、空投げで処理。
JAは負けやすいので、密着の差込や、上から押さえ込むとき以外は多用しない方が無難。



捕まえたら固めから崩していきましょう。

以上wiki

コメント(0)

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

ゲーム攻略・連絡コミュ 更新情報

ゲーム攻略・連絡コミュのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。