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楽しいネトゲ(MMO RPG)とは?コミュの2Dと3Dの比較

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MMORPGには、

・完全2D
・2Dを3Dに見せたっぽい感じ
・完全3D

とゆー感じで大体分かれてる(はず)。
それぞれ良い所と悪いところがあるわけで、別に叩き合えとは言いませんが、それぞれの良し悪しを言ってみましょう〜。

コメント(6)

ぉ、早速意見だしありがとうございます。

2Dクォータービュー。って言うんですか。
>>逆にいえば、画面内に表示し切れればOK!なんですよね。
画面内に表示しきる方法ってあるんですかね??
確かに説得力というか、入り込み易さは3Dの方がいいかもしれませんね。
特に今の子ども世代だとリアリティを求めるから…
でも思うに、一世代前とかのファミコン世代からそのまま来ると、やっぱり2D風の方が入り込み易いような気がします。
その辺で温度差がありますね。

そして、ねこっちさんの言うように今のグラフィック技術じゃー到底…って感じですね。PCスペックもいわゆる廃スペックじゃないと動かない、とか多いですし。
個人的には3Dを体感したいなら、I/Fから作り直した方がいいかもと思います。視野が360°観れるような。
それこそPCの領域を抜けて、ね。
まぁ個人的に2D寄りだからな意見かもしれませんがw
(3D一発目で酔ったし

ねこっちさんは3D寄りなんですか??
クォータービュー、ナナメ上視点から世界を見下ろすカンジの世界描画のことですな。
UOとかクロスゲートとかまさしくそれです。
いわゆる俯瞰なワケで、キャラ周りがどうなってるか、が一目で掴み易いってメリット、条件によっては建物の内部がどうなってるかまで分かる。
視野・視界の話をすると、実は3Dのが2Dよりアドバンテージは低いんだよね。木の陰、岩の陰なんかの視線とおらないとこに何がある、ってのはわからないので。
リアリティでは3Dのが2Dクォータービューと比べちゃいけないくらい高いけど、その分自由度は低いと。

ただ、個人的には3D・2Dは慣れでどうにでもなる、と思います。
問題はやっぱり3Dがマシンの性能やパワーに大きく左右されがちなのと開発のためにサービス提供側に金がかかってしまうことや、ヘタに3Dにすることで、よくできたゲームと比較される可能性が高いということじゃないでしょうかね。
現に自分はリネ2とMoEの二つをグラフィックの面で、リネ2をかなり高くMoEはかなり低く評価したりしてますから。力のいれどころが違うんじゃ!と言われりゃ、まぁそうだろうけどね。の一言で終わらせてしまうけどw
それと2Dのグラフィックがヘチョいのは「まぁ2Dだしな」で済むのに比べて3Dのヘチョいグラフィックは「荒く」見えてしまうソンな特性があるんじゃないかなと。
これから3DでMMOを開発しようとするところは、力のいれどころがどこであろうと、グラフィックを軽視するとプレイヤーからの反響で泣くハメになってしまう、なんてことが起きてくるかもしれないね。

あと3Dを体感したいならI/Fから…って話ですが。
そのうち、一昔前のマンガにあったみたいに、全方向性投射映像とかポッドカプセル型の部屋だとか、もしかしたらヘッドマウントディスプレイで遊ぶ!とかいう日が来るかも?そうなれば…面白そうと思う反面、また金が!という悲鳴も聞こえそうな気もしないではないw
自分はクォータービューが大好きですね〜^^
3Dは見づらくて苦手です;;
ALL2Dも何か物足りない間が出てきてるので最近は苦手になりつつあります。
3Dダメです。
視点変更ややこしい+重いです。

足踏み外して転落死するのももう嫌です。

というわけで私は3Dアレルギーです。

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