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楽しいネトゲ(MMO RPG)とは?コミュのイイ機能イクナイ機能

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今までMMORPGをやってきてイイ(゜∀゜)と思った機能や、
こんな機能あったらイイ(゜∀゜)と思ったものや、
逆にこれはイクナイ_| ̄|○ などなど…

あったらドンドン紹介してくだされ。

コメント(14)

UOがはじめてのMMOだからかどうか、あの自由度の高さをすごく評価してます。
インターフェースもそうだし(ブツが小さいと選択するのが難だけど)チャット具合もそうだし。
特にアイテムが袋や鞄である意味ディレクトリみたいに扱えるのがとても重宝する。友達に渡すアイテムだけこの袋、とかこの鞄に入ってる分は売ってもいいモノ、とか。

なので、後発(?と勝手に思ってる)の韓国MMO風システマティックなショートカットの一覧やらグリッドで分けられてるアイテムやらが苦手です。
リネ2やって随分慣れたけど、それでも選べって言われたらUOのシステムを選んじゃうな。
さながらマトリョーシカw<袋の中に更に袋…
でもアレのおかげで、フェルッカしかなかった頃ってシーフ対策が出来たんだし、侮れない。

色が自由に染められるのはとても大きいと思う。
ゲーム初めてから、キャラの見た目をカスタマイズすることを嫌うMMOが多い中、UOのヘアダイや髪型変更券(少々値が張るしYoungでしかゲットできないけど)なんかを見てると、キャラのアイデンティティはそんなもんじゃ揺るぎもしないんだということ、カスタムを嫌う人が言う「一度作ったキャラに愛着をもってもらいたいので…」というのは単なる屁理屈でしかないということの証だとも思ってます。

リネ2の小包システム、無料だったらすごく使い勝手いいのにな…逆にコレだけは(無料だったら)UOにも導入してほしい。
今だと家のセキュアや友達を介してしか同じアカウントの別キャラに荷物移動が出来ないけど、コレがあれば少なくとも自分は家いらないや。今一件あるけど、ほとんどキャラ間のアイテム移動のために置いてるカンジなので…
UOの土地合戦ってほとんどこのアイテム移動の利便性のために起きてるんじゃなかろうかとまで思ってるし。
あ、お二人様軽く放置ですいませんでした(汗
しかも、気付けば何名か増えているようで!

お二方の話とかを伺っていると、やっぱり行き着くところはUOだったり、今で言えばリネ2だったりですね。
まぁ「みんなが楽しめる」という部分を考えるとUOなんでしょうか。

ちなみに新しいシステムといったらなんか考えられますかねぇ…
自分としては、もっとユーザ同士が協力し合うとか、
ユーザ同士が楽しめる要素のあるシステムがほしいんですよねぇ。
リネージュ2には今、魔法を合体させるシステムがあるみたい。
結局そこまでのLvに至らなかったので目の前で見る機会も体験する機会もなかったけど…
クロノトリガーみたいで面白いなコレ。とは思ったかな。

そこまでに到達するのが鬼ってのは何とかしてほしいけど。

ちなみに大航海では、複数のメンバーの攻撃がタイミングよく同時にあたるとコンボとしてダメージ量がかさむようになってる。
艦隊組んで、実験したりしてる人もいる様子。

その他のMMOでは判定が難しいかもしれないけど、この二つはあれば面白いかなーと思ったりした。
どのネトゲだったか忘れたけど、強いBOSSモンスとかを倒す際、複数のPT同士で組むことが出来て、レイド時には経験値などが組んでいたPTメンバー全員に分配されるシステムがあると聞いたことがあります。
1PTで人数制限があるMMOが多い中、このシステムがあれば大人数での活動ができるようになり、凄くいいなぁと思いました。

大航海みたいにクエストをPTメンバー全員が受けることができて、一緒にクリアするのもとても良いですよね。

せっかくのMMOなので、人数の制限無く遊びたいものです。
大航海時代、楽しんでおります。
結構、便利機能がついてたりであれこれ親切設計ですね。

・Ctrl+aで発言した人へのtellをする為のリストが拾える。
 他自分がやってきたMMOではtellやwisをするのに相手の名前を
 一度入れないとだめだったりとかしたのですが、Shoutやsay等
 とにかく自分の会話ウィンドウにでてきた名前の人のリストが
 それで簡単に取得できます。

・クエストアドバイス
 FFXI等では多数人数が必要なクエストなどだと
 「知っていて当たり前」みたいな風潮があり、情報収集が
 難しい人には非常に辛い思いしてしまう事が多々あったり
 だったのですが。
 大航海時代ではクエストを受けると、どこどこで情報を
 聞いてみろとか、酒場のマスターがヒントをくれたりとか
 とにかくクエストのヒントや進むべき道を教えてくれる人が
 多くやりやすかったです。

・飽きない移動
 エリア間の移動は非常に面倒なものですが、大航海時代では
 オフラインの旧作通り、航行時にいろいろとトラブルが起きたり
 と、飽きさせない作りになっていました。
 レースと称して移動時間をきそったり、船のカスタマイズで
 移動速度を速めたり。とにかく移動で飽きるといった部分を
 うまく対処しています。

・インフレ対策
 交易やクエストをこなすと限りなくシステムがお金を
 吐き出すのですが、全ての物が耐久度をもっていて壊れます。
 交易品はネズミにかじられたり、戦闘などで装備品や船が
 傷んでいったり・・・なので常時買い換えも発生し、システムに
 お金が吸われていき、インフレが起こっていません。
 また、やった分だけ見返りもあるのでRMTの必要性も感じ
 ません。

・レベル制とスキル制
 職業ごとにレベルはあるにはあるのですが気になりません。
 アビリティは全て習得して完全にスキル制なので
 レベルは船の乗り換えに影響がでるぐらいで強さは
 スキルや武器選びでかわり装備制限もレベルではなく
 交易や戦闘、冒険の各名声の合計値で決まるようになってます。
 また、このアビリティは習得する事も忘れることもある程度
 自由で、同じ職業でも個性が確実に存在します。
 また、転職もクエストを行うことで自由に何度も行えます。

・バザーシステム
 バザーを出して座るとゴザのようなものをひいて座ります。
 また、バザーを出している時は自動切断がされません。
 バザーを出すに当たって放置が辛い方は、商館をもっている
 ギルドに入ることでNPCが代理販売をしてくれます。
 UOのPCベンダーに似たシステムを持っている感じですね。

・PvP
 PvPは国益に大きく関係するので、街を奪い合う海戦時には
 各国から商人は武器を提供し、軍人は水兵を集め戦いに向かいと
 いった具合で参加者は多い感じがします。
 場を盛り上げたりする為に、一定時間ごとに全エリアに
 戦況報告が流れたりと街の行方が交易の差にもなるので
 盛り上がってました。
 イングランド軍が「女王様万歳!!」とかShoutして戦って
 いたりと、お国柄も出てて面白かったです。

・PK
 危険海域と銘うってPK可能エリアを設置しています。
 治安の悪いエリアにはPKもいるというわかりやすい環境に
 なっていて、PKで有名になれば酒場でNPCが大海賊として
 噂をしたりとここらの演出もよくできてます。
 PKは海賊であるといったわかりやすいRPがシステムで
 用意してくれているのは良いですね。
 悪の存在が海賊として存在を成り立たせています。

今のところ、目立った欠点は見当たらないです。
あえて言えば面倒な移動を楽しめなければダメといったぐらいで
すね。
あともう1週、体験プレイしてみます。
>わるさん
> また、バザーを出している時は自動切断がされません。

されちゃいます(つД`)
俺様はバザーにしたままメシ行って戻ってきたら見事にログオフさせられてました…
切断されちゃうみたいですねぇ
うちのPC何かあったのかなぁ、落ちなかったんですよ。
何があったんだろう・・・ >> バザー

で、大航海時代の欠点ですが、ぱらぱら出てきました。
世界観の問題で敵の姿(見た目)が一定なんですよね。
まだ2週間程度なので世界を広げると他のマップで
おかしな敵とかいるのかどうかはわからないのですが
今のところ、敵の姿が海上なら当然船で見た目ほとんど変わらず
地上もそれほど種類がいるように感じませんでした。
ここにマンネリを感じちゃうとダメかもですねぇ。

あとは収入が大きいだけに、造船による船の生成で
生業を立てられないところでしょうか。
PCに依頼しなくても、船自体はPCより4割高いだけで
こだわらなければNPC購入のみでどうにでもなっちゃう
んですよねぇ・・・
収入が大きいゲームなので4割程度の割高は誤差程度なんです。
なので造船が「安く船を買えるスキル」「船を改造できるスキル」と
言う格好になってしまってます。
で、スキルあげる為にはたくさんの船を作らなければならず
交易品ではないので、NPCに売っても当然赤字。
その赤字を抑えつつ何隻も作る為に、原価売りする人が多いので
利益は出ない完全に趣味または安く買ったりする為のスキルに
なっています。
船が主役のゲームなだけに、船を作成する造船がこの状態と
言うのが悲しいところです。
造船について、高Lvになればなるほど改造の重要性が増してくるみたい。
特に戦闘用の船は一部船室改造して最大人員を増やさないと、全力砲撃できない艦もあるようなので。
…その一部に今乗ってる俺様…(つД`)

後はストーリー仕立てになっているイベントをどれだけ楽しむか、かな。
他国に亡命したら一からやり直しなのかな。死んだハズのあの人が!とか言うことになったらそれはそれで楽しそうな…(ぉ
今はインドまでしかいけないけど、そのうちアメリカもアジアも、もしかしたらオーストラリア大陸なんかもそのうち実装されるかもしれない。

某巨大掲示板なんか見てると、あそこはあんまり褒めるということをしないので、何をプレイヤーが不服に思っているのかすぐにわかって便利。
ハジメマシテ
エランシアからマビノギまで色々なネトゲを渡り歩いてきました。

マビノギはメインクエストの敷居が高すぎるのが気になります。
ゴロクエストという単独で中級ダンジョンに潜ってボスを
倒さなければならないクエストがあるのですが、マビノギの戦闘
が単純なクリックゲーでなく、MOBもAIパターンがそれぞれ
個々で違い、さらに多用な攻撃スキルを持つ
(防御、強打、通常、カウンターを使い分ける)
ので完全なパターンが読めないことから、何度も死亡してしまう
人もいるかと思います。

やはりメインシナリオはクリアしたいものですし、世界観を知る
重要なものだと思います。

一部クリアで得られるアイテムや称号が無くてもよいので
こういう場合の救済措置もあれば楽しめるのでは…と思いますが。

そんなわけでボス戦30連敗記録を打ち立ててしまったので
(さらに装備ドロップもあり、装備回収するだけで破産して
しまいました。)メインシナリオ放棄しています。

只でさえ転生した際の獲得スキルポイントがリセットしないし、
(初代10歳キャラは1レベルで4Pもらえるが、転生すると
転生前の20歳時点での獲得ポイントである1レベル1ポイント
だけが与えられ、初代の時のように4Pもらえない。)
10歳転生のうまみが全く無いですよ。初代高レベルスタート
の人が泣きを見るシステムではダメだと思います。
2Dで比較的軽いことと過去の栄光で未だにネカフェにインストールされているリネージュのダメなとこ。

・とにかくバランス感覚がない
・イベントがひどい
・魔法材料を得るためにNPCに払う代金が高い
・デスペナルティの経験値減少を半分復旧するシステムの代金が馬鹿高い
・悪質プレイヤーなどに対処しない
・スキルと言いつつ事実上、騎士専用魔法
・中華などRMT目当てのプレイヤーが多い
テイルズウィーバーのいい機能

・メッセンジャー
登録するとその人のキャラがログインしている場合、分かる。
項目別に分類することもできる。
欠点:
自分のログインも登録相手に知られてしまう。
別キャラの名前を知らないと知らない名前のキャラが表示される(※同じアカウントのどのキャラでも表示されるため)

・NPCに依頼できるフリーマーケットシステム
角笛というアイテムを使って、店を開くことができる。
この店はNPCにまかせきりにでき、店を開いたまま自分は狩りをしたりできる。
また、売り上げの1.6%(だったかな?)がアルバイト料として徴収されるが、ゲーム内通貨の回収手段としてこれは非常に優れていると思う。


いくない機能というか仕様

・チャプター(メインのストーリー。個別に進める連続クエストのようなもので、協力しあうこともできる)を進めるためにNPCの好感度を上げたりPVPゾーンを通らなければならなかったりする。

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