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蘇る稲川コミュのAJ(確定)

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【 ハンドル名 】:AJ
【 キャラクター名 】:AJ
【 性別 】:男
【 所持武器 】:鉄扇
【 オプション(1つを選択) 】:シークレット
【 攻撃力/防御力/体力/精神力/FS 】:攻撃力:0/防御力5/体力7/精神力8/FS10
【 フリースキル名 】:レクイエム
【 キャラクターの元ネタ 】:魂カウンター
【 特殊能力 】:
任意の敵キャラ1対に、こちらのあらゆるタイミングで、相手ターン中に指定したあらゆるタイミングに割り込み攻撃力と守備力を入れ替える。
この能力の条件として相手ターンのみ攻守入れ替えを行う。カウンター持続中、攻守入れ替えのために4名を宣言することによってロックオン状態となり、その4名にのみ攻守入れ替えを行う。故に何らかの状況でロックオン状態が3名以下になるとペナルティーを背負う事になる。
ペナルティーとは3名以下になった瞬間能力は公開され、以前,以後にゲーム中ロックオンした事のあるキャラが死亡した事実が存在すれば道連れになって死亡する。


効果:攻守入れ替え
自キャラカウンター持続時間:2ターン
攻守入れ替え時間:1ターン
効果範囲:全体

【 希望発動率や能力補足説明など 】:
リザーバーで使おうと思ってたキャラです。
カウンター魂をイメージしました。タイミングに割り込むというのが気に食わないっていうかな。
制約がクソ重いけどなんかかっこよくない?

ロックオン状態は公開で。攻守入れ替えが成功したら公開って感じでテキトーにやってください

【 キャラ説明 】:
日本最古の升使い。コード入力で一瞬のうちに自分の理想が手に入る。故に悲しくいつも一人。ネット上ではよく叩かれる。

コメント(8)

【効果1】 その他のステータス入れ替え:-30
【範囲】 MAP全体一人:3.0倍
【効果時間】 1ターン:1倍

【発動タイミング】 先手発動:-15
【待ち受け範囲】 効果範囲と同じ:+0倍
【カウンター対象】 範囲内4人:+0.5倍
【待ち受け時間】 2ターン:1倍
【カウンター回数】 1回:1倍

【効果全体】 (-30-15)*(1+2.0+0+0+0.5)*1*1*1=-135

【制約1】 完全無条件:-50
【制約2】 カウンター対象が死亡すると道連れで死亡:+35
【制約3】 カウンター対象が3名以下になると能力公開:+5

【基本発動率】 120-135-50+35+5/2=-27.5

【FS】 10
【ボーナス】 GKボーナス:未定


【最終発動率】 -27.5*(1+1.0)=-55%


・確かにカードゲーマー的には好きな能力ではありますけどね!
 さすがにどうやって計算したらいいのか分かりませんよ! 処理とか面倒くさそうだぜ!
・マイナス値のカウンター補正は半減されないとします。
 (制約には含まれるが、常に制約1として扱う)
・道連れ死亡は+35くらいでしょうか……自分即死亡が+45くらいだし。
・完全無条件(あらゆるタイミングで発動可能)は-50でいいんだろうか……
・タイミングに割り込むというのが気に食わない!
あまりに意味がわからないので整理したんですが、こんなかんじでしょうか

1.能力発動、対象候補として敵4人を宣言する

2.そのうち1人に2ターン以内の任意のタイミングで1ターン攻守入れ替えできる
(このタイミングはどうやって、いつ指定するのか。敵の行動提出から処理の途中にも可能なのか?)

3.効果を発揮したか、発揮する前に対象候補が3人以下になるかのどちらかでシークレット解除

4.対象候補が一人でも死ぬと死亡

死亡せずに3人以下になる場合というのは戦線離脱かステータス異常解除だけでしょうか。
「あらゆるタイミング」は指定方法によってはカウンターではなく遅延効果の一種のような気もしますが、どうなんでしょうか
【効果1】 その他のステータス入れ替え:-30
【範囲】 MAP全体一人:3.0倍
【効果時間】 1ターン:1倍

【発動タイミング】 先手発動:-15
【待ち受け範囲】 効果範囲と同じ:+0倍
【カウンター対象】 範囲内4人:+0.5倍
【待ち受け時間】 2ターン:1倍
【カウンター回数】 1回:1倍

【効果全体】 (-30-15)*(1+2.0+0+0+0.5)*1*1*1=-135

【制約1】 指定した敵が通常攻撃か特殊能力を使う:+25
【制約2】 カウンター対象が死亡すると道連れで死亡:+35
【制約3】 カウンター対象が3名以下になると能力公開:+5

【基本発動率】 120-135+25+35+5/2=47.5

【FS】 10
【効果付属】 不発選択可能:-15
【ボーナス】 GKボーナス:未定
【オプション】 シークレット:-15


【最終発動率】 47.5*(1+1.0)-15-15=65%


・あJさんに確認を取った結果、設定をこのように変更する事になりました。
 これであJさんの要求する能力は十分に発揮できます。
・能力発動指定タイミングは、敵軍の行動提出から5分〜10分。
 「発動しない」か、「○○の能力入れ替え」かどちらかを行う。
・「敵が通常攻撃か特殊能力を使う」だけならこれだけの補正値は出ませんが、
 最初に待ち受け指定した敵でないと意味がないのでこの補正値です。
 うーん、でもやっぱりちょっと高めだったかもしれないな……
・不発選択可能は、「カウンター条件が達成されてもカウンターしない」事を選択できる効果付属です。
・これは先手発動能力なので、この能力が発動した事によって
 「使用不可能な状態になる」行動がある場合、それはキャンセルされます。
・上の計算式ではシークレット計算を忘れてましたね……私はどれだけ迂闊なんだ。
・能力値を攻撃力:0/防御力4/体力4/精神力5/FS17 に変更
AJ

所属:未定 性別:男 所持武器:鉄扇 オプション:シークレット

攻撃力:0 防御力:4 体力:4 精神力:5 レクイエム:17


特殊能力『未定』

[発動率98% 成功率100%]

任意の敵キャラ1対に、通常攻撃か能力発動に先手カウンターで攻撃力と守備力を入れ替える。また、この能力はコストを支払う前に発動するため不発指定可能である。
この能力の条件としてカウンター持続中、攻守入れ替えのために4名を宣言することによってロックオン状態となり、その4名にのみ攻守入れ替えを行う。故に何らかの状況でロックオン状態が3名以下になるとペナルティーを背負う事になる。
ペナルティーとは3名以下になった瞬間能力は公開され、以前,以後にゲーム中ロックオンした事のあるキャラが死亡した事実が存在すれば道連れになって死亡する。


計算式

【効果1】 その他のステータス入れ替え:-30
【範囲】 MAP全体一人:3.0倍
【効果時間】 1ターン:1倍

【発動タイミング】 先手発動:-15
【待ち受け範囲】 効果範囲と同じ:+0倍
【カウンター対象】 範囲内4人:+0.5倍
【待ち受け時間】 2ターン:1倍
【カウンター回数】 1回:1倍

【効果全体】 (-30-15)*(1+2.0+0+0+0.5)*1*1*1=-135

【制約1】 指定した敵が通常攻撃か特殊能力を使う:+25
【制約2】 カウンター対象が死亡すると道連れで死亡:+35
【制約3】 カウンター対象が3名以下になると能力公開:+5

【基本発動率】 120-135+25+35+5/2=47.5

【FS】 17
【効果付属】 不発選択可能:-15
【ボーナス】 GKボーナス:未定
【オプション】 シークレット:-15


【最終発動率】 47.5*(1+1.7)-15-15=98%


キャラクターの説明

日本最古の升使い。コード入力で一瞬のうちに自分の理想が手に入る。故に悲しくいつも一人。ネット上ではよく叩かれる。
・FS名を「フェイズ確認」に変更
・能力名を『レクイエム』に決定
書き込んだ計算式に間違いがありました。
カウンター対象は、カウンター条件を達成した対象一人のみなので+0倍です。
MAP全体待ち受けはMAP内の全員について待ち受けを行うとするので、
対象を4人に限定する事はカウンター条件の制約に入っています。
(制約名を分かりやすく変更しています)

なぜか計算自体は正しくできていたようなので、発動率に変化はありません。

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【効果1】 その他のステータス入れ替え:-30
【範囲】 MAP全体一人:3.0倍
【効果時間】 1ターン:1倍

【発動タイミング】 先手発動:-15
【待ち受け範囲】 効果範囲と同じ:+0倍
【カウンター対象】 カウンター条件を達成した対象のみ:+0倍
【待ち受け時間】 2ターン:1倍
【カウンター回数】 1回:1倍

【効果全体】 (-30-15)*(1+2.0+0+0+0)*1*1*1=-135

【制約1】 指定した4人が通常攻撃か特殊能力を使う:+25
【制約2】 指定対象が死亡すると道連れで死亡:+35
【制約3】 指定対象が3人以下になると能力公開:+5

【基本発動率】 120-135+25+35+5/2=47.5

【FS】 17
【効果付属】 不発選択可能:-15
【オプション】 シークレット:-15


【最終発動率】 47.5*(1+1.7)-15-15=98%

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