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蘇る稲川コミュの桂 珪椎(かつら けいつい)(確定)

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【 ハンドル名 】:ENT
【 キャラクター名 】:桂 練炭(かつら れんたん)
【 性別 】:女
【 所持武器 】:一眼レフカメラ
【 オプション(1つを選択) 】:霊魂憑依
【 攻撃力/防御力/体力/精神力/FS 】:13/1/12/4/0
【 フリースキル名 】:死霊使い
【 キャラクターの元ネタ 】:
【 特殊能力 】:
特殊能力『うつるんです』
効果:強制地縛霊憑依

能力説明:
・被写体にそのへんの地縛霊を取り憑かせて強引に心霊写真を撮る技。
・強制的な憑依による副作用で、地縛霊は被写体の霊魂と深く結びつき一時的に不可分となる。

能力内容:
・この効果の対象となったキャラを、以降「目線入りキャラ」と呼称する。
・この効果で出現した霊魂を、以降「地縛霊」と呼称する。

1.地縛霊は霊魂として扱う(霊魂が出現したものとして処理する)が、通常の霊魂と異なり目線入りキャラと一緒に移動する。
2.地縛霊と目線入りキャラの霊魂は不可分であり、状態を共有する。
3.地縛霊を霊魂として憑依・吸収できるのは目線入りキャラの行動権を持つ陣営のみ。ただし、2のルールにより地縛霊を憑依・吸収した場合目線入りキャラの霊魂も憑依・吸収される(効果2倍)。
※霊魂が消滅した場合、キャラクターは死亡状態となる。その場合、新たな霊魂の出現は起こらない。

範囲:隣接3マス
対象:範囲内の1体(敵味方問わず)
時間:1ターン
付属効果:壁貫通
補正:体力4消費

【 希望発動率や能力補足説明など 】:
GKへ
対象キャラを憑依させた霊魂の道連れにする能力です。
基本的に前回提出したものと同じですが、転校生のロジックに

>生きているキャラクターをターゲットに選ぶ事はない。

の一文があったことに気付いたため、
「対象に霊魂性質を付与する」→「対象に霊魂をくっつけてそれと状態を共有する」
と、能力原理を変更しました。内容はさほど変わりません。
使い方は味方にかけて吸収・憑依素材にしたり、敵にかけて転校生に追いかけさせたり。精神削りとのコンボもできます。
希望発動率は80%程度です。足りない場合は範囲や補正を変更する予定です。

よろしくお願いします。

【 キャラ説明 】:
希望崎学園報道部所属、写真担当の少女。
狙って本物の心霊写真を撮れるが、霊の方を操っているのである意味捏造。
本気で洒落にならない写真で他人の楽しい思い出をブチ壊すのが趣味。
うまくいったときは本当にいい笑顔になる。
性格はアレだが作品のクオリティにはこだわる。霊にもバンバンダメ出しをする。

コメント(21)

え、これ即死と同じですよね・・・?
ENTさんから能力の追加説明が送られました。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

こんにちわ。ENTです。
先日投稿させていただいた淳ゲロス用キャラクター「桂 練炭」の能力の説明を追加します。

【地縛霊について】
・目線入りキャラの行動権をもつ陣営のみ憑依・吸収ができる
・新たな霊魂が出現したものとして扱う

という説明をまとめて
↓
・地縛霊は「目線入りキャラと同陣営のキャラの死亡によって出現した霊魂」として処理する。つまり、何らかの効果により行動権が変更されない限り、目線入りキャラの陣営のみが地縛霊を憑依・吸収ができる。

とします。
要は地縛霊は(移動以外は)普通の霊魂とまったく同じ性質を持つということです。精神は3だし、無縁仏にいけば無縁霊魂になります。前の説明だと特殊地形における地縛霊の適用が分かりにくかったので。

また、稲川(生前)にかけることができると、憑依・吸収されて稲川の霊魂、つまり稲川(悪霊)ごと消滅しかねないので

補正2:転校生を対象とすることは出来ない

を付けます。

お忙しいでしょうが、よろしくお願いします。
あぁ、目線入りキャラって敵なのか。
つまり利敵能力の体裁で淳二を動かしたいわけですね。
そんで淳二に憑依霊が吸われたり精神削りで成仏したら宿主も死ぬと。

ENTさんは嫌らしい…不潔だわっ
【効果1】 霊魂召喚:-35
【効果2】 状態同調:-75
【範囲】 隣接3マス一人:2.3倍
【効果時間】 1ターン:1倍

【効果全体】 (-35-75)*2.3*1=-253

【制約1】 体力4消費:+20
【制約2】 転校生には効果がない:+20

【基本発動率】 120-253-20+20=-93

【FS】 0
【効果付属】 壁貫通:-10
【調整】 敵味方区別なし:-20
【ボーナス】 GKボーナス:未定


【最終発動率】 -93*(1+0)-10-20=-123%


・我々は生前淳二の半径2マス以内で即死
 +精神0で即死+霊魂として消費可能+召喚霊魂を移動可能という
 未曾有のチャンスを与えているのです
 効果値-75は非常にリーズナブル 良心的数値でございます
・実際のところは、状態同調の部分は以前かがみさんが送ってきた
 「自分と能力対象の状態を同調させる」能力と同じ数値にしています。
 (体力入れ替えと同様に、条件付即死は-75相当と判断)
 やはりかなり自信が薄いので、検討お願いします。
・召喚された霊魂が死者蘇生した時の事も考えないといけないかもしれませんね。
・システムを利用した能力としてはかなり好きな部類ではあります。
このキャラに関しては皆さんの意見と検討が必要ですので、あげておきます。
召喚した霊魂は基本的には敵が使うのでこの−35に関してはもっと下げたほうがいいと思います。
味方が使う可能性に関しては敵味方区別なし−20の部分だけでOKでしょう。

1.味方の場に憑依の場合
効果:霊魂召喚
制約:任意の味方死亡

2.敵に憑依の場合
効果:即死補助、淳二誘導、敵の一部の能力妨害
制約:敵が霊魂使用可(実質的には使えやしないけど)

内容として2がメインなので
基本的に2だけで計算して、1の応用分を敵味方補正として加える計算にするのがいいでしょう。

そこまで含めて同調-75は非常にリーズナブル!!
この数値でご提供できるのは、我々の企業努力の賜物といえるでしょう。
転校生には効かない+20は、逆を返せばこれをつけなければ転校生を殺して良いよという珪素さんの転校生愛の数値化に他ならないのでお任せします。
召喚した霊魂については、少なくとも取り憑いている敵に対して
二の怪で体力2ダメージを与える事ができます。
しかもこれは相手に憑依したまま一緒に移動する霊ですので、ダメージ効果は確実です。
確かにほとんど味方が利用する霊魂ではないかもしれませんが、
取り憑いたキャラと一緒に移動可能という点も含めて、-35は変動なしとしたいところですが……
ただ、効果名に関しては、

特殊霊魂召喚:-35

とした方が良いかとは思われます。

転校生補正についてですが、
効果値75の能力なら、やり方次第で悪霊淳二を殺せるのは十分ありでしょう。
この能力には、以下の内容で返信を返しました。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

大変お待たせいたしました。
投稿された能力の計算結果をお伝えいたします。


【効果1】 特殊霊魂召喚:-35
【効果2】 状態同調:-75
【範囲】 隣接3マス一人:2.3倍
【効果時間】 1ターン:1倍

【効果全体】 (-35-75)*2.3*1=-253

【制約1】 体力4消費:+20
【制約2】 転校生には効果がない:+20

【基本発動率】 120-253-20+20=-93

【FS】 0
【効果付属】 壁貫通:-10
【調整】 敵味方区別なし:-20
【ボーナス】 GKボーナス:未定


【最終発動率】 -93*(1+0)-10-20=-123%


-GKコメント-
・その場にいない霊魂を新たに出現させる効果は、霊魂召喚です。
 この場合、憑依されたキャラクターと共に移動する点と、
 憑依されたキャラクターと同陣営として召喚されるという性質を考慮し、
 特殊霊魂召喚と呼称しています(数値の変動はありません)。
・召喚された特殊霊魂はキャラクターと共に移動が可能ですが、
 その代わり死者蘇生・一時死者蘇生の能力の影響を受けないとします。
 (この効果も含めて考えている場合は、お知らせくだされば計算し直します)
・状態同調は、体力を含むステータス入れ替え等と同様の、準即死能力として扱います。
 淳二が移動可能な位置にいるキャラクターの場合は次のフェイズに一の怪で即死し、
 また、同調している霊魂の精神を0にする事でも即死させる事が可能なためです。
・調整の敵味方区別なしは、敵のみに使う場合を基準として考えています。
・この能力から制約2を外した場合、悪霊を発生させる事なく淳二を即死させる事が可能です。
・今の範囲では数値は出ませんでしたが、今回のシステムを十分に利用できている能力だと思います。


以上の発動率でよろしければ、確定の旨を返信して下さい。
投稿内容のどの部分でも、修正したい内容がございましたらお伝えください。
GK業務お疲れ様です。ENTです。
11日から出張に出ておりメールの確認ができませんでした。現在出張先のネカフェから接続しています。明日の夜には帰宅いたしますので、取り急ぎ要点のみお返事いたします。乱筆乱文お許しください。

さて、発動率計算ありがとうございました。それに関してお聞きしたいことがありますのでお願いします。

まず特殊霊魂召還についてなのですが、通常の霊魂召還と比べて純粋に弱くなっていと思うのです。
通常との違いは
・つけたキャラと同じ陣営になる
・移動可能
の2点ですが、前者は当然リスクのみ。後者は味方に近づいて憑依・吸収させることができるというメリットはありますが、これは敵も同様のメリットを享受できます。
それどころか、敵は転校生から逃げやすくなるというデメリットも存在します。そもそもの使い方として味方にかける場合はすぐにフェイズをまたがず消費すると思うので、敵にかけた場合が問題とします。
その場合敵も同様のメリットを受けられる上に転校生から3マス以上離れていれば(離れられるように配置していれば)闘争が可能です。つまり能力の幅は制限されていると思うのです。

なので、特殊霊魂召還は通常の霊魂召還と比べ、「敵味方問わず」の-20分を受けるほど強くはないと思うのです。

一緒に移動しない方が数値的に優遇されるようでしたら、そのまま移動させないのですが、その場合逆に強くなると思うのです。

第二に、状態同調についてです。
個人的には設計で、霊魂がキャラとともに移動する=「目線入りキャラと同じマスにいるときのみ同調する」という限定を含んでいるつもりでした。一緒に移動はそれも含めてさほど強くないと思っていたのですが(こちらのデメリットが大きい)、この限定は効果の値に含まれていますでしょうか。
また、霊魂の召還場所も対象キャラクターの場所に限定、という設計です。
範囲隣接3マスの端に対象、反対端に霊魂という使い方はできません。

時間がないため取り留めのない文章になってしまいましたが、とりいそぎですがこれにてひとまず送らせていただきます。
明日帰宅してからまた改めてご連絡いたします。
それでは失礼します。
うーん、面倒くさいよ〜〜。でも屁理屈なら負けないぞ。
一応こんな感じで返答しようと思っているので、何かありましたらご意見ください。


・敵にかける場合、一緒に移動する霊魂は通常霊魂より弱いのではないか?
そんな事はありません。
霊魂召喚の効果数値には、「稲川淳二の二の怪によってダメージを与える」という点が考慮されるためです。
通常の位置固定の霊魂ならば、相手と同じマスに召喚したとしても、
相手は最初の転校生フェイズに体力2ダメージを受けるだけで移動して逃げることが可能です。
しかしこの特殊霊魂の場合は常に相手と同じように移動するため、
相手は次の敵フェイズに新たな霊魂を発生させない限りは次の転校生フェイズに
ほぼ確実にもう一度2ダメージを受けることになります。合計4ダメージです。
つまりこの能力は、

 1)淳二が移動可能な位置にいるキャラを即死させる
 2)そうでない場合は体力に2ダメージを与え、
   次の転校生フェイズで不確実ながらもう2ダメージ与えるか、即死させる

という能力であると解釈する事ができます。
また、敵にかけた場合に敵が転校生から逃げやすくなる点をデメリットとして挙げていますが、
これは味方にかけた場合でも、(ダメージを受けながらでも)淳二を誘導する事は可能でしょう。

しかし霊魂がつけたキャラと同じ陣営になる点は明らかなデメリットですので、
この一緒に移動するというメリットを考慮して、通常霊魂召喚と同様の効果数値になっております。
特殊霊魂召喚:-35は非常にリーズナブル 良心的数値でございます。


・状態同調の「同じマスにいるときにのみ同調する」という限定は計算に含まれるか?
含まれておりません。
なぜなら、この能力では既に特殊霊魂召喚の時点で
「同調する霊魂は常に対象キャラクターと同じマスに存在する」事が条件づけられており、
これを制約として含んでも空制約となり補正値が0になるためです。
(ステータス異常解除に「ステータス異常のキャラのみ」をつけるのと同じです)
ただし、効果1を固定霊魂召喚にした上でこの制約をつけるならば、
それは意味のある制約となりますので、その分のプラス補正がつくでしょう。
(次の敵フェイズで自分の同調する霊魂から「逃げる」事が可能となるため)
しかしその場合でも、自軍フェイズと次の転校生フェイズには敵の行動は挟まりませんので、
やはり淳二が1回の移動で到達可能なキャラは即死するでしょう。
状態同調:-75は非常にリーズナブル 良心的数値でございます。

・霊魂の召喚場所の限定はどうなっているのか?
それも含めて「特殊霊魂召喚」です。
そもそも味方の霊魂消費系キャラに消費させるのでない限りは、
霊魂の召喚位置の調整は二の怪を利用したトラップや、淳二の誘導としての意味合いが強いです。
この能力の場合、味方に消費させる場合はENTさんの言うとおり取り憑いたキャラを移動させて位置を調整でき、
また、位置が固定されるトラップとして利用できない代わりに、
狙った対象へと確実にダメージを与える事ができる設定になっています。
淳二を誘導する場合、誘導された対象が即死するため効果はそれ以上でしょう。
よって、これらを含めてもやはり特殊霊魂召喚は同陣営化のデメリットを打ち消すほどではないと考えます。
非常にリーズ(略
珪素さんの判断根拠について確認したいのですが

簡単にするためにこの能力の強さが15と評価されているとして

a.この能力は12と2と1の三種類の使い道があるので総合的強さは15
b.この能力はいくつかの使い道があるが最大のもので12、その他の応用性を+3として総合的強さは15

でいうとどっち寄りですか?

要はこの能力の最大の成果は淳二の近くにいる敵に霊魂をつけて次のフェイズで即死+淳二誘導の両得を狙うことなので、その使い道と、即死なしで誘導のみという応用性まで含めて75+35に値するということなら問題ないと思います(bの場合)

そうでなくて、淳二を使って殺す場合は75、殺せなくて誘導だけしか出来ない場合は35、ということであれば効果がどちらかにしか分岐しないので単純に足したらまずいと思います。(aの場合)
考えとしてはb寄りですが、aの発想も少し入っていますね。
メインの考えは淳二誘導即死を最大の11として精神0で即死および単純淳二誘導の応用性を+3、
味方利用の可能性は最後の+1(調整値)くらいにしていると思います。

ただ、体力ダメージに関しては淳二で殺せなかった場合にのみ分岐する効果ですね。
でも準即死基準の数値の-75は、「殺せない時もある」というのも含めた数値ですので、
その殺せなかった場合をカバーできるという点にマイナスをかけるのはちょっと気が引けます……


とりあえず今、加算式じゃなくて減算式にして計算してみる事を思いつきました。
無条件即死は-100として、これに

デメリット
・次ターンまでに淳二が追いつける範囲内でないと殺せない
 (が、体力ダメージだけは最低限保障される)
・または、精神を0にしないと殺せない
・次の敵軍フェイズまでに対象が死んでいなかった場合のみ、
 敵陣営に霊魂利用される可能性がある
・次の敵軍フェイズまでに対象が死んでいなかった場合のみ、
 敵陣営に淳二を誘導される可能性がある

メリット
・味方にかけた場合、味方は死亡するが通常霊魂と同様に霊魂利用ができる
・味方にかけた場合、霊魂利用しやすいように移動させる事ができる
・通常霊魂と同様に次フェイズに淳二を誘導できる

の要素を加えて考えると……
やっぱり合計で効果値-110くらいになりそうな気もするのですが。
最後の敵味方区別なしくらいは撤廃した方がいいですかね。
こんばんは。ENTです。

遅くのご連絡となってしまい、誠に申し訳ありません。

昨日送りましたメールの内容と併せて、ひとまず修正案を提示させていただきます。
重複する部分も多くあります。

ただ、残り時間もわずかですし、内容も非常にめんどくさいことを言ってますので、
(残時間的に)ゲームを円滑に運営するという理由で以下の提案を全て却下していた
だいても結構です。



【効果1:特殊霊魂召喚】

通常の霊魂召喚と比べて以下の二つの点が異なります。



1.「地縛霊」は「目線入りキャラ」の陣営の霊魂となる

2.「地縛霊」は「目線入りキャラ」と一緒に移動する

3.「地縛霊」は範囲内の特定の場所にしか召喚できない

4.吸収すると味方死亡(効果2倍)



1は敵に着けた場合、この効果単体で考えた場合はデメリットでしかありません。



2の同時移動は(味方に書ける場合は)憑依・吸収しやすくなるのでメリットです。
この点では通常の霊魂召喚より優れています。



3は、通常の霊魂召喚と比べて「対象」と同じ場所にしか召喚できないというデメ
リットです。範囲の端に対象を捉えて反対側の端に地縛霊を出すといった桂珪悟のよ
うな使い方はできないという設計でした。



4は、単体で霊魂消費する場合その効果が2倍になりますが、味方死亡の制約があり
ますのでおそらくデメリットのほうが大きいでしょう(ただし、これは【効果2:状
態共有】にかかる制約です。)。



以上を総合的に考えた場合、特殊霊魂召喚は通常の霊魂召喚と同様か、下位になると
考えています。結論として、特殊霊魂召喚の効果値は通常霊魂召喚と比較して安価に
なるのではないでしょうか。また前述したとおり敵味方問わずの-20も不要でしょ
う。
ただし、それはあくまで効果が単一のものであった場合です。

【効果2:状態共有】が絡んできた場合、一概にそうとも言えなくなります。状態共
有を効果に持つことにより、敵に対してこの能力を使用する機会が生まれるためで
す。



「敵味方問わず」に関しては効果1、2両方にかかってくる調整であるため、メリッ
トである【状態共有】がある以上ゼロにはならないでしょう。ですが【特殊霊魂召
喚】の

>2.「地縛霊」は「目線入りキャラ」と一緒に移動する

を考慮すると、敵にかけた場合は、味方にかけた場合同様憑依・吸収しやすくなるメ
リットに加え転校生から逃げることが可能となるメリットもり、その点を考慮してい
ただけるとうれしいです。例えば同時移動せずにその場に地縛霊が留まる場合、目線
入りキャラを動かして憑依・吸収できるキャラに近づけることはできなくなります
が、同時に転校生からも逃げられなくなります。個人的に後者は前者より大きな意味
(制約的に)を持つと思うのです。

つまり、効果2を含めて考えた場合、同時移動は「デメリット」だと言えると思うの
です。

あくまで個人的な意見であり、バランスを取ろうとしてつけた制限事項であったた
め、もし珪素さんの考えでメリットのほうが大きいと思われるのであれば、同時移動
を無くしていただいても構いません。その場合は通常の霊魂召喚の下位になると思わ
れますので、その分効果の値を下げていただけるとうれしいです。

逆に私の言ったようにデメリットだと思うなら、これも通常のと比較して下位互換だ
と思いますので、考慮していただけると助かります。



今回の能力は、片方だけ見ればメリットと見える部分が多いと思います。

ですが両方の効果は不可分に影響しあっているため、それをそのまま適用した場合
ルールの隙をついた方が強くなってしまいかねません(今回は弱くなりましたが)。

片方の効果がもう片方の効果に使用できる状況を限定したり強化したりということが
多いため、総合的に見て調整していただけると非常にうれしいです。



以上を考慮して、個人的に(かなりいい加減に)出した値は

効果1:20

効果2:40〜50



制約追加

・地縛霊にステータスは無く、精神ダメージを受けない(精神攻撃による準即死を無
くす)

これで足りないのであれば、

・ 味方の霊魂が必要(範囲外でも構わない)をつける

と入れ替える、あるいは追加する形でも構いません。

後者は味方にかける意味がほぼなくなるため、かなり大きな制約だと思います。



まだ足りなければ範囲を隣接2マスの2マス目にすることも考えています。その場合
壁貫通もなくします。



追記

「特殊霊魂召喚:範囲内のどこにでも召喚可能」「状態共有:同じマスにいるときの
み」という形にしてもらっても構いません。

同時移動が無くなり、「相手フェイズ終了時の転校生の追跡」が無くなる分抑止力的
な意味で大分弱体化してしまいますが。



お忙しいところ申し訳ありませんが、ご一考くださると幸いです。

それでは失礼します。
たびたびすみません、ENTです。

先ほどは長ったらしい説明(屁理屈)を送ってしまいましたが、実際時間があまり無
いことを考え、もっとシンプルな案を考えました。能力原理や範囲、効果時間は同じ
です。対象が同マス敵味方全員となりました。

時間的に余裕がない場合、先ほどのメールに対する返答はいただかなくて結構です。

こちらを優先して検討していただけますでしょうか。



効果1:無縁霊魂召喚

・ 範囲内に霊魂(以降「自縛霊」と呼称)を召喚する。

・ 自縛霊は「どちらの陣営でもあるキャラの死亡によって出現した霊魂」とし
て処理する。つまり、どちらの陣営のキャラクターでも地縛霊を憑依・吸収や生贄と
して消費ができる。

・ ただし、それらの行為は自縛霊と同じマスでのみ可能とする。



効果2:限定的状態共有(同マス敵味方問わず)

・ 消滅限定の状態共有

・ 自縛霊が精神ダメージ以外によってMAP上からいなくなったとき、自縛霊と
同じマスにいるキャラクターは、霊魂を一緒にあの世へと連れて行かれる(死亡す
る)

・ 転校生には影響しない



精神ダメージによる死亡を無関係とし、またくっついてあるかないため準即死効果と
しては淳二の2マス以内に限られます。

また、憑依吸収は同じマスのみなので実質無理です。実質あまりメリットはありませ
ん。

よろしくお願いします。
そもそも希望発動率の80%にもっていくのが無理なんじゃないかと思うんですよね

ENTさんのやりたいことがいまいちハッキリしてなかったんですが
修正案を見るにどうやら

1a.淳二の誘導
1b.状況に応じて敵にも味方にもつけれる
2a.淳二と重なることによる死亡
2b.憑依や吸収による死亡

これらは全部やりたいわけですかね
この辺の効果にちょっとずつ制限を掛けていっても煩雑になる一方なので
一つか二つに絞ってもらわないと話し進まないんじゃないでしょうか
この能力には、以下の内容で返信を返しました。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

返信が大幅に遅れてしまい、申し訳ありません。
ENTさんの能力に関してはかなり考慮が必要だったので、
送られた修正案の検討もあってかなりの時間を要してしまいました。
結論から申しますと、現状では80%の最終発動率でENTさんの要求を全て実現する事は困難です。

例えば修正案3をさらに弱体化して、新しく特殊な霊魂を生み出さない、
既存の霊魂との同調能力とするとしても、やはり淳二による即死条件は代わりませんので、
効果値の状態同調:-75だけは最低限付く事にはなると思います。

しかし現状の効果範囲と制約では、効果値が-75でも、
基本発動率の時点で発動率が-12.5とマイナス値になってしまい、
また既に+20の制約が2つ付いているために
これ以上細かな制約を多数追加しても意味が薄いと思われますので、
この方向性で能力を考えるならば、何らかの根本的な改善が必要になるかと思います。

ヌガーさんはENTさんの能力意図を

1a.淳二の誘導
1b.状況に応じて敵にも味方にもつけれる
2a.淳二と重なることによる死亡
2b.憑依や吸収による死亡

の4つであると推測していますが、
これら4つの効果を同時に発揮したいとすれば、
やはり効果値は100前後の範囲にならざるを得ないでしょう。

そして現状、やはりこの能力はメインの効果が準即死級クラスである事にも変わりはないので、
これを実用可能な発動率とするためには、応用性をある程度捨てて、
何らかの妥協案を生み出さなければならないと思います。



なお、以下は最初の疑問点への回答です。時間に余裕がなければ読まなくても構いません。
ただし、「敵味方区別なし」のマイナス数値は緩和する方向性で考えています。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

(上に書いたのとほとんど同じなので割愛。文字数制限に引っ掛かりました)
こんばんわ、ENTです。

先だってお送りしました内容では現実的な発動率が望めないというお話、確認いたしました。
方針として、コンセプトはそのままに、修正案3(無縁霊魂設置)を可能な限り弱体化させていこうと思います。

まず、効果を「状態共有(消滅のみ)」の一つに絞ります。加えてそれは既に場に存在する魂のみを対象とし、同マス全員のキャラクターと状態を共有することにします。
つまり以前の効果1を消し、また、既存のキャラクターの魂を利用することにしました(GKの方々の提案してくださったものを参考にしました)。
この能力によって対象となった霊魂は、新たにキャラクターの死亡によって出現した霊魂として処理します(つまり転校生の誘導性能を持ちます)。
共有する状態は、MAP上からの消滅のみです。ダメージやその他のステータス異常は共有されません(通常の状態共有の下位)。加えて効果時間終了時の消滅および精神削りによって精神がゼロになった場合の消滅は除きます。これにより精神削りによる死亡の可能性がなくなり、最初に提出した際の「状態共有」より弱体化したと思います。
また、
1怨霊化できるのは味方の魂のみ
2怨霊化した魂の憑依・吸収は同マスでしかできない
とします。つまり敵の魂利用をできなくし、同時に憑依・吸収によって敵を葬る場合、自分の死亡が前提となります。
それでもアレなら2を
・怨霊化した魂は憑依・吸収ができなくなる
にしてください。できれば残してほしいけど。

転校生を利用しての準即死効果としての効果はそのままですが、使用できる状況が「敵が転校生の周囲2マスにいる」から「敵が転校生の周囲2マス内の霊魂がいるマスにいる」という形で使用状況に制限をかけました。練炭自身も近くにいなければいけない(※1)ため、「体力を含むステータス変更」のような汎用性はないと思います。

【効果 範囲】は
・周囲2マス内の1マス
霊魂の状態共有の範囲・対象は
・霊魂の同マス全員(敵味方問わず)

今回の効果では状態共有の「敵味方問わず」にメリットはないため、調整をお願いできますでしょうか。

【他の変更点】
付属効果の壁貫通を外しました。
制約の体力消費を4→5にします。
能力内容を「霊魂に強い怨念を付与し、強引に心霊写真を撮るひどい技」にします。
ステータスを
攻撃/防御/体力/精神/FS(死霊使い)
0/10/16/4/0
にします。
足りないようなら何か(防御か体力)を削ってFSに回します。
あと、GKボーナス10ありがとうございました。
あとあと、珪の字を入れたほうがよいのであれば、桂 珪椎(かつら けいつい)という名前に変更も可能です。そっちのほうがいい気がしてきた…。
加えてダンゲロス報道部→希望埼学園写真部に所属を変更します。


職場で書いているため文章の推敲ができていませんが、とり急ぎお伝えさせていただきます。23時前には帰宅できるはずです。
よろしくお願いします。

※1
効果範囲を縮小したためです。発動率が足りなければさらに狭くすることも検討します。
【効果1】 既存霊魂消滅同調(フィールド):-50
【範囲】 周囲2マス内1マス全員:2.1+0.4倍
【効果時間】 1ターン:1倍

【効果1全体】 -50*2.5*1=-125

【効果2】 無縁霊魂化:-10
【範囲】 周囲2マス一人:2.1倍
【効果時間】 1ターン:1倍

【効果2全体】 -10*2.1*1=-21

【制約1】 体力5消費:+25
【制約2】 ダメージによる消滅は同調しない:+20
【制約3】 霊魂のみ(効果2):+20

【基本発動率】 120-125-21+25+20+20/2=29

【FS】 0
【ボーナス】 GKボーナス:+10


【最終発動率】 29*(1+0)+10=39%


・最新案では状態同調はかなり弱体化したので、この数値に。
 「敵が転校生の半径2マス内の霊魂がいるマスにいる」という条件ならば
 かなり使用状況が限定される上、次のフェイズで逃げる事が可能なので。
・無縁霊魂は同マスでないと吸収できない性質なので、この数値。
 単に敵の霊魂を味方が吸収できる能力であれば、もっと高い効果数値です。
・制約は3つまでなので、転校生には効果がないを削除。
・範囲を隣接2マス以内1マスに変えて、FSに2を振れば最終発動率は81%になります。
 これならENTさんも納得してくれるだろうか……
【効果1】 消滅共有付与:-55
【範囲】 半径2マス内1マス全員:1.9+0.4倍
【効果時間】 1ターン:1倍

【効果1全体】 -55*2.3*1=-126.5

【効果2】 味方霊魂を怨霊化:-10
【範囲】 半径2マス一人:1.9倍
【効果時間】 1ターン:1倍

【効果2全体】 -10*1.9*1=-19

【制約1】 体力5消費:+25
【制約2】 ダメージによる消滅は同調しない:+20
【制約3】 転校生には無効:+20

【基本発動率】 120-126.5-19+25+20+20/2=29.5

【FS】 0
【ボーナス】 GKボーナス:+10


【最終発動率】 29.5*(1+0)+10=40%


・以上の計算式で合意しました。範囲とFSの決定は保留中です。
以下の能力内容で確定となりました。

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桂 珪椎(かつら けいつい)

所属:未定 性別:女 所持武器:一眼レフカメラ オプション:霊魂憑依

攻撃力:0 防御力:0 体力:11 精神力:5 死霊使い:14


特殊能力『うつるんです』

[発動率81% 成功率100%]

凄い心霊写真を撮るために霊魂を怨霊へと変化させるひどい技。
怨霊となった霊魂は消滅する際に呪いを撒き散らして生者を巻き込む(無差別消滅共
有)。
また怨霊は生者に強い怨みを持つため、離れた場所からの吸収を拒むようになる(同
マスでないと霊魂の憑依・吸収不可)

■ 能力解説
対象の味方の霊魂を「怨霊」へと変化させます。怨霊は以下の特徴を持ちます。
「定義」
・怨霊は味方キャラクターの死亡によって出現した新たな霊魂と定義されます。
「無差別消滅共有」
・消滅(MAP上からいなくなる)する際、同マスのキャラクターを敵味方問わず全
員死亡させます。
・死亡が起こるのは消滅させたキャラクターの行動の直後とします。
・ただし精神が0になることでの消滅の場合この効果は誘発しません。
・またこの効果で転校生を死亡させることはできません。
「憑依・吸収障害」
・遠距離から霊魂の憑依・吸収が不可能になります(デメリット)。


計算式

【効果1】 無差別消滅共有付与:-55
【範囲】 半径2マス内1マス全員:1.9+0.4倍
【効果時間】 1ターン:1倍

【効果1全体】 -55*2.3*1=-126.5

【効果2】 味方霊魂を怨霊化:-10
【範囲】 半径2マス一人:1.9倍
【効果時間】 1ターン:1倍

【効果2全体】 -10*1.9*1=-19

【制約1】 体力5消費:+25
【制約2】 ダメージによる消滅は共有しない:+20
【制約3】 転校生には無効:+20

【基本発動率】 120-126.5-19+25+20+20/2=29.5

【FS】 14
【ボーナス】 GKボーナス:+10


【最終発動率】 29.5*(1+1.4)+10=81%


キャラクターの説明

希望崎学園写真部に所属する女子。
狙って本物の心霊写真を撮れるが、霊の方を操っているのである意味捏造。
本当に洒落にならない写真で楽しい思い出をブチ壊すのが趣味。
うまくいったときはとてもいい笑顔になる。
性格はアレだが作品のクオリティにはこだわる。霊にもバンバンダメ出しをする。

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