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蘇る稲川コミュの会議室

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事件は会議室で起きてるんじゃない。現場で起きてるんだ。

コメント(35)

現在予定している開催までのスケジュールは、以下の通りです。
これは目安のスケジュールですので、実際の進行内容によって変更もあり得ます。


10月6日(月)0:00〜10月12日(日)23:59  キャラ募集期間
10月13日(月)〜10月15日(水)20:30  質問受付、発動率交渉期間
10月15日(水)21:30  キャラクターおよび所属陣営公開、掲示板誘導、先攻後攻決定
10月17日(金)23:59  シークレットキャラ決定
10月22日(水)22:00  スタメン提出
10月22日(水)23:59  スタメン発表
10月24日(金)21:00  先攻側1ターン目封じ手提出
10月24日(金)22:00  先攻側封じ手発表
10月25日(土)21:00  後攻側1ターン目封じ手提出
10月25日(土)22:00  後攻側封じ手発表、その後ゲーム本番開始
10月26日(日)  ゲーム本番予備日
以前の淳ゲロスからの変更点。

・【ルール】陣営分けはシークレット別でダイス
・【ルール】wikiに淳ゲロスヘルプを搭載

・【システム】カウンター魂、増援魂を削除。通常増援のみ

・【転校生】淳二の体力を3に
・【転校生】転校生に対する全能力が補正なしで有効に
・【転校生】七の怪の発動ターンを6ターン目終了時に
・【転校生】悪霊淳二は壁を無視しない
・【転校生】生前淳二のDPを3に
・【転校生】悪霊淳二のDPを4に
・【転校生】死天王を廃止(追加能力扱い)

・【ガイドライン】ボーナス+10%を採用
・【ガイドライン】攻撃、防御上昇を1Pにつき-7%に
・【ガイドライン】永続効果は2.8倍+α、範囲内全員対象の場合は3倍
・【ガイドライン】補正:条件を満たさなければ発動できないを掲載
・【ガイドライン】パッシブペナルティを廃止
・【ガイドライン】カウンター計算式を明文化

・【試験的採用】ステータス異常解除を細分化
・【試験的採用】召喚を細分化、役立たずとザコのステータス合計を定義
・【試験的採用】ステータス入れ替えを場合分け
・【試験的採用】カウンター条件を物凄く場合分け
・【試験的採用】カウンター対象による計算倍率

・【地形】雰囲気がより禍々しく
メールフォームとかも作ってたりして。
http://form1.fc2.com/form/?id=351425
・【ルール】陣営分けはシークレット別でダイス
・【ルール】wikiに淳ゲロスヘルプを搭載

・(new!!)【システム】霊魂消費能力者のデメリットを廃止
・(new!!)【システム】オプションを1つだけの強制選択に
・(new!!)【システム】シークレットを-15%に
・(new!!)【システム】消費1体につき、霊魂吸収は+10%、霊魂憑依は+2ptに
・【システム】カウンター魂、増援魂を削除。通常増援のみ

・(new!!)【転校生】生前淳二のDPを1に
・(new!!)【転校生】悪霊淳二のDPを6に
・【転校生】淳二の体力を3に
・【転校生】転校生に対する全能力が補正なしで有効に
・【転校生】七の怪の発動ターンを6ターン目終了時に
・【転校生】悪霊淳二は壁を無視しない
・【転校生】死天王を廃止(追加能力扱い)

・(new!!)【ガイドライン】基本発動率が120%に
・(new!!)【ガイドライン】再行動が-125%に
・(new!!)【ガイドライン】移動能力の効果値をやや高めに
・(new!!)【ガイドライン】補正:無縁仏でしか使えないが+15%に
・(new!!)【ガイドライン】補正:いずれかの地形効果マスでしか使えないが+10%に
・【ガイドライン】ボーナス+10%を採用
・【ガイドライン】攻撃、防御上昇を1Pにつき-7%に
・【ガイドライン】永続効果は2.8倍+α、範囲内全員対象の場合は3倍
・【ガイドライン】補正:条件を満たさなければ発動できないを掲載
・【ガイドライン】パッシブペナルティを廃止
・【ガイドライン】カウンター計算式を明文化

・【試験的採用】ステータス異常解除を細分化
・【試験的採用】召喚を細分化、役立たずとザコのステータス合計を定義
・【試験的採用】ステータス入れ替えを場合分け
・【試験的採用】カウンター条件を物凄く場合分け
・【試験的採用】カウンター対象による計算倍率

・(new!!)【地形】無縁仏の効果を設定
・【地形】雰囲気がより禍々しく

・(new!!)【メールフォーム】オプションを強制選択に

・(new!!)【タイトル】タイトル画像がより禍々しく
後 一郎(うしろ いちろう)
後 二郎(うしろ じろう)

性別 男
使用武器 通信空手
オプション 霊魂憑依

攻撃15 防御1 体力5 精神6 FS(つのだ)3

特殊能力「恐怖.net」
敵の携帯電話に携帯小説風の連続メールで怪談を送りつける恐怖の技
圏外であるはずの樹海の中でも何故か届く
アドレスを変更しても届く
全部読み終わると寿命が1日縮まるとも言われているが、それはそれとして精神が2ダウンする。

半径2マス内の任意の敵一体に精神2ダメージ。霊魂にも有効

-20*1.9-10=-48
120-48=72
72*1.3=94
発動率94% 成功率100%

キャラ設定
希望崎学園に通う一卵性双生児
ほくろの位置まで全く同じで誰にも見分けが付かないので実は影分身ではないかとかテニスプレイヤーではないかと言われている。
極真空手の有段者で調子のいいときは牛を倒すこともでき、足技の一郎、手技の二郎がコンビを組めば天下無敵として知られている。
テレパシーでお互いに意思疎通が出来るという噂もある。
林間学校では怪談大会で女子と盛り上がろうと思って怖い話をたくさん仕入れてきたのにこんなことに…
【効果1】 精神2ダメ:-20
【対象】 霊魂にも効果:-10
【範囲】 半径2マス一人:1.9倍
【効果】 瞬間:1倍

【効果全体】 (-20-10)*1.9*1=-57


【基本発動率】 120-57=63

【FS】 3


【最終発動率】 63*(1+0.3)=82%


・霊魂にも効果は効果値にマイナスされます。(効果値30の効果になります)
・シンプルだけど結構使い勝手が良さそうなのがいい感じです。
・「それはそれとして」がリュウさんにも好評でした。
投稿締め切った後にバランス悪そうだったら投入という感じですかね。
精神削りより精神攻撃純ダメのほうが良かったかも。
GKキャラって後出しだと不公平になりますかね?
攻撃防御の数値変化能力の件ですが
攻撃ダウン:攻撃封印が35ptなので問題なし(攻撃5ダウンに相当)
防御ダウン:問題あるようには思わない
防御アップ:通常攻撃無効が50ptなので問題なし(防御7アップに相当)

なので攻撃アップのことを言っているのかと思いますが
同マス全員1ターン攻撃アップでどこまで実用できるか考えたところ
14アップまではいけそうです。
個人的にこの能力に問題があるとも思わないので
今のままでよいと思います。

今後の参考までに、
補正:自分戦線離脱のみ、FS:20の場合だと
効果全体が100ptまで実用化可能で
補正2:リザーバーのみを加えると140ptまで実用可能です。
あと計算エクセルシートを作り直そうと思いますが
隣接1マスのみ(要は隣接1マスから自マスを抜いた形)の倍率はどうしましょうか?
ガイドラインに書いてあるとおり解釈すると0.9倍になってしまいますが。
>>8
まちがった
同マス全員の倍率×前が100までいけそうなので効果全体なら140ですね
リザーバーのみもあるなら200までかな
>>8-10
了解しました。
私もこの件について考えましたが、おおよそヌガーさんと同じ結論です。
有用なのが攻撃力上昇だけであるなら、
ぽぽさんの懸念のように試合の膠着を招く事はないでしょう。
掲示板にもこの効果値変更の件について告知しておきます。

一発撃ち切り能力の実用可能効果値の件についても了解しました。


隣接1マスのみの効果は、0.9倍でも構わないと思います。
これは対象が一人である場合に限った倍率なので、
同じ能力で同マスのみ対象の場合は大抵の場合0.8倍が適用されます。
できれば、キャラクタースレで私の能力計算を見た方は、
「どこが間違っているかは分からないけど変な気がする」くらいでも構いませんので、
もし計算結果に対するご意見や疑問点がありましたら、
そのキャラクターのスレにその旨を書き込んでください。

他のGKの誰からも突っ込みがない場合、基本的に2日目を目処に
そのプレイヤーの方にスレッドの計算結果を返信として返します。
>>11
でもガイドラインどおりだと隣接1マスのみ味方全員の場合は1.3倍になって同マスより得になりますよ
>>13
う、本当だ……!

これはちょっと明らかに数値的におかしいので、
以下2つのうちどちらかの処置を取りたいと思います。

1.隣接マス○マス目のみの場合の倍率を-0.2〜-0.1にする。
 そもそも、○マス目のみでも-0.3するほど能力の使い勝手が悪くなるとは思えない。

2.隣接1マス1マス目のみ有効を禁止する。
 すぐ隣に有効なんだから自マスにも普通は有効じゃん、という理屈。

この件に関するご意見をよろしくお願いいたします。
大学に行っている間も、キングとかENTさんとかが
いつこの倍率で送ってくるかが恐ろしくてたまらなかったので、
独断ですが、この倍率については以下のように変更させていただきました。
恐怖心には勝てませんでした。すみません。

隣接nマスのnマス目のみなどの場合は倍率 -n*0.1 ( -0.3まで )

掲示板にも既に告知してしまいましたが、
もし、この設定に関する明らかな問題点等を発見してしまった場合は、
可能な限り速やかにご指摘願います。
>珪素さんへ
淳ゲロス用のエクセルガイドラインを作成しました。
後でお渡しするのでwikiにアップしておいてください。

変更点
基本発動率を120%基準へ変更
「霊魂へ効果あり」を選択するセル作成
シークレットの場合に−15を加えるセル作成
範囲倍率の変更に対応
ところでガイドラインの召喚の部分にある送霊って何です?
霊魂を消滅できるということなら、これで淳二倒せるんですか?
>>16->>17
ありがとうございます。
今回は霊魂に効果ありとか結構複雑なのに、
ヌガーの兄貴はやっぱりスゲェーッやッ!

送還は、ヘルプにも書いてある通り、
召喚キャラクター限定で永続戦線離脱させる効果です。
GKボーナス適用キャラは、以下の10人を予定しています。
(ごめんなさいボーナスのキャラは選考に入っていません)

・従守奏太郎……精神ダメージを読みきったセンスの良さ。
・北森錬……能力原理の緻密さと斬新さ。
・佐藤一……アタッカー用カウンター能力としての完成度。
・結昨日空……処理の簡単さ。あとボーナス欲しいって言ってくれたので。
・莉奈=ヤマモト=ヨング……神をも恐れぬ正々堂々の正面突破ぶり。
・暁の瞳……もう名前で既に勝ち。
・稲田連子……霊とは別ベクトルの恐怖の追求。
・桂練炭……システム活用の上手さ。だけどあの範囲で数字が出るわけない。
・多摩椎子……メタな部分での面白さ。あまり役に立たなさそうなのがいい。
・リマインド・ハット……計算が簡単。それと10さんの謙虚さ。キングも見習って!

基本的にはこの10人で独断決定いたしますが、
もしこのリストに入っていないキャラを一押しする意見がございましたら、
それも考慮に入れたいと思います。
たまにメールが届いてないことがあるので
返信が来ない人には確認しておいた方がいいと思います
鏡子さんとおっさんのお2人からの返信が確認できなかったため、
以下の内容で確認文を送信しました。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

突然の連絡を失礼します。淳ゲロスGKです。

本日はキャラクター発動率調整最終日となっておりますが、
現在、こちらが送ったキャラクターの計算式への返信が届いていない状況です。
もし既に送っていた場合、アドレスの間違いなどがなかったかどうかを確認して、
もう一度送り直していただければ幸いです。

発動率調整に関しましては可能な限り速やかに対応するつもりではありますが、
本日20:00までに返信を確認できない場合、
申し訳ありませんが、現在の発動率で確定とさせていただきます。
GKボーナスを確定し、その旨を10名に送信しました。
白金鏡一桜さんとは連絡取れてますか?
こちらからのメールが行ってないこともありえますので
掲示板にも書いておいたほうが良いかもしれません
多分こちらには掲示板のアドレスは貼っていなかったと思うので。

1号車作戦会議室
http://jbbs.livedoor.jp/business/6838/

2号車作戦会議室
http://jbbs.livedoor.jp/study/9911/

チームわけ
http://www.velvet.rm.st/miffy/jun2/
>無間間 芳好:ズレ。これはひょっとして「制約:自分死亡」のキャラを1ターン生きながらえさせることができるんじゃないだろうか

>稲田連子:通常攻撃+隣接1マス全員精神3ダメ。霊魂も消せるが男性への攻撃が必要になるため使い辛そう。


質問があったわけではないですが、勘違いしていると思われる書き込み。
制約は即時適用で、精神削りは攻撃がいなかったり外れたりしても有効でしたよね?
無間間芳好のヘルプで
>術者死亡制約は 即座に処理されます が、その際に発生した特殊能力の効果は、
死後の効果継続がなくても、やはり範囲内のキャラクターに対して1ターン後の効果が予約されます。

>この能力の発動遅延中に死亡した場合は、他の発動遅延制約と同様、
能力発動自体がキャンセルされる事になります。

の二つは矛盾しているように感じるのですが、死亡制約とそれ以外の死亡で処理が異なるのは何故ですか?
>>26
ごめんなさい、能力キャンセルは無間間自身が能力発動前に死亡した場合という事です。
自分の制約も自身の能力と同じように扱うとはいっても、
やはり「1ターン遅延」の制約である事には変わりはないので、
その1ターンの間に死亡した場合はキャンセルされてしまうという事です。

ヘルプについて、誤解の少ないように書き直してきます。
2号車の質問スレの
稲田連子の能力で男のみの対象から外れる
ですが

現在の基本ルールでは書いてない効果はおきないことになっているはずなので
「淳ゲロスでは書いてない効果も起きる」か「そういう効果が追加された」かどちらかを共通で宣言してないと
相手陣営からの反論に対処できないです。

ゲーム中に揉めると困るので何らかの処置をお願いします。
>>28
ごめんなさい、今気付きました。
でも、その場のノリでこういう事ってできないものなんですかね……
というのもですね、1次の時にそういう雰囲気があったんですよ。
「この能力なら原理的に言ってこう使えるじゃん」
ってお互いの陣営で言い合って、間に挟まったGKが
最初は「面白いからいいよー」って言ってたんです。

議論中は盛り上がったんですけど、段々エスカレートして
最終的には“GKが何を認めて何を認めなかったか”が勝敗に大きく影響してしまったんです。

だから勝負が付いた後もそのことをしばらく引きずって議論になってしまって、
情報に関しては両陣営でフェアに扱おうっていう暗黙のルールが出来たわけなんです。


ぽぽさんはその時のGKだったんで、察してくれたみたいですね。
歴代GKは、色々トラウマを持ってるんで、みんな過敏なんですよw
そうだったんですか……
今のところ即行動とキングくらいしか目立ったトラウマのない私は幸せ者だなぁ。
http://moyuru.yaekumo.com/


やっつけ仕事でとりあえず作ってみたよ!
あ、流用して申し訳ないです。すばらしい手抜きっぷり
>珪素さん
ラジオ当日までにシークレットの解除タイミングまとめみたいなものを作っておいてくださいな。
>>32
ありがとうございますリュウさん!

一応、淳二は1ターン目から無縁仏に出現しているので、
淳二の初期位置とステータスをお願いします。
白金鏡一桜はFSに能力加算されているため、発動率が88となっています。


>>33
とりあえず、作っておきました。
増援で多摩椎子が来た時用の抽象的能力説明文。
久保先生最高!!


【暁の瞳】
能力は皆
生まれながらにして死んでいる >ハッタリ能力
終焉は常に
始まりの前から 状態欄に在るのだ >状態欄を利用したハッタリ能力

生きることが
霊魂を消費し続けることならば >制約:霊魂消費1
我々が能力使用後に知るものこそが終焉であり >シークレット公開タイミング
終焉をついに見出し
完全に知ることこそが
即ち幻術なのだ >幻術だ

我々は何かを知ろうとしてはならない
発動率を超越できぬ者は  >超越的な発動率
何ものも知ろうとしてはならないのだ


【出鯉あJ】
ただ執拗に 飲み続ける
ゲロを吐くと知りながら

ただ執拗に ぶっ倒れる
ゲロを吐くと知りながら >能力原理

恐ろしいのだ 恐ろしいのだ
二回目に来る その時が >2ターン後に発動

切り落とされた 周囲一枡の二行動は
死んだあなたに 似てしまう >周囲1マス2ターン行動不能

酒も風流も みな宝物のように
美しく飾り立てるのに
なぜ景勝地で飲んだただけで >地形効果マスでなければ使えない
汚く不気味なゲロとなってしまうのだろう
答えは簡単
それらは全て
自らの移動しかできない姿に ほかならないからだ >永続移動以外不能


【暁のジョージ】
俺たちは魂の呼びかけ >能力原理
俺たちは籠の中の虫

俺たちは残骸の霊魂 >効果終了時も霊魂発生
敵味方無差別の対象 >敵の霊魂も利用可能
精神の奔流 三を呑む鯨 >精神3消費

俺たちは十字の二枡  >隣接2マス
俺たちは目覚めた死者 >一時死者蘇生
泣き叫ぶ子供

ああ 俺たちは
ごめんなさいに毒されている >ごめんなさいボーナス

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