ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

TRPG@mixiコミュのシステム考証

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
どういった形で進めていくか、に関してはコチラでやりましょう。

コメント(35)

何となく今、リレー小説風になってますけど、すごい楽しいんですけど、冒険はどう進んでいくのかどうやったらいいのか、夜毎屋は経験がないので教えてくださいな!
僕もネット上でのTRPGは初めてなので手探り状態です^^
そうなんですよね、コレだとちょっとリレー小説っぽくなっちゃいますねw
それはそれでアリなんですが、GMの立場としては、正直ストーリー進行の管理の面で若干不安が残ります。
と言うのも、先ほどの例で言えば、あのシーンではお二人のキャラ以外にNPCは居ません。
スターニャとアルの話が纏まるまではGMの出番はなく、そして纏まるまでには、あと数回ずつはやり取りが必要でしょう。
また、纏まった話がGMの想定外の方向性だったら…
リアルTRPGの場合、GMはPC間の会話の推移を窺いながら、必要なら“誘導マスタリング”(NPCやモンスター登場などの場面転換など)を挟み込むこともできますが、この形式だとタイミングが計りかねます。
また、PCさん側にしてもGMからの状況提示があった後で、誰が最初に書き込むのかと言う問題、自由に書き込んでいいとした場合には、方向性がバッティングする二つの行動がほぼ同時に書き込まれてしまった場合その矛盾をどう処理するのか、あるいは、自分の望む方向性と違う方向性の行動が先に書き込まれていた場合、そこから敢えて違う方向性に持って行きづらい=早い者勝ちになってしまう、などなど色々問題があります。

当初僕が提示した、行動宣言をメッセージで各自送った後、GMがそれらを総合して“結果こうなりました”を書き込む方式は、そういった諸問題(書き込みタイミングや方向性のバッティングなど)を一旦GMの元に集める手順を踏むことで解消しよう、との意図がありました。
書き込みの順番は気にせず自由に自分の望む行動宣言が取れ、バッティングする場合にはGM裁量でそれを処理できます。
例えば…
悪の邪神官の手下のゴブリンと戦闘になり、形勢不利になったゴブリンが降伏を申し出てきたとしましょう。
ファリスの聖騎士は「ゴブリンは不浄のものだから即刻斬り捨てる!」と宣言、
魔法使いの賢者は「邪神官の情報を話してくれるなら見逃してやろう」と宣言。
GMはこの二つを総合して「聖騎士が切り捨てようと剣を抜くのを賢者が制し、ゴブリンから命と引き換えに情報を引き出した」あるいは逆に「賢者がゴブリンから情報を引き出すべく取引を持ちかけたにも関わらず、不浄のものを生かしておくことはファリスの教義に反すると聖騎士が斬り殺してしまった」のように“結果報告”をする…といった具合です。
これらを掲示板上の書き込みでそのまんまやると、ロールプレイとして当然口論なり折衝なりの会話を経なければならない為、我々の書き込み可能頻度を考えれば、それだけで1アクション/丸一日〜数日費やしてしまいかねません。
このペースでは、1シナリオ/1年がかりとなってしまいますw
でも↑のシステムなら、1アクション/1回の書き込みで済みます。
「○○なら△△する、××なら□□する」などの複数選択肢宣言なら、1シーン/1回の書き込みでも済むかもしれません。
また、この方式のメリットは、GMがストーリーの流れを管理し易いと言う点にもあります^^

まぁ、今の形式が楽しいのならそれでもいいかな、と思う気持ちもあるにはあるのですがw
GO’さんのご意見はどうでしょうか?(今日はもう来ないかなw)
あと、自分の案の場合、“演じる”と言う意味での本来的なロールプレイ要素はやや薄れてしまいますね。
それはデメリットとして認めます。
時間がかかっても先行きが不透明でも、今の形式のやり取りが楽しいのであれば、この路線で進めても全然構いませんよ^^
とりあえずもう少し続けて様子を見ますか。
それでは夜毎屋さん、スターニャの行動をどうぞw
すみません、出かけてて遅くなりました。
ええと・・・・・・確かにリレー小説は楽しいですが、話がどこに行くか分からない上に、書くの大変ですよね。
てか、このまま続けるときっと本が一冊書けちゃいそう・・・・・・その前にみんな睡眠不足で支障を来たしそう!
それじゃあんまりなんで。

夜毎屋はメッセージ方式でも全然構わないですが、
でもミクシ上のやりとりも楽しかったりするので、話し合いもできると嬉しいなー・・・・・・。
>A.1アクション/1話し合い
>B.1アクション/それぞれ1書込

これはミクシ上でやるってことですよね?
それとも基本的にはメッセージで、マスターが結果を書き込み?
何とかスピーディーにやる方法はないものか・・・・・・。
きのう何となく考えていたのは、

1、判定が必要な行動&場面はマスターに告知してもらって、メッセージ方式にする。
2、判定が必要ない場面やつなぎの場面は、方向性だけ指示を出してもらって(どこそこに移動するとか、次の場面までこれこれをしてくださいとか)その枠の中でロールプレイする。

みたいなコトです。
要所要所で分けるという感じかな・・・・・・。
大したアイデアなくてごめんなさい。
マスターにはすごく負担をかけてますね。ホント申し訳ないです。
どんな方式になってもOKですし、先輩方に従いますので、どうぞよろしくね♪
もしかしたらもう考えてるかもですけど、マスター、NPCで参加して誘導するというのは?
NPCは必要なら必要になった時に入れますw

色々なご意見ありがとうございますm(_ _)m
んと…あんま考え過ぎるのもよくないかな?w(爆
シンプルに全部掲示板でいきますか。

○マスターが「状況」説明(必要なら選択肢提示)
○各プレイヤーはそれを受け(必要なら他プレイヤーとの「相談」マスターへの「質問」を経て)キャラクターの行動「宣言」
○「宣言」の内容のサイズ・書式は任意、ただし必ずしも全てが反映されるワケではない
○「宣言」同士の内容がバッティングした場合はマスター裁量で解決
○各プレイヤーの「宣言」を受けてマスターが「結果」と新たな「状況」説明…以下繰り返し

とりあえずこれでやってみますか。
基本は「状況」→「宣言」→「結果」「状況」…以下同様の繰り返しです。
各書き込みの頭に↑の「○○」を付けて、その書き込みがどれに当たるのか判るようにしてください。
「相談」や「質問」をする時は「宣言」の前に行ってください。
「宣言」が出揃った段階で、マスターは「結果」を考え始めますので。
重要なのは、「宣言」はあくまでプレイヤー側の“こうしたいと言う要望”であって“決定事項”ではない、と言うことです。
その点、ご理解ください。

これで良ければ、とりあえず始めてみようかと思いますが、如何でしょうか?^^
>マスター
同じく了解で〜す!
すごくシンプルになった気がする・・・・・・何か問題が出てきたらその時はまたみんなで考えましょう!
お世話になります!どうぞよろしく〜♪
では、明日自分は休日出勤なので、明日の夜以降からの
スタートと言うことで、よろしくデス^^

今日はこれでお休みなさいm(_ _)m
>マスター
お疲れさまでした〜!
・・・・・・睡眠時間削ってますね、みんな。
どうぞ無理せず気長にやりましょうね。
みんな忙しい身の上ですしね。
遅くなってすみませんでした、なかなか手が空かなくて…
そして今夜も夜更かしもできないので、これ終わったら落ちます^^;
別トピで実際のロールプレイ専用の場「序章:再開の街」を立てました。
今までやったトコロの続きをそちらでやってみましょう。
やり方についての考証は引き続きこちらで、設定面の考証は
「キャラクター・メイキング、設定考証など」トピで^^
では、イザ出陣〜♪
あ、あとですね、その日はもうコレで落ち〜って時は、
他の人が無駄に待って寝不足になることがないように
その旨を書き込んどくようにしましょうか。
「以上で今日は落ち」でも「おやすみなさい」でも、分かればなんでもいいです^^
GO’さんの質問ですが、自分的には今のGO’さんのぐらいでも夜毎屋さんのぐらいでも、今のところOKです。
まぁ夜毎屋さんのは少し長い気もしますが、今のところはストーリー進行に支障が出てなかったのでそのまま採用させてもらってます。
本格的なシナリオが始まれば、長々と書いてあってもバッサリ切ってしまうこともあるかもしれません。
なので、【結果】にどこまで反映されるかはGM側も【宣言】が出揃うまでは分からないので、あまりご遠慮なさらずに書きたいだけ書いちゃってください。
また自分より前の【宣言】書き込みがあっても、それに沿わない【宣言】をされても全然構いません。

それではまた明日^^
>マスター >GO'様
了解です。自由にってあったのでつい書きすぎちゃってすみません! 早く出会わせたかったのもあって。
シナリオ始まったら細かい判定とかルール適用とかあると思うので、基本的には【宣言】ワンアクションを守るつもりでいます。でも時々は書きたいこと書いちゃうかも。様子見ながらやりますね♪
えーとですね、スミマセン言葉が足りませんでした。
長さと言うよりは、他のPCさんやGMの領分に踏み込んじゃってるのがちょっと…って感じですかね。
まぁ長くなると必然的に自分のキャラ以外まで演じないと成立しませんがw
もちろん僕もある程度お二人のキャラの言動を作ってる箇所もありますが、
それはこのネットTRPGの“仕様”であり、またGM権限に於いてやってることなので…。
他者のロールプレイに踏み込まない範囲に於いては、長くなっても構いませんよ^^
>マスター
そうか・・・・・・すみません!
やっぱりやったことないんで感覚が分からなかったです。
基本的には自分のPCの言動だけ? って感じなのかな?
じゃ、序章のラストのくだりは、スターニャが階段下りてきたところでリアクション待ちをするべきだったんですね?
ごめんなさい、次気をつけます!
また暴走しちゃったら言ってくださいね。
戦闘に関してなのですが、ルール通りにやってたらそれだけで1ヶ月ぐらいかかってしまいそうなのですが…^^;

戦闘って、リアルTRPGだとダイス振りや戦術を考えたりとゲーム的な楽しみの一つでもあるので、ロールプレイのみで済ませるのはやや味気ないのですが、今のTRPG@mixiのノリだと、戦闘も“シチュエーションの一つ”として処理してしまうのもアリかな〜なんて思ったりもするのですが…どうでしょうか。
その際プレイヤーさんには「倒すつもりで斬りかかる」「弱らせてから捕らえる」「防御に専念しながら説得」「○○魔法を使用」「逃亡」などの大まかな方針を【宣言】して貰って、それに基づいてストーリー的な都合なども加味した【結果】をGMが提示。
シチュエーションによっては、戦闘をいくつかの段階に区切ってその都度【状況】→【宣言】→【結果】【状況】→【宣言】→…を繰り返すこともあるかもしれません。
その程度のやり取りで終息するようにしておかないと、真面目に1ラウンド毎に処理していたら数十回は平気でかかってしまいますから…^^;
今の調子では、戦闘の時だけ時間決めてチャット状態で一気に…ってのもあまり現実的ではなさそうですしね。
ご意見いただきたいと思います。
>マスター
そうですよね。戦闘だけ厳密にやっても一ヶ月とか続くと途中でワケわかんなくなりそうです。
マスターのアイデア、とってもGOOD&適切だと思うので、どうぞそんな感じで進めてくださいな!

すみません、風邪引いちゃったので今日はおやすみなさい・・・・・・。
新システムとして考えてるアイディアです。
用語の名称などは仮です。

○数値処理を撤廃、ロールプレイ処理のみとする
○能力値は「優」「並」「劣」とする
○技能は「メイン技能」×1と「サブ技能」×1〜2に絞り、レベルを無くす
○冒険者レベルの代わりに「ベテラン」「中堅」「初心者」で冒険者としてのランクを表す
○所持金は「裕福」「普通」「貧乏」とする
○装備は技能による制限のみとし、必要筋力の制限は無し(筋力自体数値が無くなるので)、イメージで任意選択とする

こんなのはどうでしょう?
>マスター
お疲れさまです!
夜毎屋はホントにマスターのやりやすい形でやっていただければと思っているので、全然異論はないです。
かなり進めやすくなりそうですね。
とってもいいんじゃないかと思いますよ♪
でもダイス振る場面がなくなると寂しいのかしら?
GO'さんの意見をお待ちしまーす。
あー、いや…あれはまぁ、今出てる最新の【結果】みたいに、最低限の説明に抑えればいいだけの話なんで。
書ける時は今までのように描写もしようとは思いますが、そうじゃない時もある…ってのを了承しておいて頂ければ、それでいいデス。
リアルTRPGでもあそこまでの描写は普通しませんしね^^
しかしまぁ、描写をすると、書き込みのスピード感は減じるのに内容のリアルタイム感は増す…と言う、このジレンマw
実際、そのリアルタイム感に引きずられて、端折ってもいいトコまで律儀にやってしまって益々進行が遅延…と言うのが、実は正直な現状でして^^;
まぁリアルTRPGでもよくあることではありますがねw<やらなくていいトコやり込んでしまって時間が押してしまう
とりあえず今の話はそろそろ終わりにしようと思ってます。
そしてくまこ。さん、asukaさんらのキャラを加えての第二章に入れればなぁ…と^^
↑は全て“ストレートにイメージしやすい”をコンセプトにしてあります。
それは“ゲームのキャラクターとして”ではなく、“物語の登場人物として”カラーが出やすいように、と言うことです。
例えば、筋力15と16の差って、イメージできないでしょ?
それなら、「強い」「普通」「弱い」程度の区分で十分だと思ったワケですよ。
まぁSWやD&Dで言うところの“能力値ボーナス”のみで表すような感覚ですね。
実際、両システム共ほとんどボーナスしか使いませんし、実際のプレイングでは^^
冒険者としての『ランク』についても同様で、冒険者レベルの0と1の差だけは大きいですが、3と4とかになるとあまり差がイメージできません(魔法は種類が増えるのと消費魔力が少なくて済むのでそれなりに実感できますが)。
だったらやはり、「ベテラン」「中堅」「初心者」ぐらいの区分けの方がイメージが明確化するかな、と。
あと、ゲームではレベルや能力値の高い方が有利(強い、賢い、など)=良い、と言うことが確立されていますが、物語の中では、数値に直せば低いものでも逆に魅力だったりもすることもあるわけです。
そこで、『ランク』について考えたのが、
「ベテラン」=総じて高い能力だが、ベテラン故の弱点(身体能力の衰え、耄碌など)を持つ。
「中堅」=基本的なことはだいたいこなせる。可もなく不可もなく。
「初心者」=冒険者としてはまだまだだが、時に思わぬ力を発揮する。
みたいにすれば、それぞれの立場にも特色が出て面白いのでは。
そして必ずしも「初心者」ランクから始めなくてもよい、ってことにすれば、同時期にプレイングを始めるキャラクター間でも初心者とベテランのやり取りとかできて、よりドラマに深みが持たせられるかな、と^^
どうでしょ?
ふむふむ〜なるほどぉ〜
従来のTRPGとはまた違って面白いですね〜
>マスター
いい感じだと思いますよん。
そうするとスターニャは初心者、アルたんは中堅になるのかしら?
くまこ。さんとasukaさんの新キャラも楽しみにしてますね!
>>asukaさん
そう言えばasukaさんは、TRPGされたことあるんでしょうか?
プロフィールにはコンピューターRPGのしか書いてありませんでしたが…

>>夜毎屋さん
>そうするとスターニャは初心者、アルたんは中堅になるのかしら?
そんな感じになるかと思います^^

>>GO’さん
>正直、アルが1LVなのが不自然な気がしてきてました。
そうなんですよね、プレイしてる内にそうなっちゃった部分もありますが、そもそも3年間何もしてなかったのか? ってのもありますしw
あはは^^;ありますよ〜
主にD&Dですが^^;
そう言えば、ルーン・マスター(各種魔法使い)以外の技能はレべルによる“できること”の差は無いので問題ないんですが、ルーン・マスターに関しては1レべル毎に使える呪文の種類が増えるので、『冒険者ランク』で表している現行のシステムだと、どこまで使ってよいか曖昧で困りますよね。
なのでシステムのコンセプトに対し、やや本末転倒気味にはなりますが、指針として以下のような目安を考えてみました。

■■■■■■■■■■■
 ランク<=>レべル対応表
■■■■■■■■■■■
ランク    メイン サブ
初 心 者   〜3 〜2
中  堅    〜5 〜3
べテラン   〜8 〜4
達  人   〜10 〜5

初心者に関しては、メイン〜2のサブ1でいいかなとも思ったんですが、レべル2が最高となると、さすがに活躍できる場面も限られ過ぎて厳しいかな? と思って、とりあえずメイン〜3のサブ〜2までの範囲にしました。
その上で、他のランクもそうですが“実際にどこまで使えるか”は任意とします(敢えて決める必要はありません。その場面に合わせて適当にやりましょうw)。
こんな感じでどうでしょう?
マスター、ありがとうございます!
魔法が使えるの忘れてました(笑)
ちょっと見直してみます!

ログインすると、残り7件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

TRPG@mixi 更新情報

TRPG@mixiのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。