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TRPGサークルfools(仮)会議室コミュの第2回 新パーティキャラ用相談所

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7月から、予定の都合等で前衛が厳しくなるわけです!
一応サブとして、もう1パーティ作っておきたいと
思っているのですが、バランス大事。

戦闘の場合
ファイター
レンジャー スカウト プリースト
グラップラー
その他ルーンマスター
フェンサー

上から重要度高いと思われ。

非戦闘の場合
スカウト セージ
プリースト以外のルンマス
レンジャー
プリースト

って感じだろうか。

メイン技能の希望とか、
やってみたい事もあるだろうけど
ここは一つ、他の人との兼ね合いも考えて

メイン1つとサブ2〜3個のキャラとして
第一希望 第二希望 第三希望 位を

ここに書いてもらえるとありがたいかも。

もちろん、細かい調整とかもします。
参加頻度が高いほど、重要度の高いのを任せそう。

コメント(14)

第一希望
プリースト(メイン)
バード(サブ)
第二希望
ソーサラー
第三希望
フェンサー(メイン)
シーフ(サブ)

って感じかな…

まぁ、確定は
新ルルブ見てから
考えることになる
だろうね。
戦闘技能だけで考えたら
ソードマスター
ガンマスター
てな極端しか出てきません…
多分戦闘技能は対外経験してるから
使ってないのは古代語魔法ぐらいか…

気に入ってるのなら
リオネラを転生とか
世界観あわせるために名前とか変えますが

もしくは姫キャラでひたすら回復か
もしくはそのまま間違って素手で敵をしばくか…
頭が混乱してるですよ

ファンタジー系でパッフィーかアメリアしか出てこない…

ま、そこも考えてみるしかないかも
一応6/21に作成した新PT用の
キャラクターデータを。

キャラクター名=アレス
プレイヤー  =ヨッキ
種族/性別   =人間/女性
年齢     =17歳
生まれ    =操霊魔術師

取得技能
コンジャラー1 ファイター1
レンジャー1 エンハンサー1
(冒険者レベル1)

戦闘特技
<魔法拡大/数>

能力値   ボーナス
器=17+1  +3
敏=14   +2
筋=11   +1
生=13   +2
知=19   +3
精=15   +2
HP=16 MP=18

武器 サーベル(威力値10)
防具 ソフトレザー(防護点3)

経歴表
始まりの剣を求めている(いた)
異性の家族が居ない
知り合いに生き返った人が居る
キャラクター名=シルバ
プレイヤー  =たかたけ
種族/性別   =タビット/男
年齢     =5歳
生まれ    =学者

取得技能
セージ1 フェアリーテイマー1
シューター1
(冒険者レベル2)

戦闘特技
<魔法拡大/確実化>

能力値   ボーナス
器=11+1  +2
敏=6    +1
筋=13   +2
生=17   +2
知=22   +3
精=13   +2
HP=23 MP=19

武器 ライトクロスボウ(威力値16)
防具 ソフトレザー(防護点3)

経歴表
同姓の家族が居ない
守りの剣を手に持った事がある
告白された事がある
キャラクター名=フィオナ
プレイヤー  =烈火
種族/性別   =人間/女性
年齢     =25歳
生まれ    =拳闘士

取得技能
グラップラー2 エンハンサー1
レンジャー1
(冒険者レベル2)

戦闘特技
<追加攻撃><投げ攻撃>
<両手利き>


能力値   ボーナス
器=14   +2
敏=15   +2
筋=21   +3
生=19   +3
知=7    +1
精=8    +1
HP=25 MP=8

武器 セスタス(威力値1)
   スパイクブーツ(威力値11)
防具 ハードレザー(防護点4)

経歴表
大怪我をした事がある
故郷の場所を知らない
大好物がある(あった)
えーとりあえず何点か
おかしい場所を発見(笑)

まずトルフォロック
能力値決定のダイスで
ありえない数値が。
グラスランナーの能力値決定は
A=2d B=2d
C=1d D=2d+6
E=1d F=2d+6
なのだけどダイス目見ると

C=7 D=7 E=11 F=7

Fはありえないことも無いけど
CDEは何面体使ったんだ(笑)

これは次回最初に
振りなおしていただきます。
武器防具に変更が出るかもだけど
その辺り含めて、ね。

次にフィオナ。
グラップラーの防具は
グラップラー装備可能と
注釈がしてあるものに限られるそうで
残念ながらハードレザーは無理でした

装備可能なのは習熟無しだからBランクで
クロースアーマー(必筋1 防護2 価格15)
ポイントガード(必筋1 回避1 価格100)

このどちらかになります<(_ _)>
あと、おせっかいかもだけど
エンハンサーの練技は
両手利きのマイナス補う用に
キャツアイのが全段命中確率上がっていいかも。
マッスルベアーも良いけど、見た目を気にする
女性キャラって事もあるみたいだしね。


ちなみに、おせっかいついでに・・・
アレス、筋力とか装備制限とかあるんだし
ファイターじゃなくてフェンサーに換えては?
サーベルを発動体にすれば、盾も持てます。

また何か気がついたら書き込みます。

自キャラの設定とか、こうしようああしようとか
そんなのも追加で書き込んでおいて
次回の前日あたりに読み返すと
スムーズに入れるかもしれません。

以上 GMより
トルフォロックの数値、
間違いの原因検証。

ルルブ?の21ページの表を
Bからはリルドラケンの
方を見てつくってました。

しかも横の高原に
キャラ作成の説明しながら
やってたため
気が散ってたと思われ
D、E、Fはおそらく
高原の使ってた
タビットの表かと…

つまり
A=グラスランナー
BC=リルドラケン
DEF=タビット
という奇々怪々な
表から生まれ落ちたのが
トルフォロックです。

さらにいうと
体、技、心の数値の
心も12ではなく10が正解。

これは恐らく表を見た時に
放浪者の一個下の薬師の
表と見間違えたのだと
思われます。

というワケで決して
四次元ダイス等を用いた
ワケではなく
全ての元凶は
俺の注意力散漫が原因かと

キャラ作成の方法は
理解していたのに
何故ここまで
間違いだらけにできるのか

プレイ中の計算間違いも
含めて自分の脳が
信用できませんなぁ^^;
どちらにしても攻撃がアレなんでどうしようかなって所です
一応前衛を目的にしようとしてたんだけど
そっち系の能力からっきしだったしね

それで魔法系もとってみたんだけど
他は使ってる人もいるし、制限きついでこんな中途半端に…
まぁ、使った事無い魔法ってのもあったんですよ

クリチなしだとまったく叩けないチームになってしまいそうだ
さてはてどうしたもんか
中途にリオネラに近いの狙ったのが間違いだったかもしれないw
>ひょね
うひ(笑)
まぁ、次回ほぼ作りなおしと言う事で('Д')b

初期だと、Cでダイス6振っても
最大筋力7だから
武器カスタムで必筋下げないと
ピラー装備出来ないねぇ

その辺りはダイス目と相談かな。

>ヨッキ君
んー、コンジャラーなのは良いと思うよ
筋力低めだし、防具制限とか考えると
ファイターに1000点よりも
フェンサーで500点のがお得?

知力も高いから魔法強いし、
器用も高いからフェンサーなら
的確に当てていけて、回避も出来る
PSUで言うウォーテクターみたいな(笑)
剣を発動体にしてしまえば
持ち換える必要もないからねー

あと2.0はクリティカルしなくても
基本的にはダメージ通り易いから
多分大丈夫じゃないかなー?

ただ、防護点は装備上低いので
操霊魔法のプロテクションは忘れずに('Д')
んー冷や汗
そうだったのか。
仕方ない、ハードレザーにしようあせあせ
あと、ポイントガードを装備したら、両手使えないんかなぁ台風

まぁ、きゃっつあいは次回だなほっとした顔
間違ったあせあせ(飛び散る汗)
ハードレザーじゃなくて、クロースアーマーを書くつもりが・・・冷や汗
クロースでいいので、変更してくらはいほっとした顔
>烈火
いや、ポイントガードでも両手は使えるよ。
盾じゃなくて、回避を上げる防具なんだ

クロースで良いなら、お金とか含めて変更しとくよ
キャラクター名=トルフォロック
プレイヤー  =ひょねろ〜
種族/性別   =グラスランナー/男
年齢     =30歳
生まれ    =放浪者

取得技能
スカウト1 レンジャー1
フェンサー2 バード1(モラル)
(冒険者レベル2)

戦闘特技
<武器習熟/ソード>

能力値   ボーナス
器=23   +3
敏=17   +3
筋=7    +1
生=12   +2
知=16   +2
精=24   +4
HP=18 MP=なし

武器 ダガー(威力値3)
防具 クロース・アーマー(防護点2)
盾  バックラー(回避1)

経歴表
監禁された事がある
純潔である
恥ずかしい癖をもっている

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