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ゲームAIコミュのGDC2009におけるゲームAI分野・プロシージャル分野の動向

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GDC2009におけるゲームAIとプロシージャル分野の
講演情報をまとめました。

各講演に予習テキスト、予習情報を掲載しておりますので、
普通に、学習のための情報源としても、ご活用頂けます。

今年から、AI Summit が始まりますので、
AI としては、英語圏のゲームAIコミュニティが
目指す方向が見えるようになりました。

そのあたりは、?のところにまとめてあります。
ご参考になれば幸いです。

よろしくお願いします。
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GDC2009のための予習メモ? AI Summit 一日目
 http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=1081
GDC2009のための予習メモ? AI Summit 二日目
 http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=1082

GDC2009のための予習メモ? ゲームAI分野、及び、その周辺分野(前篇)
 http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=1083
GDC2009のための予習メモ? ゲームAI分野、及び、その周辺分野(中篇)
 http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=1084
GDC2009のための予習メモ? ゲームAI分野、及び、その周辺分野(後篇)
 http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=1085

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[AI Summit から読み取る、現段階におけるゲームAIの5つの課題]

 ? キャラクター・アニメーションとゲームAIとの関係
     ・複雑なレベルデザインへの適応
     ・キャラクター・モデルとの適合
     ・キャラクターの個性付け
 ? 動的なパス検索
 ? ゲームAIプログラマーとゲームデザイナーの連携 (現段階では溝がある)
 ? ゲームAIの並列化による実装
 ? ゲームAIのための統一的な「構造とスタイル」はあり得るか? (structure vs style)

コメント(2)

今あわてて読んでいるところです。

>「三宅さん、AIサミットで見逃せない講演はどれですか?」
>(と聴かれていたのでここで答えよう!これです!Sさん!読んでますか!^^)

すみません。覚えてらしたんですね。
ありがとうございます!

なんだかんだ言って、23,24日はAI Summitで埋めるつもりです。
あ、水・木・金に続けてAIラウンドテーブルなんてものがあったのですね。
知らなかったです。見逃すところでした。ありがとうございます。

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