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ゲームAIコミュの第3回 ボードゲームサークル交流会レポート

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好きだということと、ゲームAIの研究にと始めた社内のボードゲームサークルも、交流会と形で、公式にスタートして3回目となります(mixi「IGDA日本ボードゲームフォーラム」コミュニティー)。

このイベントは、ボードゲーム、アナログゲームを通じて、アナログ、デジタルを問わず、ゲーム業界の方、広い意味のゲーム開発者、ゲーム研究者、ゲーム開発に興味を持つ学生に、非電源ゲームをプレイする場を提供し、交流を促し、電源、非電源を問わず、一緒に新しくゲームを考えて行く足場を提供しよう、という主旨のもとに運営されています。

交流会のレポート全部アップしました! よろしければご覧ください。
何れ、セミナーや講演などを交えた形で出来ればと考えています。

前篇  「開会式」
 http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=993

中篇? 「チーム戦」
 http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=994

中篇? 「フリープレイ」
 http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=995

中篇? 「フリープレイ」
 http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=996

後篇  「閉会式」
 http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=997

コメント(5)

>ハムスターなんとかって言ったかなー。

ハムスターロールです。
http://ejf.cside.ne.jp/review/hamsterrolle.html

ジョーク満載の説明書が笑えました。
「一番手が震える人からスタートします」とか。このゲームを作るためにハムスターが車輪を回転させるのを観察しつづけたが、そのためにそのハムスターはとうとう死んでしまいましたとか。
>ワンワン大行進だああ。面白そう! ううっ、やってみたい。何ていうゲームだろ?

これは、「Walk the Dog」です。
http://ejf.cside.ne.jp/review/walkthedogs.html

「保健所の親父」カードのイラストがちょっと凶悪で色んなもの想像させてしまいました。
向こうのボードゲームデザイナーって多分ビデオゲームデザイナーより変な人多いと思います。所々に狂気が見え隠れするんですよね。私はボードゲーム初心者ですが、そういう怪しい魅力に惹かれてますw
ありがとうございます。

この説明って、レポートの方にフィードバックしてもよいですか?
ありがとうございます。

早速追加しました。

PS>
リンクは、IGDA日本ボードゲームフォーラムの方になっています。^^

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