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ゲームAIコミュのCEDEC 2008 AI day 全体の感想と反省点

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AI day 全体の感想と反省点の意見を募集してます。

こんなふうにやりたい、というアイデアでも構いません。

よろしくお願いします。

コメント(4)

来年は、20分セッション x 4 = 80分 というセッションを出来れば作りたいと思う。

なるべく、発表の敷居を低くするように。

そういう人が、次の年は、フルの講演をしてくれるかもしれない。
> miyayouさん
> 来年は、20分セッション x 4 = 80分 というセッションを出来れば作りたいと思う。
やっぱりmiyayouさんのバイタリティーは凄い。1セッションの苦労が4倍ですよふらふら。
でも、20分はしゃべる方は気が楽になって良いですね。心配は進行管理位です。

> シュウさん
後輩(去年講演した)さんもコミュニティーに誘いましょ〜。
IGDAのイベントにも。

自分の反省点。

他のセッションの誘惑に負けて、ai day にあまり参加しなかった。
すいません。1と4は「開発方法論」と「衝突判定法をソート・検索アルゴリズムの観点から眺める」に出てました。

社内から講演者を出せなかった。
すいません。上司に持って行くのが早すぎた。とりあえず公演者と内容を事務局に持ってってから「出ますから」と上司に承諾取るようにすれば良かった。

自分の感想。

GA使ったゲームがいっぱい出ないい理由が分かりました。技術とゲームデザインが両方人並み以上にないと使いこなせないんですね。
ラウンドテーブル良かったです。プログラマ率が高い事にびっくりしました。

GDCのサミットみたいに、メインカンファレンス期間以外の所でもっとAIについて語り合いたいな〜。
> シュウさん

Scripting AI と autonomous AI の対立って面白いですね。

GDCのAIラウンドテーブルは3日間開催されて、
最終日は二つのグループに分かれて3日間討論します。

アクション&FPS と ストラテジー 
http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_details=1&blog_id=815

だったかな?

連続セミナー第6回でやったような、短いセッションの連続ってやりたいですね。(なんと、20分の講演でCEDECパスをもらえますよ!…と一応言っておく。本当は250人の前で話すのはたいへんだけど。^^; でも、やりがいはあるのですよ。)

> itohak さん

いろいろ動いて頂いてありがとうございます。
日本人は、受けた恩は必ず返すと言います。
ゲームAI連続セミナーなど、僕の講演が役に立ったら、
それは、ゲーム業界全体に還元して欲しいなあ、と思います。
CEDECはその絶好の機会ですね。

或いは、まだ僕の努力が足りないのかもしれません。

* * *

GDCサミットみたいに、メイン以外の日にやりたかったのですが、
(連続セミナー全6回を一日でやるという計画)
いろいろな都合で、開催日内にしか、セッションは出来ないので、
3日間、なかなかハードなスケジュールでしたね。

CEDECだけでなく、本当は一日一日が勝負だし、
日本には、IGDA日本という母体もあるので、
なんとかゲームAIという分野を根付かせたいですね。

その方がゲームの幅が広がるから。
ゲームデザインの幅を広げるのは、AIとプロシージャルだと思う。
そういう技術はなかなかあるものではありません。

きっと、そうしておくことで、
それなしでは閉塞して行くゲームデザインを逆に、
未来へ向かって広げていくことが出来るかもしれない。

…というのが、講演の主旨だったのですが、伝わったかなあ?

でも、序々に、ゲームAIという分野が人を引き付けているのを感じます。
無理しないで、自然にこの技術を身につけて、存分にゲームに役立てるような、
環境を作るには、どうしたらいいのしょうねえ。

うーん、まあ、じっくり考えますか。

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