ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

グレイホーク有名人に出合う旅コミュのPC作成打合せ

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
ここは、各プレイヤーのPC作成などの打合せ、相談、すり合わせをメインに書き込んでいきましょう!!

コメント(27)

例会後の反省会で決まった自分の役割は秘術系ということですが、
4人PTなのでというわけでは無いのですが、何かの系統に尖っていきたいなと考えてます。

召喚術?死霊術?心術?
召喚術が妥当かな?
昨日の食事中にあった話について、参考程度に書き込んでおきます。

マスターウィザードで得られる能力
*汎用的に得られる能力
1.技能熟練(呪文学)
2.呪文熟練(専門化した系統)
3.専門化した系統の呪文を2,5,8Lvで1個追加で習得できる。
4.専門化した系統の呪文は6,9LVで+1ずつ術者レベルが上昇する。

*専門系統別能力(召喚術)について
4LV:召喚したクリーチャーは自分の術者レベルに等しい分、HPが追加されて出現する。
7LV:召喚術に対してディスペルを行うとき、術者レベル+5でチェックできる。
10LV:1標準アクションで唱える召喚術系呪文を即効アクションで唱えられる。1日3回。
リザーブフィートは最低でも2レベル呪文が唱えられないと習得の前提条件を満たせません。よってE田さんの鬼なき山のときのHIKIさんのキャラのように、特殊なことをしないかぎりはキャラレベルが3レベル無いと取れません。
魔道師大全は1月末なので、3レベル目の特技を空けておけばなんとかキャラ構築に間に合うんじゃないでしょうか。リザーブフィートは序盤だけ使って、中盤以降は再訓練で入れ替えがお勧めです。
質問です、リザーブフィートってなんですか?
魔導師大全から登場する新しいジャンルの特技です。
時折話題にでていると思いますが、何度でも火の玉を飛ばしたり、小さいエレメンタルを召喚できます。
弾切れしたらやることがなかった術者でしたが、これにより完全に暇ということはなくなります。
なるほど、よさそうな特技ですね!
召喚スペシャリストは術者レベル分、hpが上がるってのが少々寂しいですね、
HDが上がるなら良いんですけどw

力術魔導師にしようかな?
4人PTなら、ひげさんみたいなウォール使いで戦況をコントロールした方がPTへの貢献度は高いんだろうけど、、、

迷うな、
昨日の書き込みもあり、少々PC思案しました

とりあえず、前衛からの希望がダメージ力、
弾数が多い、ソーサラーは4人PTで秘術担当としては選ぶと状況打破が難しくなると思いますのでソーサラーの線も無しで、

やっぱりウィザードなんですが、
範囲狙いなら力術士?
呪文抵抗無視のオーブ系なら召喚士?

力術士のスペシャリストはあまり美味しくないらしい、
召喚士もスペシャリストはオーブ狙いには意味は無さそう、
上級呪文熟練を貰う程度にしておくかな?
次に前提条件の呪文系統専門家だが、
プレ2の代替の割り込み魔法なんですが、召喚士は美味しい
力術士は美味しくない、

召喚士かなと思うが、オーブ系を当てるなら精密射撃が必要? 呪文で当てようとするとスロットが多くかかる、そもそも4人PTで単体目標魔法を使ってる場合なのか?範囲で一掃を狙うべきでは?

とりあえず、今はこんなもんで、また時間ができたら書き込みます
範囲呪文を狙うなら力術士も悪くないでしょうね。範囲呪文は原則STがありますから、呪文熟練でST難易度が上がるのは大きいでしょう(マスターウィザードを取得するという前提での話ですが)。
召喚術士のPHB2代替特殊能力も非常に強いです。赤き手でlonmさんが使っていますが、よほど間抜けな行動をしないかぎり攻撃をかわせます。ウィザードにとって一番恐い、チャージアタックは先制を取られない限り逃げられますので。

何をやりたいか、どういった呪文を主軸においてやっていくかを考えたほうがキャラメイクがやりやすいんじゃないかと思います。スペシャリストを狙うなら、主軸となる呪文をどれにするかで自ずと系統が決まるでしょう。
前衛を構築していてちょっとパーティの状況が気になっています。

・自分以外に前に出てくるキャラはいるのか?(挟撃を狙うキャラはいるのか?)
・今一命中率が心もとないが、バードの歌によりどのくらいバフが期待できるのか?

・・・パーティの状況に合わせて特技を選択したほうがいいのかなと思いまして。
スペシャリストウィザードについて参考までに追加情報。

UAにもスペシャリストのヴァリアントがあります。
幾つかあるのですが、現実的に使用できそうな奴を挙げてみます。
以下の能力を使用するにはファミリアー召喚の能力を永遠に失います(PHB2の選択ルールと同等ですね)。

・召喚術士
サモンモンスターの呪文を標準アクションで唱えられる。ただし、クリーチャーは召喚された直後のラウンドに限り標準アクションしかできない。

・力術士
エネルギー属性(酸・冷気・電気・火・音波)を1つ選択する。1度選択したら変更することはできない。選択した属性を持つ呪文を唱えたとき、術者レベルが+1される。(呪文の副属性が選択した属性と一致する必要がある)
さっきの続き、、、、

仮に範囲系の力術士にするとして、スペシャリストで上級呪文熟練を取得するとして、専門家することで力術のスロットが一つ増える(禁止系統ができるがあんまり気にしない)

さて、あと考えたのはキャンペーンとして呪文や巻物を作成する時間があるかどうか、、、、

呪文数の補填としてワンドや巻物が重要になるのではと思い、それに踏まえて呪文を書き込む時間も考慮するとなかなか、、、、、

そういった事から、エルフでウィザードの代替ルールってのもいいかもとも考えてます、レベルアップ時に2つ多く呪文が覚えられるのは時間がなければ地味に魅力的?
たしかそうすると呪文専門家ができなくなるのでスペシャリストの前提条件が満たせなくなり上級呪文熟練がタダで貰えなくなってしまう、、、、

って所まで昨日は考えました、、、

まあ、力術士でスペシャリスト経由で他の上級職を目指すかな、、、
>>UAにもスペシャリストのヴァリアントがあります。

お、いい情報ありがとうございます。力術士がよさそうですが、
ところでこのヴァリアントはスペシャリストのヴァリアントみたいですが、
上級職のスペシャリストではないですよね?
PC作成時に専門家を選択した時に得られるルールですよね?
(PHB2同様に)

割り込み魔法の代わりのものなら、是非 力術士でいきたいですね、ということでこれを使用するにはどうしたらいいですかね?
この内容をそのままDMに提出すればいいのかな?
という訳で、大体の自分のPCの方向性ができました。

力術士です、範囲魔法とウォール系で戦場をコントロールを目指したいと思います。(結局、スタンダートなんですけねw)
あまりネタに走れそうに無いのでw
種族はまだ未定・・・夜目があるエルフかな?(特技が欲しければ人間?)
特技は
1レベル《呪文熟練:力術》…スペシャリストの前提条件
もし種族を人間にして《早咲きの弟子》を入れれば、3レベルからスペシャリストになれますか?
リザーブフィートは3レベルで取得しようと思います。(のち再訓練:アドバイス通り、《早咲きの弟子》って再訓練可能なんでしょうか?)
それ以降の成長は魔導師大全が出てからまた考えようかと、、、
でも力術士で範囲魔法ですから、セーヴもあれば、呪文抵抗もあるのでとりあえずは《抵抗破り》などを取ろうは考えますが、、、将来的にはエネルギー変更して上乗せを狙うかなとも考えてます まあ変更、上乗せのその辺はまだ未定という事でとりあえずこんなもですかね?
で、1レベル呪文までですが、これは欲しいって魔法があれば言ってください。


すいません、私とラインさんの間で”スペシャリスト”という語句の使用方法に差異がありましたね。
私の書き方だと
スペシャリスト=専門家の意味です。原文は専門家のことをSpecialist Wizardと書きますので。

原文に関しては私が年始にコピーして渡してもOKですが、暫定的にここを参考にすれば良いでしょう。
http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/specialistWizardVariants.htm#evokerVariants

年末ネタセッションのときにMiyoleさんが拾ってきたURLがありましたが、ここにUAのシステムは全部記述されていますので。上記は力術に関する該当URLを貼り付けました。

ただ、話題を振っておいてなんですが、術者+1が<にわかの移動>等、選択能力に匹敵するかはよく考えたほうが良いと思います。PHB2の<秘術の学究>、魔道師大全のリザーブフィートと特定の呪文に対して術者レベルを上昇させる特技が充実してきていますしね。また基本的にダメージ呪文のダイス数には上限があります。むやみに伸ばしたからといって大ダメージが出るわけではないです(6レベルぐらいで10d6のファイアーボールが打てるのはいいけど、10レベルになったときは・・・再訓練を駆使すれば問題無し?)。ウォール系なら距離が伸びますが・・・。私もよくネタセッションで術者を組むと悩まされるところなので、考えどころでしょう。
>15
ありがとうございます。

まーね、、確かにファイヤーボール等は後半になるにつれて特技の恩恵が薄れてきますが、、、、その頃には他の魔法で何とかなればね。。。。とあんまりまだ考えてないんですよ。
《秘術の学究》は6レベルで修得できますが、美味しい期間が短いし(呪文修正特技へのレベルスロット上昇はある程度抑えれますが、)正直、セッションの公判はもうグレイホークの有名人にあうシナリオに入っているので再訓練する暇があまりないような気がするんですよね、、、、仮にあったとしても、2週間費やすより、巻物作成や呪文の書き込みが優先に成るような気がしますので何とも、、、


はっきり言って、にわかの移動の方がはるかに優れてますよ、間違いなく!!
しかし召喚術の専門家になっておいしいのはその一点のみなのではないかな?とも考えたり、、、それでもその方がPCが死ににくくなるにわかの移動をとるべきかもしれませんが、、、、
他のPCがどういったPCなのかで少々判断が変わるかもしれませんね、


話は変わりますが、自分の知り合いのとりあえず参加するヤツのPC何ですが、やはり宣言通りゴライアスでバーバリアンの予定です(自分が作成します:このキャンペーンを機にD&Dにもっと興味を持ってもらえればいいのだが。。。)
どちらにしろ、こんどの忘年会で会うのでそこで最終意思確認してみます。
変にみんなに迷惑および気を使わせるなら最初っからきっぱり切った方がいいと思ってますので。
呪文リストなど見て、色々考えました結果、、、
召喚士にすることにしました、
すいません!
あーだこーだと悩んでしまって、、、

ところで、マジック・タトゥーは覚えていく方向にします?
呪文サービスで対応していきますか?
もちろんクリエイト マジック タトゥーは唱える方向で。ただでさえマテコン代がかかるのに、呪文サービスとなるとお金がかかりすぎです。
マジック・タトゥーは〈Craft/製作〉1つに技能ポイントを振ってればいいんですよね?

あと、〈Knowledge/知識〉なんですが、
建築術、次元界、自然、神秘学、ダンジョン探索にポイントを振ろうと思いますので、あとはよろしくお願いします。
(地理にも少し降るかも)
どうも信仰系戦士で納得がいく構築ができないので、秘術系戦士に変更するかもしれません。1度リセットして2種類を並行して作成することにしました。

>ラインさん
タトゥーを刻むときはTake10、または20を使用すればいいので数ランクあれば問題ありません。知力が高いなら1でもなんとかなるでしょう。
知識系に随分振り込むようですが、そこまで技能に余裕あるんですか?
人間で知力18ですからね、精神集中、呪文学、以外はほとんど知識に回してます、まだ仮組なのでなんとも言えませんが、
特技は呪文熟練と何かの予定(早抜きか抵抗破りかな?)
とりあえず自分のキャラを見直したのですが、知識系に1系統でも特化するのはちょいつらいことが分かりました。
最後の方に取る予定の上級職の前提条件が知識(秘術)、(宗教)、(歴史)に2ランクずつなのでこれは取るのですが、ずっと伸ばす余裕はありません。
跳躍突撃を諦めれば1系統伸ばせますが、ちょっとね?

初回のセッションを終えてちょい質問です。
前衛の動きが今一分かっていません。最後の2戦闘ですが、最も強いと思われる敵に1ラウンド目から突撃をかけました(ドレッチ、ネルルの神官)。
あの場合、突撃をかけることにより後ろががら空きになったわけですが、あの場合前衛としては手前の雑魚に攻撃しに行ったほうが良いでしょうか?
最も強い敵を真っ先に落とすという考え方ってタンクではなくアタッカーの思考だと思うんですよね。3Dのデジタルゲームなら前衛ラインを押し上げて後衛のスペースを確保するのが定跡なんですが・・・。さてD&Dとしては問題ないのか?1枚前衛でも大丈夫なのかな?
キャラクターですが以下のようにしようと考えています。

・人間
・男
・クレリック2
・信仰:ファラングン
・筋力14、敏捷10、耐久14、知力10、判断力16、魅力14
・特技:治癒呪文増幅、清浄なる治癒力
・成長方針:サポート型クレリック。
        予想プレステージはディヴァインオラクルかコンテンプラーティブ

前衛がひとりなのはアレかなと思うので、前に出れるよう、耐久性能は落とさない方針でいます。がダメージは期待できません。

おそらくDustさんがあけた敵の穴を維持する立ち位置かなーと思ってます。
サポート&サブの壁役、と現状のパーティにとって嬉しいキャラメイクです。
ただ、今後このキャラをやっていくにあたり、自分の好みに合っているか、最後まで飽きずにキャラに愛着を持てるかが一番重要じゃないかと思います。

幸いなことに竜舞亭はあまりキャラの性能に関してとやかく言うことは無いです。クラスの最低限の役割をこなしていれば、あとは勝手にやってOKでしょう。
サポート型でOKならそれでいいですが、もし自分にはちょっと合わないな?と思ったらやりたいスタイルに変更しても問題無しだと思いますよ。(術者能力が2レベルに1しか上がらないとか、キュア呪文の任意変換ができない、とか致命的な能力欠如で無い限り大丈夫かと)
Clareさんへ
キャラの作成ですが、4Lvで作成してください。
所持金に関しては4Lvの財産でお願いします。
チームワーク特技の整備を忘れていました。
次にもし期間があったら是非やりましょう。
アンドレが突撃タイプなので
やはり突撃経路解放ですね、

ログインすると、残り1件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

グレイホーク有名人に出合う旅 更新情報

グレイホーク有名人に出合う旅のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。