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Making of FEAR's Charactersコミュのダブル+クロスNPC

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GMやる時に作るNPC達。

それを作る時に気をつけてる事とかを書き込んでみようって話。

GMやる時の参考になれば良かと思う。

特にテンプレとか無いので好きに書き込んで下さいなっと。

コメント(2)

GM時のMyルール。

基本的にボスのクリティカル値は8。
7だと回りすぎてしまうので初期キャラとやる時は避けております。
またダメージの固定値は低め。
HPは高くて20前後なので当たれば落ちる為。

基本的制約はこんなもんかな。
では早速。
ダブルクロスは最近やってなかったけど、昔の記憶を掘り起すと……
敵NPCの場合、HPを高めに。ヴァイタルアップはほぼ必須ですね。
クリティカル値は9かな。慣れていないPLの場合は、回りすぎると手が出ない事が多かったためです。
復活系エフェクトは基本的には使用しなかったですね。
時間が限られているサークルで行う事が多かったため、戦闘が長引くと時間が切迫してしまう事もありましたし……
クライマックスまでのシーンの中でのロールプレイを特に重視していたので、戦闘はPLの爽快感を優先させていました。なので作るNPCはそんなに強くはなかったですなあ(作るの下手なせいもあり)


後、エキストラNPCに関しては、他のTRPGよりも、悲劇的な設定とかを作りやすいので、それらをくっ付けて最終的なボスに対してのモチベーションを上げてましたな(ボスが悲劇的な場合もあり)
70パーセントくらいの確立で、いわゆるヒロイン格のNPCは死んでいたようにも思います。
ダブルクロス自体、当時やる機会が少なかったので、一つ一つでPLのみんなに印象付けたかったのもありまして。
長くなりましたが、こんな所ですかな?

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