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Making of FEAR's CharactersコミュのBLADE OF ARCANA

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ブレイドオブアルカナのキャラメイクについて語り合ってみるべさ。

アルカナの決定
(過去・現在・未来)
能力値の決定
(アルカナの数値+ボーナス)
技能の決定
特技の決定
装備の決定
ライフパスの決定

と言う流れになります。

特徴と言うほどでかい特徴はないですが、
【希望】を減少させ他の能力値を上げる事が出来るのが特徴かな?

コメント(5)

不思議な事に一番【希望】を使うオービスは【希望】4。
そしてフルキフェル:カヴィーナスが【希望】5。
つまり能力的にはオービスと組みやすい。
だが特技的には微妙。
悩ましいところである。
一番安定するのはフィニスを入れる。
白兵魔法どちらとも相性が良い。
しかも奇跡を逆位置で使えば仲間を回復する事も可能。
だが転生出来ないので死ぬと経験値が勿体無い事になるのがネックか。
ふむう。死んだ場合がフィニスはきついか。
でも、一回のみとして考えるなら有用じゃないのかい?

しかしアルカナは、奇跡さえあれば〜とか取られがちだけど(実際某場所ではそう)それ以外で考える事は本当に多いよね。
うん、久しぶりにやりたくなってきた。ルルブ読み直すか……
たまには純粋な補助系で組むのもいいかも
アングルス/アクシス/マーテルとか。
フィニスは単発シナリオでの利便性がどうかと思うんだよ。
困ったらフィニス入れれば良いや。
になるからな。
まぁフルキフェルも似たような所はある。
なんと言っても種類が多いから。
多様性は武器だ。

奇跡で何とかなるようなゲームだったら頭使わなくて良いんだけどね。
相手の奇跡を削るのはキャラの地力だし。
だから封印があるわけだしな。
補助系の考察をしてみる。
回復無しの純粋に補助で。

補助系には大まかに二つのパターンがある。
1.味方の強化
2.敵の弱化

前者について
メリット
仲間にかけるので抵抗されない
デメリット
基本的には単体しか強化出来ない
対象を増やす事によって判定が辛くなり代償が重くなる

後者について
メリット
敵にかけるので仲間全体への補助になる
デメリット
当然抵抗してくる
抵抗された事によって戦略の破綻がする恐れがある

どちらにも長所短所はあるので一概にはコッチが良いとは言えない。
ただ前者の方が支持が高いね。
個人的には後者の方が好き。
しかし相手の能力を落とすのならダメージも与えつつ能力落とすという補助があるのでやはり一般的ではないかも。
まあ、ダメージ入れて能力も落せるなら理想的だよね。
その場合どちらも中途半端ぎみになりがちなのがデメリットか。

アルカナに限らず、上記の場合では前者を選択するケースは多いやね。
何といっても確実だし。
ただ、後者のは成功すれば、仲間全体が助かるからやっぱり好みの問題かなあ。
俺は補助やるなら多分前者。けど、好きなのは後者だね。

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