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レトロゲームただ今攻略中!コミュのソード・ワールドSFC 攻略日記

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ソード・ワールドSFC   SWORD WORLD SFC(画像は後でアップ予定)。
 スーパーファミコン T&Eソフト・1993.8.6発売 RPG
   総合点:19.4
   キャラ3.2 音楽3.3 お買い得3.2 操作3.2 熱中度3.3 オリジナル3.4

テーブルトークRPGを基にしたゲームで、
いろんなシナリオがあり、イベントクリアを重点にしている。
イベントクリア毎にレベルアップの為の経験値と金が入る。
 →そのため経験値を稼ぐ、ということがない。
イベントで得られた経験値からステータス値を自分で振り分け出来るようだ。
 →自分のキャラクターを自分流に育てられる。
  →以前やった「マイト&マジック」のキャラクター育てを彷彿させる。

シナリオはいくつもあり、どこから始めるかも自由のようだ。

コメント(33)

攻略前日。

スーファミ本体にカセットを差し込み、しばらく待ったが、タイトル画面が出たまま全く変わらない。
プロローグシーンのことをなんて言うのか判らないが、「イントロ」でいいのかな?
ゲームを始めるたびにイントロが流れたりするとうるさいが、全くないというのもちょっとさみしい気はする。

まずキャラクターを作ることから始めた。
名前を決め、種族を「人間」に決定したら、いきなり「生まれ」と「能力値」が決められたキャラが現れた。気に入らなければいつでも変えられるが、生まれによる能力値の振り分けは決められないようだ。
「人間」と「エルフと人間とのハーフ」のうち「人間育ち」の種族のみ「生まれ」がいろいろ変わるらしい。
「エルフ」「ドワーフ」「グラスランナー」には「生まれ」は付かないようだ。

ファミコンの「バーズテイル」の影響で、バードと言う楽器使い(歌による魔法に似た効果を出せる)の面白さに目覚めてしまっているので、

「生まれ」をバード技能のある「旅人」にした。
そしたら、最初から持てる「バードの呪歌」を一つ選べ、と出たので、
生命抵抗力・精神抵抗力を上げる「レジスタンス」を選んだ。
呪歌の特徴はMPを消費しない点だが、味方だけでなく敵にも同じ効果が出るのが欠点になっている。ただし、ゾンビやゴーレムなど精神を持たない敵には全く効かないから、そう言う敵に出会った時に大いに力になるだろうと考えた。

経験点は3000と所帯金1400Gがボーナスとして付いた。
そこで、他の技能に「プリースト」をひとつ入れた。
★イベントをクリアすると経験点が入り、その経験点で技能や能力値をいくつか増やせることになっているようだ。
そうすることでレベルアップを図ることになる訳のようである。

技能には「ソーサラー」「シャーマン」「ファイター」「シーフ」など8種類あり、8種類全部を持つことも出来るみたいだが、ファイターにはあらゆる武器や防具を装備出来るのに対しソーサラーやシーフなどには武器や防具の制限があるのに「ソーサラー」+「ファイター」で、武器制限などは生じないのかなんてことは、「取扱説明書」からは判らなかった。
ただ、エルフやドワーフ、グラスランナーには技能制限があり、ドワーフはソーサラーとシャーマン技能を獲得出来ないとある。
人間と人間育ちのハーフだけが8種類全部の技能を持てるらしい。

「ファイター」も取ればよかったかな? ま、それは追々。

キャラクター決定。
ソードワールドはドラクエやFFなどのように決められたシナリオに沿って一本道を進んでいくRPGではなく、
一つ一つ独立した、細切れのシナリオを一つ一つクリアし続けるのが目標のRPGと考えた方がいいようである。

これはすなわち、いくつもある短いシナリオ(短編)を楽しめ、
要するに、冒険そのものを楽しめ、ということなのだろう。

数年前にクリアした「Soui & Sword」や「トラバース」を思い起こさせる。
フリーシナリオで、イベントやクリアの順番は決まっていないタイプの。

冒険というストーリーを純に楽しんでいくことにしよう。
「トラバース」では、翻訳機がないと話が全く通じない種族が居まして、
そういう種族のシナリオをクリアしてから、
宇宙人と出会うシナリオに出会い、翻訳機を作るのがあったんですわ。
順が逆だったら、言葉の通じない種族が何を話したがっていたか理解出来たなぁと…。
でももう一度最初からやり直すのめんどくさかったし(笑)。

そんな感じのシナリオがある訳ですね。
ま、うちには「完全攻略本」もありますが、読まないで進めたいと思っています。

レンジャー技能、ありますよ。役立たずでしたか?
敵を武器などで攻撃出来る「ファイター技能」が持てない者対象に「直接攻撃が出来る」為の技能というか、
弓など「敵を直接攻撃可能な飛び道具」が使える設定のようです。

戦闘中の移動方法は、ちょっとやってみて、これは使えるかなと感じていたので、確かに上手く活用出来そうですね。
はははは・・・。
すべて「取扱説明書」に書かれてありますから…。
シーフとレンジャーは別々の技能扱いになっていますね、このゲームは。
プリーストには武器と鎧の制限がないと書かれてありますけれどね・・・。

4人の仲間に敵をやっつけてもらうから、私のキャラはバード技能を持つ「旅人」でいいです。
冒険者っぽくていいでしょ。

セージには何の役に立つのか判らないですけれど。
ファミコン「ドラゴンウォース」にも「町」「山」「森」などの能力振り分けがあって、
これが多いほど町、山、森の知識が増えるとか、情報が手に入り易くなるとされていたけれど、
実際にやってみると、「町」の情報が入手し易くなっているのか、よくわからなかったです。
でも、能力が0だと、町の人から情報を教えてくれなかったりするみたいですね。
攻略初日。まだ準備中。

スタート地点に入る。
「トラバース」などではプロローグとして主人公が船に乗って港に入るなどの演出があったりしたが、
ここでは何もなく、いきなりどっかの店の中に立たされている。
つまりいきなり始まっている。

取りあえず、カウンターの内側にいる人に話しかける。
ラウダ「らっしゃい どんな用か?」
  仕事もらう
  宿泊する
  レベルアップ
…仕事は5人集まらないと、紹介してくれない。
店…じゃなく宿の中をくまなく歩き回ることにする。

男「このオランの街はアレクラスト大陸で最大の町だ」
女「神殿には行った? 怪我を治してくれたり死んだ人まで生き返らせてくれる」
男「俺はパダから来た。
  『シーカンスの地下迷宮』って面白い所があった。
  詳しくはパダの遺跡の番人亭で聞けば判る。
  ただし何か他の仕事を引き受けている時は駄目だ」

バート「よう 俺の名はバート。見ての通り戦士だ。
    冒険する仲間を捜している所だ。一緒に組まないか?」
はい、で仲間に。「よしこれからよろしくな」

男「この街の魔術師ギルトは三角塔と呼ばれ
  全アレクラストの魔術師ギルトの中心となっている」

マイラ「私に何かご用? 仲間になる人を捜しているなら私は如何かしら」
はい、で仲間に。「ありがとう。お役に立てるといいのだけれど」

男「盗賊ギルトではいろんな裏の情報を教えてくれる。
  ただしシーフ技能を持った者がいないと入れてもらえない
  冒険するならシーフ技能は必要だと思う」
女「あなた誰よ? 勝手に人の部屋に入らないで」
(多分シナリオの進み具合によってはこの女も情報源になるかも知れないけれどね。)

ルークス「俺はルークスってんだ。何か用か?
     冒険の仲間を捜してるってんなら仲間になってやってもいいが
     俺は戦いには自信はないぜ」
はい、で仲間に。「まあ仲間になったからにはそれなりの事はするさ。よろしく…ぜ」
        (…の部分、読めず。メモの字が汚くて。)

宿の中の人を全員当たったが、仕事を引き受けるには仲間があと一人足りない。
宿の外に出てみる。
行ける所がリストになっている。

・オランを出る→地図場面になり「オランへ戻る・パダ・カゾフ・ナムゴー」が出る。
◎古代王国への扉亭(◎があるのが今いる場所という訳か)。
・うるわしの我が家亭
・魔術師ギルド(あ…上のコメント、「ギルト」と間違って書いてしまった)。
・盗賊ギルド
・ファリス神殿
・マイリー神殿
・ラーダ神殿
・チャ・ザ神殿
・マーファ神殿
・武具の店
・奇跡の店
・港

それぞれ行ってみる。
盗賊ギルドはルークスが仲間になっている為入れたが、冷たくあしらわれた。
神殿のうち一つは入り口付近で追い返された。
楽器は奇跡の店で買えるようだ。

パダへ行ってみる。
・遺跡の番人亭
・掘り出された秘宝亭
魔術師ギルド、盗賊ギルド、5つの神殿、武具店。

パダからはホープへ行ける。
・山だい亭(メモに間違いがなければ…)しかない。

カゾフ
・海のアヒル亭
魔術師・盗賊・5つの神殿・武具店・港。

ナムゴー
・川見亭
・港


・・・以上。
今回はここまで。
あと一人の仲間は「うるわしの我が家亭」で探すとしよう。
バートがファイターで、マイラが魔法使い(ソーサラーかシャーマンかはまだ見ていない)、ルークスがシーフといったところか。治癒魔法を持つプリーストの仲間が要るかな?
攻略2日目・・・と言うか、まだ手探り中。

うるわしの我が家亭へ行ってみる。
店主はマクロイと言う名前。

男「オランの街が出来て200年以上経つんだ」
男「このオランの街は古代王国の遺跡の上に建っているんだって」
女「私が男だったら絶対冒険者になってたわ。だって楽しそうじゃない」
男「あんた武器と防具を装備するのを忘れてないかい?」

バラム「わしはマイリーの司祭のバラムと申す者。
    冒険に出る為の仲間を捜しておるが、同行させてもらえぬか?」
はい、で仲間に「ではしばらく同行させて頂こう」

これで5人そろった。

ここには他に二人の冒険者が居る。その人を仲間にしたい時は、「人数が多過ぎる、誰を外しますか」で、仲間が入れ替わる。
(これを使って、ルークスの最後の台詞が判明出来た。「よろしく頼むぜ」だった)。
他の冒険者。
シラルム「やあ、仲間を捜しているんですか?
     私はシラルムっていう精霊使いなんですけど、
     よかったら仲間に加えてもらえませんか?」
プラム「あたしはプラム。ねえ、これから冒険に出るんでしょ?
    あたしも仲間に加えてよ、役に立つわよ」
(この二人のステータスはマイラとルークスより落ちる。ただ、プラムはグラスランナーで、同じシーフ技能の人間のルークスより動きが速い。)

冒険に出る前に自分のキャラに楽器や鎧を装備させる為に奇跡の店へ行き、楽器を一つ買ったら、突然店主に仕事を依頼された。
仕事を引き受ける準備ができていないので拒否しようとしたが、パーティ仲間に「引き受けようぜ」と強制的に引き受けさせられる。
その為、セーブせずにリセットし、いろいろ試してみる。

5人パーティになったあと、
うるわしの我が家亭の店主マクロイに「仕事をもらう」を聞いてみるが「仕事の話は入っていないな」と言われる。
そこで「古代王国への扉亭」店主ラウダに聞くと「仕事なら奇跡の店のおやじが何か頼みたいらしい」云々言ってきた。
結局同じ事だったのである・・・。
そこが完全なフリーシナリオ「トラバース」などの違いなのだろうな。

ともあれ、ある程度のシナリオの道順は決められているようである。
余り迷わなくていいが。

そのあと、5つの神殿のうち、4つの神殿は仲間に信者が居ないと中を自由に歩き回れないが、マーファ神殿だけ自由に歩き回れた。マーファが「大地母神で、人間が人として自然な状態を理想とし‥」という教典だからなのかも知れないが。

最初の仕事がドワーフの村での出来事の為、5人目の冒険者はドワーフであるバラムで正解のようだ。
ドワーフが居なかったら冒険はどう変わるのか、これも試してみた。
そしたら、2〜3人のドワーフが口もきいてくれなかった。
ドワーフを仲間にしといた方が得策のようである。

つまり、行く先々、人種や職業(魔術師とか盗賊)が関わっていたら、その都度、そういう人を仲間に入れ替えればいい訳だ。

それから、魔法の使い方もちょっと判った。
バトルシーンで攻撃力アップなど味方にかけた魔法効果がバトルシーンが終わったあともしばらく継続するのである。
これがバードの呪歌にも同じように現れるのなら、強力な武器になる。
呪歌はMPを消費しない代わり、敵味方両方ともに効果が出てしまうのだが、バトルシーンが出る前に前もって呪歌を歌って味方に魔法効果をかけておくことが出来れば…。

これで、大概の予備知識が得られた。
明日から本格的に冒険に旅立つとしよう。
まずはドワーフのバラムを仲間に引き入れて・・・。
追加。

旅人(自分のキャラ):人間、男、L1;バード1
バート:人間、L2;ファイター2・レンジャー1・セージ1
マイラ:エルフ、L1;ソーサラー1・シャーマン1
ルークス:人間、L2;シーフ2
バラム:ドワーフ、L1;ファイター1・プリースト1(マイリー)

シラルム:エルフ、L2;シャーマン2
プラム:グラスランナー、L2;レンジャー2・シーフ1・バード1


旅人にどの技能を増やすかは未定。
プリースト(ラーダ)を入れる予定はあるが、
役立たずと言われたセージとレンジャーも入れとこうか(笑)?
呪歌は歌っている間しか効かないか。それは残念。
(耳が聞こえないから歌っている最中なのか判らないけれど、バトルシーン中ずっと音楽が流れているんですか?)
攻略3日目。正確には今回が本当の初日なのだが。

うるわしの我が家亭でドワーフのバラムを仲間にする。
古代王国への扉亭で仕事を聞く。
ラウダ「仕事なら奇跡の店の親父が何か頼みたいらしいから行ってみたらどうだ?」

武具の店に寄って旅人に鎧を買い、奇跡の店へ行って旅人に楽器(竪琴)を買う。
すぐに奇跡の店の親父から話が来る。
「暇なら仕事を引き受けてくれんか?
 奇妙な神像を手に入れたが、それについていた武器を探して欲しい。
 北西のエストン山脈に住むドワーフ村に「神像の斧」があるらしい。
 それを貰ってきてくれたら600ガメルを出す。」
場所はエルトン山脈の中程のトルガ村と言う。
バラム「トルガは行った事ある。近くに銀の鉱山がある。」
店の親父、「神像の斧」と引き換えにこれを渡してくれと、
「ミスリルの鉱石」を預かる。

全体マップに新たに「トルガ村」が入り、そこへ行く。
村人の情報
・村長に会ってくれ、この先の洞窟に居る。
・鉱山がふさがれて10日になる。このままでは村もおしまいだ。
他の洞窟にドワーフ。
「バラムじゃないか、よく来てくれた。村長に会ってくれ。」

村長の居る洞窟。
娘のエルンダ「どうか村を救ってください」
村長のベイン
「確かに神像の斧は持っているが、鉱山の奥にあってどうすることも出来ない」
「鉱山をゴブリンどもに乗っ取られてしまった」
バラムやルークスの「ドワーフの戦士ならゴブリンくらい簡単なのに」の問いに
「ゴブリンを操る者が居る。
 どうしても欲しければ、鉱山から魔物を追い出してくれ。
 鉱山を取り戻してくれたら斧だけでなく娘のエルンダも差し上げよう」

※会話の内容は端折っている。

このあと、ベリンに話しかけるとただで泊めてくれる。
鉱山の入り口の前に二人のドワーフ。
一人は頑張ってくれと言ってくれるが、もう一人はバラムでも「・・・・・」と沈黙だった。意味なかったか。

鉱山では敵が最初から見えていて、遭遇前にマイラに防御力を上げる魔法をバラムに、武器の攻撃力を高める魔法をバートにかけておく。
旅人の呪歌は敵と遭遇後のバトルシーンにならないと使えなかった。
敵は一度倒すと二度と現れないので、まめに洞窟を出入りしベインに泊めて回復しながら敵を少しずつ片付けて行く。

呪歌はウルフのような獣には効かない事も判明。
ゴーレムやゾンビ、獣だらけの時に使おう。
魔法使いの攻撃魔法は結構きつい。
魔法を使ってくる敵に備えて、歌を歌わせて魔法が唱えられなくする呪歌も覚えさせよう。

ラスボスのダークエルフの時はダークエルフのみ集中的に攻撃して最初に倒し、あとのザコを一人ずつ片づく。
ルークス「祭壇のかげに何か落ちている」で、「神像の斧」をゲット。

途中、沈黙のドワーフ「ゴブリンを退治してくれてありがとう、これでやっと鉱山に行く事が出来る」。
洞窟のドワーフ「流石バラムだ、どうだ、これからも村に留まってくれないか」
他のドワーフ「ダークエルフがゴブリンを操っていたのか、奥の炎(祭壇)は炎の精霊の強い力を持っている。これを狙っていたのだろう」。

ベリン「ゴブリンどもを退治してくれてありがとう、斧は差し上げます、娘も」
バラム「本当ですか? しかし私は修業の身、しばらく待ってもらえませんか」
ベリン「勿論待っておる。
  またこの辺りに来る事があれば立ち寄ってくれ」
エルンダ「バラム様、……(メモ読み取れず)、すぐに帰ってきてくださいね、待っています」。(……は「旅が終わったら」だと思う)。

奇跡の店による。
親父「これが「神像の斧」か。像の手にぴったりはまるぞ」
600Gゲット。
経験値も1000ゲット。
親父「ミスリルの鉱石は必要なかったのか」と返される。
・・・・なんなんだ?「ミスリルの鉱石」は。仲間によってはドワーフの誰かにあげることになっていたのかな?

取りあえずセーブ。
冒険の舞台であるフィールドでは風景などきめ細かく、見ていて余り飽きないが、
洞窟の中などいろんな箱や壷がある割に、中を調べられないし、
いわゆる「宝箱」もないらしい。
何かアイテムを拾って、売って金に換える楽しみもないか。
これはちょっと面白くないな・・・。

奥まった洞窟からは一瞬で戻れる「毛糸の玉」なんとやらは、
戻る途中、敵に遭遇する事もないから、別に要らないな。
手間がかかるけれど、100G払う事もないし。

旅人の「バード技能」を一つアップ、攻撃力アップの呪歌「モラル」を選択。
(自分の味方にもかかるのになぜ攻撃力が下がる呪歌「ピース」もあるのだろう? 使う必要があるような場面でもあるのか?)

マイラのレベルやMPを上げておきたいが、今の所まだよく判らないから保留。


ラウダ「マーファ神官が冒険者を捜しているそうだ」
で、マーファ神殿へ行く事に。そこでセーブ。
「ピース」ね、
後で考えて、攻撃力がやたらあるが魔法攻撃に弱い敵には使えるな、と思いついてね…。
「モラル」の使い方は、敵が防御力の低い魔法使いが多そうな場合ね。ちょっと大変かも知れないけれど。

旅人に治癒魔法のあるプリースト技能を入れた方がいいかな、やはり。
攻略4日目。

マーファ神殿へ行く。
マーファ神官
「最近、ドワーフを中心に「ゼム」という毒のある食べ物が蔓延している。
 大変おいしいらしいが、強い毒性があり、
 人の命を奪うものは撲滅しなければならない。
しかし具体的な調査ができないので、冒険者の力を借りたい。」

情報「最近オランで毒の食べ物がはやっているらしい。」
盗賊ギルドのソールト・ドッグ
「最近ドワーフ達の間ではやっている奴か。うちは関係ない。」
何か情報はないか、に100G出せと。100G出す。
ソールト・ドッグ
「最近深夜の船着き場に怪しい船がやってくる。
 どうやらゼムを運んでいるらしい。船の上を小さな化け物が飛んでいるらしい。」

港へ行く。(すぐに強制イベントになり、操作出来なくなる)。
バート「問題の船が来るのは夜中だ、夜まで見張っていよう」
(辺りが暗くなり)、一隻の船が音もなく桟橋に横付けされたとナレーション。
(操作出来るようになり)、5〜6隻ある大小の船を探しまわるうち、
船の上に羽のある魔物と初級神官。
バトルになり、撃退。
ルークス「手がかりを探そう」で、船の上をうろつき、地図を見つける。
マイラ「オランの東南の海岸ね」
全体マップに「東南の洞窟」が出る。
洞窟の中に入ると、
バート「ここは満ち潮になると水没しそうだが、中まで潮が来る事はなさそうだ」

ここでセーブ。
少し休んでから、
旅人にも呪歌を唱える他に攻撃が出来るようにしたいと、
レンジャー技能を入れてみる。
弓はライトクロスボウに。
そしたら攻撃力は低かったので、レンジャーをレベル2に上げてみる。
そしたら魔術師なんか一発で倒せるように。
これは使えるので、リセットしてからレンジャー技能をレベル2まで入れる。

洞窟に入り、敵を倒しながら進む(何度か引き上げては、マーファ神殿でただで治してもらいながら)と、3〜4隻の海藻まみれの船が。
バラム「沈没した船のようだ。長い間沈んでいたらしい。見ろ、海藻の大きさを」
マイラ「どうやって引き上げたのかしら」

次の場所で、
縦に細長い何かを調べたら、初めて反応が。
バラム「これはゼムを作る為の道具のようだ。あの海藻が材料だろう」
ルークス「これでさっきの沈没船の使い道が判った」

一番奥でソグラン。
ソグラン「お前らか、我々の計画の邪魔をするのは」
旅人「貴様は何者だ」
ソグラン「偉大なる海の神ミルリーフの力を知らぬ愚か者、死ぬがいい」
バトル。
魔術師ソグランにはマイラの魔法の火矢より旅人のクロスボウの矢がよく効く。
ソグラン「おのれ、このような輩に邪魔されるとは、覚えておれ」

バート「取りあえず事件は解決したか」
バラム「ミルリーフとは一体?」
ルークス「悪い奴はやっつけた、マーファ神殿へ行って金をもらおう」

マーファ神殿へ。
マーファ神官「邪悪な司祭が毒の食べ物を作っていたのですか。」
お礼に700ガメル。経験点1000も。

これにて二本目のシナリオ終了。セーブ。
エルファリアに比べると簡単簡潔である。
冒険している、という感じがやや乏しいかな。

バトルシーンでの直接攻撃担当のバラム、バート、ルークスの
防御力がかなり高く、敵から何度攻撃を受けてもHPが減る事は滅多にない。
むしろ攻撃魔法に弱い面があり、
魔術師が居たら、旅人の弓などで真っ先に倒した方がいいようだ。
シナリオの進み具合によっては、HP回復の薬を持って行った方がいいだろう…。

完全攻略本で、「ドワーフの村」と「ゼムの話」だけを読んでみたら、
ゼムの話にはシナリオが2〜3あった事が判明・・・。
マーファ神官から仕事の依頼を受けたあと、すぐ神官に話すと
「警備隊か盗賊ギルドへ行けば判ると思う」の話が聞けるが、
その警備隊へ行くのを忘れてしまった。(尤も大した話は出なかったらしいが)。
また、盗賊ギルドに100G払わずとも、「うるわしの我が家亭」のマクロイから
ドワーフが毒に当たってマーファ神殿に運ばれたという話が入り、
マーファ神殿で、ゼムを売った売人コルシィの話を知り、コルシィの家へ行く
というシナリオになっていた由。
あー、コルシィの家へ行く話の方が面白かったな〜。そこで地図が見つかると言うし。

どっちみち、経験点は増えないだろうし、宝箱探しもないし。

エルファリアより総合点が低いのは当たっているかも知れない。
攻略5日目。

古代王国への扉亭の主人に仕事を聞き、
カゾフの盗賊ギルドへ行く。

盗賊の頭目ブルオード
「もぐりの盗賊を捕まえて欲しい。
 そいつはギルドの約束事を破って身内から金品をかすめる。
 先日もいくつか盗まれた。身内に密告者が居るようなのでうかつに動けぬ。
 そこで冒険者に頼みたい。
 盗まれたものは黒真珠の付いた銀のメダリオン。高レベルの魔力がある。
 その魔力を調べる為に、魔術師ギルドへ持っていく途中に盗まれた。
 闇市場へ流れたらしい。盗品の売買をやっているマーケットへ行ってみろ。」
女「ナイトジェードって女盗賊がカゾフを縄張りにして稼ぎまくっている。」

マーケットで情報収集。情報を出すのに1Gとか2G要求される。
ネルダーに聞けという事で彼の店に。
ネルダー「そういう盗品はバリィという仲買屋が持ってくる。
     バリィはすぐそこのチャ・ザのほこらに居る。」

チャ・ザのほこらへ。バリィは不在。盗賊ギルドで聞けば?と言われる。

ブルオード
「バリィ? 昔ここのメンバーだったが、納入金を納めないから追い出した。
 すみかはスラムだ。」

スラムへ。「マーケットかそこの「山ネズミ亭」へ行ってみろ。」
山ネズミ亭に入る。「バリィなら奥に居る。」

バリィ「よう、売り物か?買い物か?」
ルークス「ちょっと魔法の品を買いたい」
バリィ「銀のメダリオンが入ったと聞いている。明日にでも来い。仕入れてくる」
これ以上進展が無いので、宿に泊まって翌日を待つしかないかと思い、
山ネズミ亭を出て先へ進もうとすると、操作が出来なくなる(強制イベント発生)。
その間に山ネズミ亭からバリィが出てきて向こうへ消える。
バート「おいバリィがどこかへ行くぞ。品物の取引に行くんじゃ」
ルークス「アジトを見つけて宝を取り返そうぜ」

場面がすぐにどっかの家の中に変わってしまっている。
家の中に入ると、他の部屋に盗賊の群れが。バトルになり撃退。
バリィの居る部屋に近づくと強制イベント。
ナレーション「話し声がする、部屋の中ではバリィと中年の盗賊が話し合っている」
ドーバル「品物はさばけたか」
バリィ「どれも言い値が付いている。銀のメダリオンの買い手も付いた。
    ところで、盗賊ギルドが冒険者を雇ってあちこち探らせている。
    オズボーンのお耳に入れては」
バリィはオズボーンにその情報を知らせる役目を願い出て、家を出る。

バート「どうする? バリィの後を追ってオズボーンに乗り込むか、
    それともここを先に片付けるか」

ドーバルを先に片付けるを選ぶ。
そしたらその部屋に入る前に、何者かが先にドーバルらをやっつけてしまう。
ナイトジェートとカインズだった(知らんがな。)
ナイトジェート「敵じゃないわよ。それよりあんたら行く所あるんじゃない?」
(選択の自由も無いのかい)

オズボーンの館へ。
正面のドアにはカギが頑丈で開かず、見張りの犬を連れた盗賊とバトル。
館の右奥の裏口から入る。
初めて宝箱があり、罠を解除しながら次々と開けて弓の矢や魔晶石、戦士の薬などをゲット。ネックレスのような換金出来る品も入手。
盗賊などを倒しながらオズボーンの居る部屋へ。
部屋には、オズボーンとバリィ、二人の手下。手下のかげに2つの宝箱。

バリィ、すぐオズボーンの後ろ側へ逃げる。
バリィ「あいつらですよ」
オズボーン「わしの後ろに隠れず前に出ろ、臆病者が」
バリィ「別に隠れている訳じゃない」とオズボーンの首にナイフを突きつける。

そこへナイトジェートとカインズが現れる。
バリィはナイトジェートの仲間で、マーディが本当の名前と。
ナイトジェート「よくもあたしのものを横取りしてくれたわね」
ナイトジェート、そこに居る二人の手下にこっちの仲間にならないかと誘い、その後ろにあった宝箱から探していたものを取り戻す。
「あった、あった。この香水を探していたのよね」
そして「じゃあとは任せた」とオズボーンを引き渡され、立ち去る。
で、闘わずして解決する事に…。(銀のメダリオンは?)

すぐ場面が盗賊ギルドの中に変わってしまった為、
オズボーンの部屋にあった宝箱を開けられず(ケチ)。
ブルオード「おいこのネズミをかごに入れとけ」
で、900Gと経験点1200。
その直後、部下がきて箱と手紙をブルオードに。
ナイトジェートからのプレゼントで銀のメダリオンが入っていた。

(あれ?そのあとの出来事がメモされていない・・・?)

ともあれ、第3シナリオは完結。

ま、用意されたシナリオを消費するだけだ・・・。
TVゲームに向いていないと言うより、作り込みの向きがちょっと違っている感じですね。
シナリオがいくつかに分かれているのも悪くはないと思います。ストーリーの筋道が大きくずれすぎないよう、ラストに舞い戻るようにもなっているでしょうし。
TRPGと割り切って小説を読むようにシナリオを冒険者とともに経験して行く事にしますわ。
追加。メモが見つかったので。

ブルオードに届けられた箱についていた手紙はナイトジェートから。
「今日は災難だったわね、あんなこそ泥に獲物を横取りされるなんてと言いたい所だけれど、あたしもやられたから言わないでおくわ。あいつのアジトにあった獲物でそちらの品物はお返しするわ。それから冒険者を余りいじめないでね。」
ブルオード「全くあのじゃじゃ馬めは。またナイトジェートに会ったら気をつける事だ」
(ナイトジェートはブルオードの妹か何かかな?)

経験点は1500だった。

上では端折ったが、正体を現したマーディはおかま言葉を話していた。
攻略6日目。

「古代王国への扉亭」で仕事を聞くが「仕事は来てないよ」。
「うるわしの我が家亭」にも「なし」、盗賊ギルドにも奇跡の店にも仕事はなし。
カゾフの「海のアヒル亭」にも仕事はなし。ギルドにもなし。
ナムゴーへ行ってみる。「川見亭」は家がまだ工事中で未完成だという。

パダへ行く。
「遺跡の番人亭」も仕事はなし。
番人亭の中の人々に話を聞こうと思ったが、冒険者にならないかと言う人だけ。
「掘り出された秘宝亭」にも仕事はなし。
秘宝亭の人々に話を聞く。
・レックスは古代王国時代に作られた空中都市。500年前に滅び、遺跡になっている。「堕ちた都市」とも言う。
・腕に自信がないなら「シーカンスの地下迷宮」で修業するんだな。遺跡の番人亭で聞いてみろ。ただし他の仕事を引き受けていない時だ。
・レックスは危険な場所だが、宝の山でもある。だから皆命をかける。

遺跡の番人亭へ行き、店主サイモに聞くも「仕事はないよ」。
 ・・・・・・・。
行き詰まり?
パダを出ると、バダの所に新たにレックスの字が。
レックスへ行ってみるが、入れない。
パダに戻り、オランに戻り、仕事を探しまわる。仕事はなし、なし、なしづくし。

やけを起こしてナムゾーへ行く。
すると突然野原のような場所に出る。
ナレーション「行く手から人々の姿が現れた。先頭を走る女性が追われているようだ。彼女は旅人(私のキャラ)達に気付いて助けを求めてきた」
女性が旅人達の脇を通り抜け、森の中に隠れる。
その跡を4人のアサシン。バトルシーンに。
ちょっと強い。でも攻撃を受けても回避率が高い。HPが余り減らずに敵を全員倒す。

ラテリア「助けてくれてありがとう、私はラテリア。兄を捜してオランへ行く途中だった」
オランまで同行を願うので一緒に行く。
ラテリアが6人目のメンバーとしてパーティの中に加わる。
兄の名はツーレ、オランで冒険者として暮らしているという。

オランの古代王国への扉亭。
ラウダ「ツーレは故郷から来た男と一緒にパダへ行った」
パダへ行く途中、また野原に出る。
向こうからアサシンが現れる。
ラテリア「こんな所にアサシンが。ダライアも近くに居るのかしら」
すぐにパーティから離れて森の中へ隠れようとするが、
別の所から現れたアサシン二人に捕まる。
ラテリア「旅人さん、パダへ行って兄に言ってください。
     ダライアが族長を殺し次に兄を狙っていると」
ラテリア連れ去られる。

バトル、アサシンを撃退。

バート「あのアサシンは砂漠の民だ。オランの西、商業の都エレミアの北に広がる砂漠に住む民」
ルークス「砂漠に入るものは容赦なく殺す邪悪な奴らか。でも砂漠からは滅多に出ないのに」

パダに着き、遺跡の番人亭へ。
サイモ「ツーレ? 相棒と一緒にレックスへ行ったよ」
 「そういえば目的の遺跡がどこにあるのかはっきりしないと言うからアインを尋ねればと言ってやったよ」
 「レックスで活躍している冒険者だ。レックスをあいつ以上に知っているものはそうそう居ない。ツーレがどこへ行ったか知っているかも知れん。会えば?」

アインの家。
使用人「アイン様はお客人と一緒に出かけました」
アインの娘のセリア「父はツーレとガラと言う人たちと一緒にレックスへ行きました。
  詳しい場所? 白亜の塔について話していたからおそらく…」

レックスへ行くと「白亜の塔」が入っている。そこへ行く。
上階への上り階段と地下への下り階段がある。
下り階段を先に降りる。
コウモリなどを倒しつつ地下3階まで行くと、白い像がある。
腕が動かせるようなので、ここで何か強制イベントが発生して上階への冒険が出来なくなる可能性を考えてそのままにし、上階へ。
上階は3階まであったが、敵と宝箱以外何もなし。
改めて地下へ降り、像の腕を動かすと秘密の扉が開き、道が出来る。

その先を進むと、
ツーレ・ガラ・アインの居る部屋に出る。
ツーレ「動くな、お前達は何者だ」
バート「あんたがツーレか?」
ガラ「油断するな、ダライアの手先かも知れない」
アイン「待て、私と同じ冒険者だ、話を聞こう」
ラテリアから兄を捜してくれと頼まれた事、族長を殺したダライアが兄を狙っている事を伝える。
ラテリアは今どこに、にさらわれた事も伝える。
ガラ「なんてことだ、私がツーレを探しに行くのを荒立てぬよう誰にも知らせずに村を出たのが裏目に出た」
アイン「ラテリアはツーレの妹、つまり族長の娘だな。ダライアに捕われて大丈夫か」
ツーレ「ラテリアを手中におさめたダライアは正面から私に挑んでくる。まずは急いで精霊石を捜し出さねば」
アイン「妹はどうする」
ツーレ「私はラテリアを探す。ガラとアインはここで『水の精霊石』を捜してくれ」
アイン「一人でダライアのところへ行くのか?」
バート「旅人、ここまで関わったんだ、彼らを手伝ってやろうか」
ガラ「信用出来るのか」
アイン「砂漠の民の掟のように冒険者にも掟がある。彼らは信用出来る」
ツーレ「ラテリアの伝言を託された人だ。私は砂漠の民の一部族「わたる風」の族長の息子だ」
ルークス「ツーレが族長の息子なら次の族長じゃないのか? ダライアは強いのか?」
ツーレ「ダライアは私のいとこだ」
バラム「故郷に帰って跡を継ぐと言えばいいじゃないのか」
ツーレ「普通なら私が族長になる。しかし私は故郷を捨てたのだ。
   一度族長の息子の座を捨てた私がおめおめと帰る事は出来ぬ。
   帰るにはそれなりの代償か力を示さねばならぬ」
アイン「その為に『水の精霊石』を探している。
   砂漠では最も貴重な宝である水を常に呼び寄せる古代の宝だ」
バート「精霊石とラテリア、二手に別れるしかないな」
ガラ「私はラテリア様を捜しに行く。ツーレ様は「精霊石」を見つけて一刻も早く砂漠の村へお戻り下さい」
アイン「私か君たちが、ツーレかガラに同行する事になる」

選択で、ツーレとともに「精霊石」を捜しに行く事にする。
ツーレが6人目のメンバーとなる。

部屋のおくから更に奥へ進むと外に出る。
バラム「地下室なのにどうしてこんな場所が」
マイラ「風や水、植物の精霊達の力を感じる」
バート「精霊庭園だ。古代王国時代、魔法使い達は精霊の力を支配してこのような庭園を作り出したそうだ」(セージの技能を持っているのでこういう話が出るのかも知れない)
ツーレ「この庭園のどこかに精霊の力を支配する精霊石があるはずだ」

右側下に洞窟。
洞窟に入ると、ループする迷路になっていたので、マッピングして、何とか他と違う場所を見つけ、そこから左へ行って土の精霊石を発見、ゲット。
洞窟を出て、上へ行き、右へ行くと何か変な草原に。植物型の魔物が現れる。
全部倒し、奥へ行って、植物の精霊石をゲット。
左側へ行って、水の流れる遺跡があり、そこに行くと、
青白い金属で出来たプレートがあり、その中央に菱形のくぼみがある…のがある。

更に左へ進むと何やら遺跡の囲みみたいなのがあり、この中に入ると赤い魔物が二匹出現。
これも倒して火の精霊石を入手。
左から下へ下り、左へ行くと、上側へ行ける道があるが、そこへ行こうにも何かの力で押し戻され、奥へ進めない。
右側へ行くと、水の流れに囲まれた古い家があり、中に入ると、白い像。
その像の左手に菱形の宝石。
それをとり、水の流れ出ている場所へ戻って中央のくぼみにはめ込むと水が止まり、
水の出ていた場所が階段になり入り口に。
中には水の精霊石が。
ツーレ「旅人、お陰で水の精霊石が手に入れられた、礼を言う」
マイラ「アインさんから何か伝言が届いているかも知れないからパダへ戻ろう」

パダへ戻る。

ここまで。セーブ。

敵のレベルが上がってきたので、バラムやバートのファイターレベルを一つ上げる。
マイラのMPを上げるのは無理なのでMP消費を助ける魔晶石をいくつか買う(結構安い)。同じく治癒薬も買う。
攻略7日目。

パダに戻るが、アインの家がない。
遺跡の番人亭の店主に話を聞く。
サイモ「旅人、ガラから「町外れの遺跡へ来てくれダライアが居る、気をつけろ」との伝言を預かっている。ツーレも一緒か、気をつけて行けよ」

町外れの遺跡へ。
アサシンを倒しながら奥の部屋へ。
ガラが倒れている。
ガラ「申し訳ない。ダライアにやられてしまった。この先にダライアとラテリアが居る。アインは捕らえられてしまったようだ」

奥の部屋から延びる道を進むと先にダライアが待ち構えている。
ダライア「馬鹿め、魔獣のえさになるがいい」
後ろで扉が閉じられ、ガラの笑い声。
ガラ「新しい族長はダライアが相応しい。裏切り者のツーレは地獄へ落ちるがいい」
落とし穴が開き、皆下へ。

牢屋にアインが居る。
ガラに騙され、落とし穴に落とされ、足を痛めて歩けないという。
牢屋の鍵を開けるとゾンビやら魔物が襲いかかってくるので倒す。
水の漏れている壁があり、水音がする。
ツーレ「『水の精霊石』を使えば」
壁が崩れ、人の手で作られた水路が現れる。
先を進むと、赤い布切れを見つける。
ツーレ「この刺繍はラテリアだ」
更に先へ行き、部屋に入るとラテリアが居る。

ラテリア「兄さん、ダライアは私を連れて村へ帰り、族長になろうとしている。
    さっきここにきて『兄は死んだ、諦めろ』と。
    あのような男に長の地位を渡すくらいなら刺し違えようと」
ツーレ「ありがとう、妹よ。あとは私の役目だ」
奥の部屋に進み、ダライアと対面。
ツーレ「何を血迷ってわが父を殺したのか」
ダライア「老いぼれはもう用済み。新しく強い長が必要となる時代がきた。
    先祖が封じた悪しき神が蘇ろうとしている。
   「神狩り」の力を操るには私のような本当に優れたものが長にならねばならぬ
   砂漠の村を捨てた愚かな男は死を持って父に詫びるがいい」
バトル。ダライアを倒す。

ダライア「いつもお前の方が勝っていた。
    お前こそ長になるべきだったのになぜ村を出た?
    お前が道を迷わねば、私も迷う事はなかったのだ」
ツーレ「俺の迷いのせいなのか」
(そこへラテリアとアインも来てめでたしめでたし)

パダに戻る。
ツーレ「世話になった、ありがとう。
   私は村に戻り父の跡を継ぐ。これは少ないが礼金だ」
1200Gと2000経験点を得る。
アインは娘の待っている我が家へ帰る。
ルークス「あーっ!? 精霊石が減っている。どこで落としたんだろう」

土の精霊石が無くなっている。

ここまで。セーブ。

完全攻略本によれば、このあとシナリオが完全に別れて、もう一つのシナリオを楽しめなくなると知ったので、冒険の書をコピーして2つに分ける。
旅人のバードとマイラのソーサラーのレベルを一つ上げる。
3つめの呪歌はジング。これを歌うと魔法使いは踊ってしまい魔法が唱えられなくなる。マイラも魔法が使えなくなるが、敵の強い魔法攻撃を受けるよりはましである。

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