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レトロゲームただ今攻略中!コミュのバーズテイル 攻略記録

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バーズテイル   ポニーキャニオン  90.12.21
 総合点19.0(ファミコン通信より)
  キャラ:3.1   操作性:3.3
  音楽性:3.2  熱中度:3.3
  買得感:3.1  オリジナル:3.2

3年前に始めて、一時中断して以来ずっと滞っていたファミコンをまたやることになったゲームです。
その前回やっとクリアしたのが3Dの「ドラゴンウォーズ」。
やたら広く情報も少なく、失敗したら二度と復活しない難しさで、何度も中断(忙しさで)しながらのクリアで、3〜4年もかかっていました。この二つだけで6〜7年ですか・・・。世紀を超えております(笑)。

コメント(11)

久しぶりにファミコン本体にカセットを差したのが7月18日頃。
3年前に中断したままの記録がまだ残っていた。
バッテリーバックは無事のようである。

邪悪な魔導士マンガーにより冬の世界に閉じ込められたスカラブレという街。この街の中だけでゲームが進む。
街の中には酒場が四つ、異教徒教会が一つ、城が一つ、塔が二つ。
すべて16×16の3Dで成り立ち、マッピングしやすい。

戦士・騎士・シーフ・バード(吟遊詩人)・僧侶・魔導士の
6人からなるパーティで冒険をするのであるが、驚くことに最初から、武器も防具も金も魔法も、そしてバードには楽器も一切持っていないこと!
無防備状態で街に出て敵と戦って経験値と金を得なければならないのである・・・! 魔法も金で「習得」しなければならないのだ。
おまけに敵はいきなり3体×1〜5グループ出現するから、最初の、レベル1のうちは素手て戦わねばならず、よくキャラが死んだ。

だから、3年前の時は、とかくレベルアップして武器や防具をそろえる為だけに、街に出て敵と遭遇して戦って生きのびたらすぐ戻る、をひたすら繰り返していたと思う。
情報が驚くほど少なく、街中の4つしかない酒場を巡って、たった一つだけの情報(合計4つだけ)をもとに推理を立てるしかなかった。

特にワイン蔵があるという酒場にはレベル8くらいの魔導士が一人立ちはだかっていて、レベル4、5ではなかなか倒せず、それで中断してしまい、3年も放置していたと思う。
3年ぶりに再開してまずやったのはゲーム慣れ。
どういうゲームシステムで、6人のキャラの使い分けなどをゲームを進めながら徐々に慣らして、街中をくまなく探検することであった。

最終目標であろう、魔導士マンガーの住む塔の前には超強力な魔物が一人陣取っていてそこへは余程のレベルアップしないと不可、と言うか、当然と言うか。
城へは守り神のような魔物がいてその程度のレベルでは死にに行くようなものだと通過を許してくれず。
もう一つの塔へは扉が魔法の力で閉ざされ、入れず。その魔法の力を解かない事には始まらない。

結局一人の魔法使いが陣取っている酒場へ行くしか残されていない。
レベルを8まで上げて、魔法使いをどうにか倒し、酒場に入り、ワインを所望すると、地下倉庫へ行かないとワインが手に入らないが、魔物がいて入れない。どうしても飲みたければ君たちが行ってくれ、幾らでも飲んでいいよと。
てなわけで、ダンジョンになっている地下ワイン蔵へ。

レベル8になるまで全員武器なし防具なしの状態であった。素手て敵を倒し続けていたのである・・・。雑魚なら一発で倒せるようになっていた。魔法はレベル2まで習得できていた。
敵は常に3体×数グループで、どんなに敵が多くても、全面の3体しか攻撃してこないので、そのターンのみ前面の3体だけを倒し続けていればよく、楽だった。

バードの役割はよくわからなかったが、一度歌を歌えば、効果はいつまでも継続し続いた。敵と戦うとき攻撃力アップの歌を歌うと倍になって、戦士と騎士が一発で倒してくれたりした。
ゲームシステム上、画面の上半分左は今見えている風景を、上半分右が自動マップ表示になっていた。そして下半分が6人のキャラの状態である。(敵と遭遇すると、左が前面の敵の姿、右が敵全員の情報になる。)

ワイン蔵のダンジョンは真っ暗で、しかし右半分の自動マップは見えているのであった。でも隠されている部分も多く、たいまつや魔法によって灯りを点さないとドアも見えない。また自動マップの見えない部分は灯りを点しても表示されない(つまり見えないまま)。

くまなく探検して、ワインを見つけるが、飲んでもHPが全回復するだけで、MPは回復せず。他にも何もない。
ただ、あるドアを通ると風が吹いていて一歩前へ飛ばされてしまう。何度やっても飛ばされるのでどこかに別の入口があるかと思うのだが、どこにも見あたらない。

このようにしてワイン蔵の中をぐるぐる回り続けていた。
風に飛ばされてしまうドアに入る方法は…?
字を間違えると、修正が出来ないのね。気をつけないと・・・。
2番目(以下「2.」と表示)のカキコの最後の方、「一度歌を歌えば、効果はいつまでも継続し続いた。」って二重になっているわ。「いつまでも継続した」と書けばよかった。

さて、風に飛ばされるドアに入る方法。
簡単だった。ドアのところを通りかかって、「風が吹いている」の表示が出る前にサッとドアの方に向けて向きを変えればよいのである。
そこには地下二階への道があった。

地下二階は街全体の地下水道になっていて、地上の町の地図に似ている。
そこには「壁に石の顔が浮かんできた」がいくつかあって、情報を教えてくれた。この「石の顔」はその後のダンジョンにも何度も現れて、数少ない情報というかヒントをくれることになる。

異教徒の死体があり、「調べる」と、異教徒のローブを入手。
そうそう、2.で書き忘れたが、異教徒の教会は同じ教徒でないと中に入れてくれなかったので、この「異教徒のローブ」を装備(着る)すれば教会の中に入れるだろう。

それから、意外なことに地下水道から地上に出られる出口があり、そこへ出ると、何と最終目標のマンガーの塔だった。
しかし塔には「魔法の力」によって入れず、塔から街への道には強力な魔物がいて出られない。
従ってそのまま地下水道に戻る以外になく…。
次のダンジョンは異教徒の教会の地下墓地であった。
魔法レベル4の「ホーリー」という魔法を覚えていないと突破が困難といわれるだけあってアンデッド系の魔物がうじゃうじゃ出てくる。
特に王室の場所は強い攻撃力のグールが3体×9も現れたときは悲鳴を上げそうになったが、常に3体ずつしか攻撃してこないので、逆に安心してしまったり。「ホーリー」は敵グループ全体を攻撃してくれるので一気に9匹全部全滅、である。

ヴァンパイアが1体だけ出てきて、攻撃力とHPがかなり高くしかも「老化(攻撃力が半分以下に落ちる)」という特殊攻撃も仕掛けてきて、ホーリーと2倍の攻撃力を高めた戦士と騎士でやっと倒すも、ラスボスでは無い模様。

3階下で前王の亡霊と戦いあっけなく倒す。ここで城に入るに必要な「水晶の眼」をゲット。亡霊よりヴァンパイヤの方が怖かったなぁ。
ここから敵を倒すと時々特殊武器、防具、楽器が手に入るようになる。
街の店は一つしかないから、最高武器や防具も限度があった。
またその店にないものを売ってもそのまま買い戻す事が出来た。

バーズテイルの魔法の売りは、敵を人形に変えて、アイテムとして使ったり売ったり出来る、というものがあった。
しかし私は一度もその魔法を使わなかった・・・。勿体無かったかな?
もう一つ、魔法によって特殊な零体・魔物を呼び出して仲間としてパーティーに加わり、共に冒険するのがあり、これは役に立った。しかし自分でコントロールできないので、敵の1体に狙いを定めて攻撃を決めても魔物が先に倒してしまうと、空振り、という羽目になり(特に攻撃魔法を空振りされるとMPのムダ遣いに)、これには少々参った。
城に入る前に見張り役の魔物に呼びとめられるが、「水晶の眼を持っている」ということで許可され、城に入る。

中央に王座があるが、「座ってみる?」に座ると、城の者ではない!と拒絶される。
ダンジョンを巡って「衛兵の部屋」に入り、衛兵の群れを倒して「ハーキンのマント」を入手。この衛兵は何度も倒せる。
この階には他になぜかジャングルの部屋があってドラゴンがいて、倒してしまったが、はたして大丈夫だろうか・・・。
「ハーキンのマント」を装備し、王座に座ると、上階への階段へ行ける道が開かれる。

2階はワープの罠が多く、その度に牢屋に飛ばされ「ここは熱い空気が立ち込めて息が出来ない」とある割にここに長くいてもダメージを受けない。
なぜか急に「戦士のクリスタル」をゲット。よくわからないが、もう一つの塔にいる「クリスタルのゴーレム」を倒すのに必要なアイテムらしい。魔法にある「敵を人形に変える」のバージョンなのかな?

3階で異教徒が信仰する伝説の魔導士ダージャンの像があり、持っていた水晶の眼が飛び出し像の片目にはまるとダージャンが復活。
しかし魔法攻撃にもかかわらず、苦闘するでもなく倒してしまう。こっちのレベルが上がりすぎたかな。
これでもう一つの塔の入口にか買っていた魔法が解けたことになった。水晶の鍵を入手。
それにしても、ジャングルの中のドラゴンって一体何・・・?

ここまでレベルは順調に上がり続けてレベル20まで行った。
もう一つの塔、キリアランの塔に入る。
きちんとマッピングしながら進めば、一方通行のドアの罠にはまりにくい。1階で「クリスタルのゴーレム」に遭遇。これも「戦士のクリスタル」で、ゴーレムの魔法を封じ、難なく倒す。2階は外から中央への渦巻状で真ん中にキリアラン。ラスボスがいるでもなく、いきなりキリアランに会えたので拍子抜けてしまった。
キリアラン曰く、「マンガーの塔は恐ろしい罠がある。5つの階に分かれ、そこで見るものすべてが真実とは限らない。覚悟していくように」と。

レベル20になってから急にいくら経験値を稼いでもなかなか21まで上がらない。見ると、通常1万くらいで次レベルへ上がれるのがいきなり10万台になっていた。ひえええ・・・。
加えて、キリアランの塔の魔物も1体くらいしか出現しなくなり、しかも出現頻度もかなり低くなっている。

きついので、一度で1万近い経験値を得られる城の魔導士ダージャンを2〜3回倒すことに。こういうラスボスでも何度も倒せるシステムって・・・。

キリアランに励まされ、いよいよ最終目的のマンガーの塔へ。
ここまで来ると、あれほど超強力な魔物に見えたマンガーの塔への道を防いでいた敵も一撃で倒せるまでに育っていた。
成長するって気持ちいいねるんるん

しかし、マンガーの塔に入るべき門が開かない。魔法の力が邪魔して入れないというのだ。魔法が解けていない??

そこで、レベルが低かった頃にワイン蔵から地下水道に入って探検した経験が生きてくる。
ワイン蔵から入って地下水道から出なければならない・・・。しかし敵のレベルは低いので魔法を使わずともぶん殴りながらで抜け道からマンガーの塔の眼前へ(笑)。

1階は構図が全く同じ形が4隅あり、しかもそれぞれ独立しているので、あちこちあるワープを利用して、全部回らなければならない。マッピングしても迷いそうになるので、その都度、位置確認の魔法を使って確かめながら進んだ。

2階へ行けるワープ地点を見つけるが、2階も右半分が1階と同じ構図で、おまけに1階へ戻るワープの罠もある。何度も位置を確認しながら進むと、ワープがない左半分に入る。そして3階へ。

3階は4つの紋章のあるボタンがあり、押す順によって4階への道が開かれるという。全部を回って4つの紋章を探し当て、ボタンを押す順を決めて押していくと壁に吸い込まれ、4階へ行ける階段のある道が開かれる。

4階は「壁はドアにドアは壁に。永遠に彷徨うがよい!」と脅されたように、ドアドアドアドアドアドアドア・・・・・。
僅かにあるドアのない壁ときちんとしたマッピングをもとにどうにか5階への階段を見つける。
このドアドアドアドア責めには本当に参った。ドア酔いを引き起こしそうになった。

ここまで来ると、このダンジョンは本当によく出来ていると感心してしまう。
ほどほどに難しくなくしかし適当に易しくなく、攻略し甲斐がある感じである。
ファミ通の評価が高いのもうなずけるなと思った。

いよいよラスボスのいる5階である。

やっとレベル21に上がれたと思ったら、途端に22までのレベルアップが簡単になった。普通に経験値1〜2万台に戻っていたのだ。レベル20の壁って一体なんなのよ?
ここまででレベル28に上がっていた。

そうそう、敵はすべて単体1体だけで、出現率も著しく低下していた。レベルアップがなかなか大変になってきた。
5階は殆ど一本道で、敵も少なくしかしさすがに強敵で1体1体倒しながら進んでいく。

マンガーのいる大広間に出たとき、敵も大量に出るかと思ったが、そうでもなく、1〜2体くらいで、すぐラスボスであるマンガーに出会う。

マンガーはやたらと全回復魔法を自分にかけてくるので、なかなか倒せない。
加えてこっちの全回復魔法はなぜか敵と戦闘中には使えない!ときたもんだ。(ラスボスの時だけじゃなくて最初からそういう設定なのだが、今までの敵は回復魔法を使うものがいなかったのだ)。
ラスボスに何度も大打撃を与えても与えても全回復魔法を使われる・・・。
一番の攻撃力を持つ戦士が倒され、もう万事尽きたとバードの「ドラゴンのハーブ」をアイテムとして使ったら、戦士と同じくらいの打撃を与えられ、騎士の攻撃でやっと倒す・・・。

バードの持つ楽器は「炎のフルート」や「湖の竪琴」「ブリザードの笛」など、敵から得られた特殊楽器があったが、一度アイテムとして使うと壊れて消えてしまうものだったので、殆ど使わなかったのだった。
最初からアイテムとして使えば早く倒せただろう・・・。

こうして冬から解放され、春の到来を迎えるスカラブレ。

総括と感想はまた次に。
外国の移植と言うことでウィザードリィにやや似たシステム。
でもキャラが死んでも安全地域の僧侶のところへ戻れば甦らせてくれる(ここはHPMP全回復もする)。
評議会でレベルアップすると自動的にHPMP全回復。そのため宿がない。
キャラ登録やパーティー編成のためのギルドがある。記録保存もそこ。

情報は驚くほど少ない。しかも最後の最後まで同じ情報しか話さない。
一度攻略し終えたダンジョンでももう一度入るとそこのボスも復活(?)また戦える。しかも経験値が高いので何度も戦ってレベルアップ協力してくれる。
敵は大量に出てくるが、基本的に3体しか攻撃してこないので敵グループ攻撃の魔法があると楽。

パーティーは前陣と後陣があり、敵は常に前陣しか攻撃しないのでHPの低い僧侶などは後陣から攻撃魔法を仕掛けられる。
HPと攻撃力が高い呼び出し魔物が役立った。ただ、3体の敵のどれかを攻撃してくるかわからないので、戦士など攻撃力の高いキャラと同じ敵を攻撃して先に倒されたりすると、空振りしてしまい、無駄になったりする。

ダンジョンのマップが大変よかった。特に最終のマンガーの塔はよく出来ていた。宝物が殆ど置かれていないのも特徴であったが。

一つの街の中だけの世界の割に攻略のし甲斐があった。
反省。

書き込み一つ一つの記事が長すぎる。

もっと短く箇所書きにしてもよかった。

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