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レトロゲームただ今攻略中!コミュのバーズテイル 2 攻略日記。

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バーズテイル2   ポニーキャニオン  92.1.25
 総合点:16.9(ファミコン通信より)
  キャラ:3.0  操作性:2.7
  音楽性:3.0  熱中度:2.7
  買得感:2.8 オリジナル:2.7

8月2日から「バーステイル2」を始めました。
買ったのはもう随分昔、前世紀になります(笑)。
貧乏性の私はたいていを中古品で間に合っていますが、これは新品だったようで、前の記録もありませんでした。

ストーリーは「バーステイル(2)」の続編の形を取っていますが、同じ3Dでありながらシステムが異なっています。

コメント(35)

ファミコンにカセットを差し、スイッチ入れる。
オープニングが出て、前作「バーズテイル」の勇者たちにタングラメン王国から手紙が来て、王の妹が誘拐されたので助けて欲しいと。

タングラメンへ行って王に会い、そして魔導士サラドンの助言をえて、ギルドでキャラを作り、パーティーを組むことから始まる…。
作成できるキャラの種類は7人だが、パーティーに組めるのは5人までだという。画面を見ると6人まで組めるようだが、「スペシャルメンバー」というコントロールできないキャラが入るらしい。ここには魔法で呼び出した魔物も入れられるようだ。

バード(吟遊詩人)、戦士、騎士、シーフ、ハンター、カンジュラー(物質系魔法使い)、メイジ(精神系魔法使い)。

バードと魔法使い二人は外せないとして、
戦士と騎士、シーフとハンターは…どう違うのだろうか。

とりあえず、攻撃力最大という戦士は外せないから入れとくとして、騎士、シーフ、ハンター・・・。

ハンターとは暗殺者、または忍者みたいな殺しのプロ、ということになっていて、一撃で相手を倒せる技が出るらしい。

シーフは宝箱のわなを外す事が得意のが特徴だが、前作では30%くらい失敗してはダメージを受けていたから、毎回失敗してもレベルが高ければ、HPが大幅に減少もしなくなるから、不要、として外す事にした。
仮にシーフでないといけない場面に出会っても、パーティーメンバーを入れ替えるだけでいい。そして用が済めばおさらば(冷たいな、おい)。

騎士は戦士と変わらないし…と外す事に。
あとで気づいたが、どうやら騎士には戦闘時に、「仲間をかばう」コマンドが出るらしい。うーん、パーティーに前陣と後陣があるように、敵の攻撃を全く受けないのがあるから、不要じゃないかな・・・。


と言う理由で、バード・戦士・忍者・魔法使い・僧侶の五人メンバーでパーティーを組むことに。
そしたら、前作と違って、最初から金を300$持っていた。
最初から武器も防具もないのは同じだが、魔法使い二人には最初からレベル1の魔法を覚えていた。これはありがたい。

店で最低限の武器と鎧、楽器をそろえる。魔法使いは後陣に入れるので装備なし。

とりあえず街の中を全部回り、少ない情報を入手。
王の妹は何者かに攫われ、地下水道に逃げ込まれたらしいと。

そして最初のダンジョンである街から地下水道に入る。

敵との最初の遭遇。
・・・・・。
レベル高すぎ! 敵も前陣と後陣に分かれるのは前作と同じだが、なんと!!後陣の敵も弓矢で攻撃してくるのだ! こっちの店には弓なんて売っていないのに。他の街の店なら売っているかもしれないが…。

まあ、こっちにも魔法使い二人が後陣から魔法攻撃できるから同じか。
しかし敵が強すぎ。すぐ戦士とハンターがやられてしまった・・・。

そこで最初のリセット。
リセット後、再び挑戦。
スライム級のザコが出てボコボコにする。少し行ってスライムが出てボコって、すぐ街に戻り、HPMPを回復しようと、医者へ出向くが、「治療」に20$払ってもHPMP回復しない…?
あれ?「回復」だっけ?と依頼すると一万$だと!?
王や魔術師のいる城へ行っても回復してくれない。

あれ、あれれ? どうやって全回復するんだっけ・・・。
わからなくなり、寝る時間が迫っていた事もあり一旦リセット。


翌日になって思い出した。
宿があった・・・・・・・・。

前作の「バーズテイル」には宿がなかったので「泊まる」に慣れていなかったのだ…。いや、すっかり忘れていた。
ダンジョンでの敵の出方、戦い方を覚え、レベルも比較的上がりやすいと判明。
敵がやや強すぎるが、その分経験値も高めで、しかも経験値が貯まってレベルアップの時もその場ですぐ上がってくれるので、攻撃力も上がって助かる。

その代わり、前作と違ってHPMPも同時に全回復してくれない。だからレベルアップしたらすぐ戻って宿で一泊し、記録もしなければならない。

こうして徐々にダンジョンのマッピングを完成。
スペシャルメンバーも見つかり、一緒に冒険することに。このメンバーはレベルがかなり高くHPも多いので前頭に立ってくれる事に。
おまけに攻撃する時も決まって敵の一番最初のをやっつけてくれるので、先に敵を倒されてしまい、こっちのキャラがスカをかましてしまうのを防いでくれる。便利だ。
戦略がたて易い。
マップは基本的に16×16なのだが、地下水道をマッピングするとそれより狭い。13×15くらい。(街はもっと狭く8×16くらい。のちにどの街もそれくらい狭いと判明。)

敵が多くしかも強く、加えて後陣から弓矢で攻撃してくるのでレベル5くらい上がるまで楽ではなかった。

そのダンジョンのボスのいる場所に行き着き、何とか倒す。戦士に攻撃力アップの魔法と歌で4倍くらいの力をつけてやっと倒したのだった。

王の妹を救出し、城に戻る。

・・・・・・・え、ええ?
ちょっと、ちょいとちょいと。

早いよ、魔導士の語り口が自動送り(?)になっていて、自分で字の送りが出来ない。一方的に早く語られて、あっという間に「本始まり」とばかりタイトルが出てきて(FF1みたいなあれです)、街の外に送り出された。
なんでも魔導士が言うには街のここから北にいくつか西にいくつか歩くと賢者が住む家があるって…、

語りが早すぎてゆっくり読めなかったよ!!

・・・よって、せっかくボスを倒したのだけれども、リセット!
4日目(多分)。
最初のダンジョンの最初のボスを倒し、王の妹を救出し、王のお言葉と魔導士サラドンの言葉をきちんと聞く。
街を出て「北3西4」に賢者の住む家があるからまずそこへ行くようにという。
そして街の門まで自動的に連れて行かれ、自動的に外へ。

ここでやっと自由行動に。もう一度タングラメンに入るとちゃんと入れて、宿で一泊記録。

街の外も3Dで、かつて遊んだファミコンの3D「Might and Magic(マイトアンドマジック)」に雰囲気が似ている。
街の広さが判らないので、魔法で現位置を調べ、北3西4へ行ってみるが、何もない…というか、「東」があっても「西」がない。西4ってどこだ…としばし迷い、そして気づく。

街の門から北へ3つ、西へ4つ進めって意味なんだ・・・と。
どこまでばかです。

敵はダンジョンのより2倍くらい強い・・・。
一旦街に戻り、入口から北3西4進むと門があり、賢者の家に入れた。

賢者は次へ行くべき街などを教えてくれ、広大な街の外の地図もくれ、そしてアイテムの鑑定もしてくれるという。
アイテムの鑑定はありがたい。
前作は「タグストーン」など何に使うのか判らないアイテム(敵の残した宝箱を開けて入手)が多く、最後まで使い方も効果もわからないままだった。

次に行くべき街は「エフィソス」の盗賊の巣窟だという。

エフィソスまで行って、街中を全部回って3〜4人分の情報や、店でよりレベルの高い武器や防具を購入。
ここで初めて弓を入手。

これで後陣から敵を攻撃できるので、HPの高い戦士とスペシャルメンバーを前陣に立てて、HPの低いキャラをすべて後陣に組めた。
後陣のキャラは敵から武器攻撃を一切受けない。弓も。但し魔法攻撃は受ける。

盗賊の巣窟の入口を見つける。
年老いた戦士が一人先に入って行ったそうだ。新たなスペシャルメンバーか。

上のほうで書き忘れたが、地下水道で最初のスペシャルメンバーと出会い、パーティーに入れていた。Lv5でHPがどのくらいあるか判らなかったが、攻撃力が高く助かっていた。
但しLvはずっと変わらない。
だから次のメンバーはよりLvの高い戦士なのだろう。
盗賊の巣窟は攻撃力の高い敵ばかりで、ハイレベル・・・。
少しずつ進んでは経験値を積んで戻り、宿で休んではダンジョンに入るを繰り返す。
「マイトアンドマジック」によく似ている。

敵を倒すと稀に宝物が出るが、前作にあった「わなを外しますか?」というコマンドもなく、シーフを外しておいてよかったことばかり。
初めてダンジョンの中に宝物を見つけるが、やはりわなを外す必要も何もなくアッサリと開けられる。シーフの存在の意味がない。

地下2階で年老いた戦士に出会う。仲間が一杯だな、じゃわしは城に戻って待っているよ、と立ち去ってしまう。
しかし、ここのボスは強力な魔法を持っているが、近くの毒泉を飲むと魔法が効かなくなると言う情報を得る。

一旦引き返して、城へいき、スペシャルメンバーを老戦士に変える。Lvが11と高かった。こっちのキャラはまだ8〜9。

体内の毒を消してくれる魔法をまだ習得していないので毒消しを6人分購入。
6〜7日目かな、ゲームを始めてからの日数。

書き忘れの情報があった。

ゲームの目的は、
悪の魔導士ラゴスによって、街を守護してくれる魔法の杖「ワンド」をごなごなに壊され、7つの欠片をあちこち隠されたのでそれをすべて集めて復原してほしいというものだった。

賢者の言う次の目的は、隠されたワンドの欠片のある場所をいう。
エフィソスが最初のワンドの欠片のある場所というわけである。

情報がバラバラで申し訳ない。
一日2時間くらい、寝る前にちょっとやるだけの繰り返しなので進みが遅いのである。

で、今回は、老戦士を仲間に入れて、ダンジョンを進み、毒泉を飲み、ボスに突入、ボコ倒し。魔法が全然効かないのは楽だね〜。

しかし、倒したのに、すぐあとに「パズルルーム」が待っていようとは。
翌日、パズルルームに入る。

殆ど一本道だが、進んでいくうち、進む向きが前後が逆になるわながいくつもあり、バードの、ダンジョンのわなを回避する歌を歌ってわなを避けながら進んでいく。
歌の効き目が短いのは前作と同じだが、「歌の効果が切れた」とまでは教えてくれない・・・。
そうそう、前回では大いに役立った「防御力高め」の歌がないのはちょっとね。なくても困らないけれど。

敵は蝙蝠だけ。弱いが何度も出るのでうっとうしい・・・。

果てに宝箱、美しい赤色の宝石を入手。色が綺麗。
その宝石はワンドの欠片であり、セグメントというらしい。
このセグメントが7個あり、それぞれ特殊治療の効果を持っているようだ。
この赤い宝石は毒を治してくれるものだった。

しかしその頃には魔法使いのレベルも上がって、毒治療の魔法も獲得したばかりだった。でもセグメントを使えばMPを消費しないからいいか。

ダンジョンを抜けて、賢者へ赴き、次の目的を聞く。
ファンスカー城だという。
ファンスカー城へ行くと門の前に女性が一人。
ファンスカーの妻で、彼が変わってしまったので救って欲しいと。

中に入ると、いきなり城というダンジョン。

敵もいきなりレベルが5つ違うくらい高い。ここでも苦戦。マッピングしながら少し行ってレベルを上げてすぐ戻るの繰り返し。

特に「悪の詩人」が一番いやだ。
HPが1000はあるんじゃないかというくらい多い上に、バードと同じく楽器を奏でながら歌を歌う。
この歌を聴くとパーティー全員が「こんらん(混乱)」になり、互いに攻撃しあうのである・・・。
戦士の高い攻撃力でHPが100にも満たない魔法使いを一撃で「しぼう(死亡)」させる(泣)。
常に後陣にいるので弓や魔法で真っ先に倒そうにも「素早くかわした」で攻撃できない。前陣の敵を全滅させて「悪の詩人」を前陣に立たせてもHPがべらぼうに高く、戦士が3度攻撃しても倒せなかった。(4度以降は、その前に「混乱」させられて全滅してしまうから。)
これはもう文字通り「お手上げ」。手の施しようがない。

以降、敵の中に「悪の詩人」がいたら無条件で「逃げる」を選ぶことに。
「悪の詩人」に出会ったら即逃げながら、城の中をマッピング。

2階にファンスカー本人が。
その頃にはパーティーも育ってレベル15以上に。
強い魔法攻撃を受けながらも難なく倒すと、ファンスカーから霧のようなものが。
こいつと戦い、何とか倒すと、正気に返ったファンスカーから青い宝石を手渡される。

2個目のワンドの欠片、セグメントを入手。
「げんわく」攻撃を防いでくれるそうだ。…それより「混乱」攻撃を何とかして欲しい・・。

ファンスカーは城に戻って待っているというが、城へ行ってもギルドの中の「スペシャルメンバー」の中にもいない。
どこへ消えたのだ?
そして妻と無事再会できたろうか(笑)。
次の目的はセッサロニカと言う街。
セッサロッサには盗賊の巣窟があって、いろんな財宝が集められているという・・・あれ?

間違えた。
エフィソスのは「地下墓地」だった。グールやらゾンビが出ていた。
「ホーリー」というアンデッド系には絶大な効き目のある魔法でバンバン倒しながら進んでいたのだった。
記憶だけ頼って書くからいけない。
マッピングした記録を見ながら書こう。

次のダンジョンへ行くたびに、敵のレベルも格段にあがり、戦いにくくなるが、その分経験値も多くもらえ、レベルアップがしやすい。

この盗賊の巣窟は戦士や騎士などの敵中心に現れ、魔法攻撃が殆どないので、体力勝負である。
財宝が隠されているだけあって、珍しい防具や武器が手に入った。
ここまでくると、もうLv11の老戦士ではかなわず、魔法で魔物を呼び出し、パーティーに入れて戦うことに。
最高魔物はLv20くらい。パーティーのキャラはやっとLV18〜20。

ここのボスは不死身で、武器攻撃も魔法攻撃も一切効かないが、ただ一つ「ザーのつるぎ」だけが倒せるという。
この「ザーの剣」を求めてマッピング。
3階で宝箱のモンスター、ミミックを倒し、奥の宝箱から「ザーのつるぎ」を入手。

4階で不死身のボスを倒すと、パズルルーム出現。
ミミックだらけの中、いくつかの珍しい武器や防具と共に3個目のワンドの欠片、紫色のセグメント入手!
攻撃力が著しく低下する「取り付き」攻撃を防いでくれるそうです・・・。いいから「混乱」攻撃を何とかして。
次はフィリッピと言う街。
街に塔があり、錬金術師が連れ込まれたという。
バラバラにされたワンドを直せるただ一人の人らしい。

ここまでくるとLVは全員20以上。

魔法使いはよりレベルの高い階級の魔法使いに転職できるので、魔法レベル7まで獲得できた今、二人とも転職に。
そしたら二人が共に逆の魔導士に転職!

つまりカンジュラーがメイジに、メイジがカンジュラーに。
なんじゃ、そら。
次のレベルのソーサラーに転職になるんじゃなかったのか???
しかもレベル1に。

でも互いに覚えた魔法はそのまま残っているので、両方の魔法を覚えている魔導士が二人も誕生できることになったのだ。
うーん・・・。ま、いいか。
ここら辺で、13日目くらいか。
8月14日15日当たりか。やっと追いつきそう。

フィリッピの塔はラストボスのラゴスの弟ダゴスが陣取っており、彼の作った魔物がうじゃうじゃいるというだけあって、
もうハイレベルなんてものじゃない。

攻撃魔法を跳ね返す魔物はいる、攻撃を受けたら「混乱」される魔物はいる、魔法攻撃を封じても叫び声で仲間を呼び出す魔物はいる、魔法攻撃も武器攻撃も受け付けない霧のような魔物はいる・・・・。

ひとつひとつの敵の弱点を探り、効率よく倒しながらマッピングを繰り返し進めなければならない・・・。

そしたら、魔法使いのレベルは1だから、敵を一回倒しただけで、いきなりレベル3〜4と急成長。どんどんレベルアップしていき、どんどん魔法を覚える。これが気持ちいいくらい面白いのなんのって・・・。

ダンジョンに3回入っただけで、魔法使いの覚えられる最高のレベル7まで覚えてしまった。
当然ソーサラーへ転職である。
そしてレベル1。
これもあっという間にレベルアップしていくのは目に見えていた。
いろんなアイテムも手に入り、
「スピードブーツ」というパーティーの中で一番速く行動できるアイテムは重宝で、戦士の攻撃力を3倍もアップする魔法を唱えられる魔法使いに装備させる。

パーティーの中で一番早い忍者に魔法封じの効果があるスピアを持たせて、うるさい魔法攻撃してくる魔物の口を封じさせる。
その魔法封じは、味方の魔法使いの口も封じてしまうが、スピードブーツをはいた魔法使いの方が先なので、困らない。

戦士には攻撃力の一番高い武器と共にストーンブレートも持たせ、武器では倒しにくい魔物を石に変えさせて倒せるようにする。

・・・と、だんだんと攻撃の形が定まってくる。

魔法使いもソーサラーからウィザードへ、そして最高魔導士「アークメイジ」へと転職。
これもあっという間にレベル7まで習得。
呼び出す魔物のレベルもLv62ともう高レベル・・・。

でもパーティーのレベルはまだ30なんだよね。
さすがにHPは魔法使いも1000にまで増えていた。戦士に至っては4000近く。最大9999なのかな。

これでもまだワンドの欠片は3個しか集まってないのね。あと4つなのに。
8月17日になった。

フィリッピの塔で、錬金術師を救出。
そしてボスのダゴスを倒す。

何しろ、魔法封じが出来るのだから、いかにボスでも魔法攻撃が出来なければそこら辺の「強い」魔物と同レベル。
しかもアークメイジにまで育て上げた魔法使いが二人もいて、最強クラスの呼び出し魔物がいて、もうバンバンし放題なのである・・・。

パズルルームが出現、これも怪物をバンバン倒しながら4個目のワンドの欠片、緑のセグメントを入手!

次はコリンスと言う街とオスコン要塞と言う。

明日はオスコン要塞攻略である。
8月18日、攻略17日目。
 その前に訂正と。
戦士のHPはまだ3000を越えていなかった。4000近くになっていたのは魔法使いのMPの方であった。

コリンス街に勇者たちを待っている人がいるというので、オスコン要塞へ行く前にたずねてはどうかと賢者に言われ、従うと、
オスコンのメンバーに子ども3人をさらわれたので助けて欲しいと、ラーデス男爵に頼まれる。(ここで断ると、オスコン要塞の鍵がないと入れませんよと。なして男爵が持っているのだ(笑)。)

承諾して、街の店で新たに防具などを購入してオスコン要塞へ。バードの楽器に、氷攻撃の効果のあるのがあり、購入。

今度のダンジョンはドアがやたらと多い。
敵はもう怖くないところまでパーティーが育ってきたが、敵の種類や出現率が巧みになっていた。

忍者みたいな、一撃で即死と言う技を持つアサッシンが出るのだ。クリティカルヒットが炸裂すると、HPが9999あろうと即死。
これは気を引き締めてかからないと。

全部回る頃には子供一人救出。あと二人。
地下2階へ降り、回ると、魔法を跳ね返すモンスターが一挙に8匹も出てきたりする。

こちらで呼びだせる最強の魔物はHP8888で、最強の攻撃魔法「マンガーズ・なんとやら」を時々かけてくれるが、この魔法をその敵にも使ってくるからたまらない。
尤も跳ね返されてダメージを受けるのは魔法をかけたキャラだけだから、パーティー全滅は免れるが、その最強魔物は跳ね返された最強攻撃魔法をモンスター数だけ受けるわけで、
8匹分がいれば、8回分もの最強攻撃魔法を。

で、最強魔物はあえなく倒され消される・・・(苦笑)。
次からは魔法を持っていない2番目に強い魔物を使うことに。

地下2階から1階へ戻る別の階段を見つけたことで、18日の分は終わり。

魔法使いの使う魔法の種類が、5×7×2−7(つまり63)もあり、独特の名前が煩雑で、回復魔法と攻撃魔法も複雑で使い切れず、名前と種類を書き分けたメモを作成…。
魔法を跳ね返すモンスターでも、はね返されないのがあるのだ…。
8月19日、攻略18日目。

地下2階から1階へ行く別の階段から入る。
そこも個室(?)だらけで、一つ一つ入りながら探索。珍しい防具なども見つかる。
二人目の子供救出。
程なく3人目の子供を救出。
そしたら皮ブーツの足音を立てながら近づくものが。
ここのボスの大魔導士オスコン。

もちろん魔法封じをしながらバンバンなぎ倒し。
そしたらどこかで扉が開く音がした、と。
隣のまだ入っていない個室へ入っていったらすぐ見つかった。
パズルルーム入口。
パズルルームはただっ広い空間で、中心を6個の個室、左右に1個の個室。
そして水が腰まで満たされてあった。

個室にはすべてレバーがあって、「引いてみますか?」と聞くので、マッピングが済むまでさわらないことにする。
広い空間から外に出るドアは一つだけで、そこに入っていくと行き止まり先にもまたレバー。
パズルが難しいとでも言うのか、敵もHP200しかないほど弱いのしか出てこない。

前作の最後のダンジョンにあったボタンの押し順みたいに、どこそこのレバーを引いたりしないと変化が出ないものなのかなと思い、ヒントは無いかと、
一旦コリンス街に戻り、ラーデス男爵を探すが、3人の息子と共にどこにもいない。助けてやったのに薄情者(笑)。

再びパズルルームに入り少し考え、空間の外の行き止まり先のレバーを先に引いてみると、水が引く音がして、水がすべてなくなった、と。あっけなかった。
じゃ、空間の中の個室のレバーは引いたら壁か崩れたり天井が落ちたりでもされたんだろうか?

空間に戻り、個室に入るとすべてレバーが消えていたが、宝箱もない。
空間のどこかにあるだろうと、てくてく組まなく歩き回って、発見。
黄色のセグメント。マヒを治療してくれると。

これでワンドの欠片はあと二つになった。

次は北東の灰色の寺院だという。ワンドの欠片の二つもそこにあると。
いよいよ佳境に入ったか・・・。

パーティーのレベルも40台に。半分の50までまだなんだよなぁ。
8月20日、攻略19日目。
 上の23のコメント「てくてく組まなく歩き回って」は「てくてく隈なく歩き回って」の変換ミス。
それからパーティーのレベルではバードだけが先に50に達していた。

灰色の寺院での情報は、「ゼンマスター」が地下2階にいる、地下に恐ろしいドラゴンがいてラゴスに力を与えられバンパイヤの能力も持っている、くらい。
敵のレベルはそれほどでもないが、やや手ごわい。
抱きつきで「とりつき(攻撃力が著しく低下)」「呪い(治療魔法が効かない)」をかける敵がいる程度で、「エンジェルボイス」で簡単に治せるだけでなくセグメントでMP消費しなくても治せる。

地下1階は何もなく地下へ降りる階段が4つあった。
その最初の階段から地下2階へ。
強力なドラゴンに備えて、どこかのダンジョンで得ていたドラゴンスレイヤーという特殊武器を戦士に持たせる。ドラゴンに対してのみ強大な攻撃力を持つといわれている武器という。
地下2階へ行くと、いきなり巨大なドラゴンが出た。
しかも後陣に「やみのうたいて」とペア。

あの「悪の詩人」である。あの全員「混乱」の憂き目に遭い全滅させられリセットの苦い経験が頭をよぎる。
しかしスピードブーツをはいた魔法使いの「敵の口を封じる魔法(魔法封じの魔法とは別)」で、「闇の歌い手」の動きを止め、ドラゴンを全員でバンバンとこのターンで倒し、たった一人の「闇の歌い手」を最強魔法「マンガーズなんとか」を2回もかけてやっつける。
たまに動きを封じるのに失敗して「こんらん」させられることもあるが、このターンで攻撃してこないので、やはりスピードブーツの魔法使いの「エンジェルボイス」で混乱を解く事で解決。

その頃はキャラも「混乱」などが効きにくくなっていて、全員混乱は余りならなくなってきているのは大助かりであるが・・・、とかく「全員混乱」は二度とごめんである・・・。

しかしそのドラゴンは例のラゴスのドラゴンでは無いようだ。何度も出てくる。「闇の歌い手」と共に…。たまにドラゴンだけの場合もあるが。
中は個室だらけの探すのに疲れるダンジョン。
そしたらいきなり日本の鎧兜をした侍に出会う。ゼンマスターだそうだ。
ここより地下にあのドラゴンがいる。一緒に行きたいのは山々だが、わしはそのドラゴンが寺院を出ないよう押さえるので手一杯でな、君たちなら倒せるだろう、と。

一旦地下1階に戻り、他の階段から地下へ降りてみるが、同じ個室だらけのダンジョンで何もなかった。回るだけ疲れたが、マッピングとレベル上げのために我慢する。
全部回った頃には、戦士もレベル50にまで育っていた。

明日はドラゴンを征伐しに行くぞっと。
8月21日、攻略20日目。

ドラゴンの潜む地下3階へ行く。短い十字路だけで、奥に巨大ドラゴン「ヒースニール」が一匹。しかしこれも魔法封じしてしまえばただのHPのでかい大型魔物。簡単に倒す。
そしたらパズルルーム出現。

一通り中を回るが何もなし。
そこで、「メイジ・サイト」という隠されたドアが見えるという魔法を使うと、初めて隠されたドアが出現。
今までにも何度かその魔法を使ったが、隠されたドアが見えたことは一度もなかった。
魔物は1種類だけなのでうるさく出現してくる魔物さえ我慢すれば、奥の奥にある宝物にたどり着くのも時間の問題。

6個目のワンドの欠片、白いセグメント入手。
そしたらゼンマスターが出現。

良くぞヒースニールを倒してくれた、君たちの中にディズティニーナイトになれるものがいるかも知れぬ。
ディズティニーナイトはワンドに選ばれた誇り高き勇者のことだ。
ここより西に「ナーンの寺院」がある。そこでワンドの試験を受けることになろう。
わしもついてこよう。

といって、今までいた呼び出し魔物のいた位置をのけて、ゼンマスターが収まる。今までHP6000台の魔物に変わりHP1200のゼンマスターにねぇ・・・。敵を倒す力はあるのかな?

ともあれ、ナーンの寺院へ向かうことに。
街の外に出ると、敵のレベルが変わっていて、今までレベル5程度のが、いきなりレベル40の敵だらけに。

HP1200しかないゼンマスターを後陣に引っ込め、HPが3000近いバードを戦士と共に前陣に立たせ、強力魔法を飛ばしながらナーンの寺院へと急ぐ。

ナーン寺院に着くと、使いの者が待っていて、
ディズティニーナイトの誕生を心待ちにしていたという。
但し、なれるのは歌歌いのみ。

おお、ここでようやく主人公としてのバードの役割が初めて明らかに!

最初から、と言うか、取扱説明書でもバードを「主人公」として取り扱っているのですが、ゲーム進行的にみても、なんの役に立っているのか判りにくいキャラだったんですよね。
確かに「神の声」を聴かせるバードの歌は魔法効果と同じ働きをしているものの、敵と遭遇した時に攻撃力や防御力を高める歌は歌っても効果は同じ効果の魔法に比べると小さい。

パーティーを組むときに、シーフと同じくらいいてもいなくても関係ないのかなというくらい存在感の薄かったバードが、ここで俄然大きな存在感に。

ディズティニーナイトになったバードの能力を見たら、体力や素早さ、賢さや知恵(魔法効果に関係あり)、回避率などがすべて99。
攻撃力も50も増えていて、戦士と同格に。

これには驚いた・・・。
成長が一番早くレベルが61になっていたバードは戦士と同格の存在になり、攻撃力もアップ。
レベル50にまで成長した戦士と並んで前陣に立って堂々と敵と渡り合えるように。

ゼンマスターと一緒だけれど・・・。

ともあれ、次も目的は残るワンドの欠片の獲得と、ディズティニーナイトしか装備できない最強のつるぎ「ゼンブレード」を探すことに。

目指すは「運命の迷宮」だが、コロッセという街がラゴスに乗っ取られたというので、そこへ行くのなら気をつけるようにと賢者にいわれる。

どちらを先に行けばいいのだろうか。
8月22日、攻略21日目。

コロッセという街へ先に行くことにする。
中は街の風景だが、店などは一軒もなく、ドラゴンや魔術師が出現したりする。
常に1体か2体しか出ないので倒しながら探索。
敵を倒すと宝物が出、ピュアーアーマーやピュアーグローブなどが出たりする。

とある家で、宝物発見。
開けると、いきなり「ゼンブレード」。
ディスティにーナイトしか装備できない最高最強の剣入手。

さらに散策すると城発見。
入ろうとすると向こうから何者かが五人近づいてくる。
いきなりラスボスのラゴス出現!

「運命の迷宮」をあとにしたのが不味かったのかと緊張していたら、四人の親衛隊がこんな雑魚如き私たちで十分、ラゴス様は次へお向かい下さいとラゴスをどこかへ立ち去らせる。

僕一人で十分、とジョーカーオブダイヤが出て、他の3人はどこかへ去る。
勿論、魔法封じしてしまえば、親衛隊すらも雑魚である・・・。あっという間に叩きふせ。宝箱からはイアラの盾。バードに持たせる。

戻る途中、何となく「ゼンブレード」のあった家に立ち寄ると、まだ宝箱があった!?
開けると「クリスタルブレード」。なんでも最強の剣の一つだそうな。
意外と得してしまった。この剣は戦士に持たせる。
最後のワンドの欠片を入手すべく、運命の迷宮に入る。
神聖な雰囲気があるとかで、他の敵の塔や寺院とは違うようだ。
時々どこからかの声がしてきて、迷宮の情報を少しずつ知らせてくれる。
金色のドラゴンや、悪魔のギーニーがいて、対立しているとか、青い指輪があるとかいろいろ。

敵のレベルはもうハイレベルで、経験値も5000台と高い。

バードの攻撃力や防御力はもう上限に達しているようで、255より上がらなくなってしまっている。(ちょっと残念)。
バードはすでに戦士よりも上になっているので、戦士と共に並んで敵を倒し通し、攻撃魔法も殆ど必要ない感じ。行動の早い忍者が魔法封じの武器を使ってくるから、強大魔導士が何人いようと全然怖くないし。
悪の詩人みたいな楽器で歌を歌うようなものが出ない限りは・・・。(もうトラウマ。)

迷宮探索半ばで青い指輪を見つけたので一旦戻る。
青い指輪は鑑定してもよくわからない由。

ここで休止。
8月23日、攻略22日目。

運命の迷宮地下1階を隈なく探索すると地下への入口発見。

地下2階はただっ広い空間。真ん中を行くといきなりあちこちランダムワープ。
これでバードの歌が役立つ時が。ダンジョンのわなを防ぐ歌を歌いながら、隅々まで探索。「どこからともなく声」の情報などで、赤い指輪もゲット。
ドアのある個室もあったので入ると、金色のドラゴン。

最初の方で王の妹を救出した時に渡された「龍のウロコ」が金色のドラゴンのもので、王に上げたものと判明。
仲間になってやろう、と思いかげず仲間に。HP4400と、最高のバード4000より多い。
地下3階への入口発見。

地下3階は一個ずつの石が規則正しく並べられた空間。
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…ってな感じ。こういうのをなんて呼ぶんだっけ?
その間の十字路にはかなり硬い身のHPが6000もありそうな「卵」という魔物がよく出現してうざったい。しかも得られる経験値が500しかない。
うざったいと思いながら進むと、ドアのある個室。

入ると、炎の玉座。その主から銀の指輪を渡される。
これを持っていれば、卵に悩むこともないと。
卵は出なくなり、普通の強い魔物(経験値多め)を倒しながら探索、地下4階へ。

・・・ドラゴン、弱い・・・・・・。攻撃力がハンターより下。炎を吐くでもなし(涙)。
仕方なく後陣に引っ込めさせる。
地下4階は殆ど一本道。

その先にダンジョンのボス、悪魔を産み続ける悪魔ギーニー。何故悪魔を生み続けるのを邪魔すると襲い掛かってくるのを倒す。

そしたらパズルルーム。
で、地上に戻って記録保存、休止。
8月24日、攻略23日目。

パズルルームはワープがあちこちあるが、ランダムでなく、相互に同じ場所に飛ぶので、一つの移動手段。
出現する敵は1種だけだが、経験値が1体当たり5000もあり、10体倒すだけで5万。
最終目標の最後のワンドの欠片を見つけ出した頃にはパーティー全員がレベル5以上も上がっていた。

バードに至ってはレベル71。

これを持参して最初の街タングラメンの城へ。
かの錬金術師が、明日までには直せると言う。
ファンスカーもはせ参じて、我軍を率いてラゴス討伐に出ると息巻く。

とりあえず宿で一泊お休みになって下さいと。明日には完成したワンドを披露できるでしょうと。

これっていつものフラグですねぇ。
お約束どおり、宿で休んでいる間、ドアを叩くものあり(笑)。
ラゴスが軍隊を率いてここに攻め入りました!と。

宿を出て、城へ行くが、城の中に入れるわけじゃなく、いきなりラゴス出現。
ラゴスとフォーカードの3人。

最初、フォーカードの三人と戦い、(これも魔法封じのお陰で)楽勝。
次いでラスボスのラゴスと対峙。
ラスボスの方が時として早い事があるが、スピードブーツを履いている魔法使いさんの行動が常に先なので、魔法封じ、全員治癒の魔法を掛け捲れば、苦戦なし。
時間かかったけれど、倒す。(ちょっと歯ごたえなし。)


・・・あっけなくクリアとなってしまいました。

王と王の妹、魔導士などの労いの言葉が続いておしまい。
共に戦ってきたスペシャルメンバーの言葉も聞きたかったね。
総括。

前作に比べ、ダンジョンが甘く、手抜きの感があった。

?をやって改めて気づいたのだが、前作には同じ形の色違いのモンスターが一つもなかった。ドラゴンは数体出たが、すべて違う姿形で、これはすごいことなのではないかと思った。

攻撃力・防御力は255(256)で頭打ちになり、レベルを上げてもこれ以上上がらなくなったのは些か残念。

前作に比べ情報が多く、判りにくくもなかった。
バードに敵を混乱させる歌がなくなったのはちょっと残念。
いや、「こんらん」させる攻撃には、もうトラウマです。あれは本当に効きます。きつかったです。


最後に、「ピュアーブレード」は「ピュアーシールド」とそろいになって初めて真の力を発する、と言われたのに、その盾がついに見つからなかったこと・・・・・。
あれはどこにあるんでせう・・。

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