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ボドゲ製作チームきりたんぽ(仮コミュのBABEL5

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↑仮ロゴ
BABEL5(バベルファイブ)
2〜4人 プレイ時間15分 難易度:易

バベルの塔―それはかつて五つ存在した。
そしてその建造の意図は、神への挑戦ではなく、建築家の高度な技術を競い合うためのものだった…

運、技術、判断力を総動員し、もっとも失態の少ない、公明な建築家となるのは誰だ!
痛快緊迫サイコロアクションゲーム登場!

コメント(4)

ツッコミもあったので、自作ゲームBABEL5のトピックです。
サイコロを振って、出た数字ごとに所定の位置に崩さないように積むゲームです。

自分的なセールスポイントは、
「もう積めないと判断したら、サイコロを積まず失点を受けることで、より大きな失点を避けることが出来る」
と言う部分。
この“ギリギリの所での状況に応じた判断”がゲームのキモかと。
失点のバランスが思いつきの割にはいい線行ってるのも良い点です。

今後まずすべきは、バランスとデザインの優れた台と、台置き場のチップの作成ですね。
上の説明「公明な建築家」ではなく、「高名な建築家」ですね。
作成も進んできたのですが、ここでちょいと相談です。

台の原型もほぼ完成なのですが、各数字における積み量の適性限界値はどれくらいだと思いますか?

今のところ一番小さい台はがんばれば9個くらい、ぞんざいに積めば4個くらいで崩れます。
一番でかい台はがんばれば14個くらい、ぞんざいに積んでも8個くらい積めます。

これに次の人が大変になるよう攻撃的な積み方をした場合も加味して、下限、上限、平均、それぞれどれくらい積めればいいと思うか、意見をちょうだいしたいです。
 なんか想像以上に積めるような印象。
 前回テストプレイした時と、でかい台のサイズは変わっていないんですよね?

 正直なところ、積める量に関してはそんなもんで良いかと思います。
 あんまり積めちゃうようなら、多少サイコロの総計を増やせばいいかと。原価が高くなってしまうけど。

 強いて今のサイコロ数から考える最適積み量を言うなら、

・小さい台:2/3/5
・平均の台:4/6/9
・大きい台:5/8/12
(下限/平均/上限)

 くらいでしょうか。テストプレイの感覚だとこんなもんだった気がするのですが。
 これでも積める量が多すぎるかな?
 もう少しサイコロの総量が多くても良いかもしれませんね。
↑ロゴ(たぶん)決定稿

>もう少しサイコロの総量が多くても良いかもしれませんね
ゲームのバランスを取るために増やすのも有りなんですけど、多くすると今度は一ゲームが長すぎるんじゃないかと思うんですよね。正直これ以上増やしたくはないかなあ。自分的に今の数量がベストな気がするので。原価も増えるし(笑)

今回の台をテストしてみたのも自分一人で積んだだけなので、実際のプレイで他人が積んだ後に積む状況なら、もう少し乗りづらいものと思われます。特に小さめの台は、次のプレイヤーにプレッシャーを与えるため無茶な置き方をしようとすると、とたんに崩れそうです。それでも一番小さい台はちょっと積めすぎると思うので、もう少し台を乗りづらくしようかと思います。


仮に三人でプレイしているとして。
5を崩した人はかなり絶望的です。しかしそれ以上崩さなければ、トップ争いをする他の二人が4と1や2を崩したり、3を崩し5や4を引き取っていたりすれば、まだ2位の、うまくすれば1位の可能性が見える。よって最後まで気が抜けない、そんなバランスが理想的です。

その実現には、小さい台、特に1はコンスタントに崩れる可能性を秘めている必要があります。5や4の台は5個目、4個目以降は所詮全部1点なのである程度高く積まれてもいいですが、5や4を引き取るか否かを悩むタイミングがいつ頃来るかはやはり重要です。

その辺りがうまくいくよう、色々検証して台の大きさを調整してみます。ヤスリでケズリながら。


サイコロの数を増やすのは、ヴァリアントなどとしてあってもいいかもしれませんね。

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