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オンセコミュ"BUNGLE'S_HALL"コミュの【放課後】キャラクターシート

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ORIDEです。

「クトゥルフ神話RPG」のスピンオフ版「放課後怪奇くらぶ」用の
キャラクターシートをアップします。
-------------------------------------------
PCはある高校の生徒で 超常現象オカルト研究会(通称:オカ研) の部員です。
但し、運営はかなりヌル目なので「他部との掛け持ち」も可能です。

活動は部活というよりは「校内の情報交換をする雑談スペース」に近いと考えてください。

 但し、ルールは一つ「顧問には逆らうな」
 あなたは「霊が見える」と噂の女校医に「何故か」見所アリと認定され、
あまつさえ彼女が顧問を務めるオカ研に所属させられました。

もちろん、積極的に自分から不思議現象に足を踏み込むのは大歓迎です(笑)。

[装備と所持金]
基本的に一般的な現代人ならもっていても不思議ではない物は自由に所持して
貰って結構です。細かい所持金の増減などは行いません。
 ステイタスシンボルとして強調したいアイテムや武器として専門的に作られた
物(銃刀法に違反する物)などはGMに申請しておかないといけません。

 その他、分かりにくい点などは予めGMに相談ください。

 数値の決定方法や説明は後日改めて説明します。

コメント(3)

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『放課後怪奇くらぶ』探索者シートVer.2
=====================================
GM:ORIDE、プレイヤー名[ ]
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キャラクター名:
(セッション時のハンドル: )
性別:男/女 
クラス: 年 組
外見上の特徴:
-------------------------------------
◆能力値:
STR【  】DEX【  】INT【  】/アイデア判定(INT*5)[  ]%
CON【  】APP【  】POW【  】/幸運判定(POW*5 )[  ]%
SIZ【  】EDU【  】=知識(EDU*5)[  ]%
・ダメージボーナス【    】
・耐久力(=[CON+SIZ]/2):最大値[  ]現在値[          ]
・マジックポイント=POW:最大値[  ]現在値[          ]
-------------------------------------
◆SAN(正気度):シナリオ開始時(POW*5)【  】%
 現在値[  ]
・一時的狂気に陥る(1回の正気度喪失で5p以上正気度を失った):□
・不定の狂気に陥る(1時間以内に"正気度の1/5"以上を失った):□
-------------------------------------
◆技能:
[    ]【  %】
[    ]【  %】
[    ]【  %】
◆戦闘技能:
[パンチ]【50】%:ダ[1D3+ ]
[キック]【25】%:ダ[1D6+ ]
-------------------------------------
◆所持品:

-------------------------------------
◆設定:

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[技能と基本成功率]
技能値は「基本成功率」と「割り振りポイント」「成長ポイント」の合計値です。

基本成功率は「誰でも自動で持っている成功率」
割り振りポイントはキャラメの際、能力値から割り出したポイントを任意に割り振った物です。
(成長ポイントはシナリオ終了後のお話)

判定の際、1D100を振って合計値以下が出たら成功、01は自動的に成功、00は自動的に失敗です。

[技能リスト] ()内は基本成功率です。

「普通の技能」交渉系
いいくるめ★(05):トリックや早口で相手を混乱させ "一時的に" 騙す技能です。
説得★(15):何かを論理的に理解して同意してもらいたい時に使用する技能です。
      相手とゆっくり話し合える余裕がないと判定すらできません。(基準1時間)

「普通の技能」運動系
泳ぐ(25):
隠す(15):物を隠したり、目立ちにくくする技能です。
隠れる(10):身を潜めたり、息を殺す技能です。そもそも隠れる陰や障害物がないと意味はありません。
      物陰に隠れて忍び足で歩く…場合、「忍び歩き」技能と比べて低い方を成功率とします。
忍び歩き(10):人の注意を引かずにこっそり歩く技能です。
追跡(10):土の上に残った足跡や靴跡を読み取る技能です。足跡が薄かったり、日数が経つとマイナス修正を受けます。
 自然に消えていく足跡は1日につき-10%。消されたり、故意に隠蔽された時は判定できない場合もあります。
登攀(40):手がかりのある崖を晴れた風のない日に10m登る場合の成功率です。
 GMは雨で壁が濡れていたり、暗かったり、手がかりが少ない場合、登れる距離や成功率を修正できます。
ジャンプ(25):身長程度の距離を安全に転ばず飛び降りたり、より高く遠く跳躍する技能です。

「普通の技能」感知系
聞き耳★(25):
目星★(25):《隠す》技能で隠された物の発見や、隠し扉の場所などを発見する技能です。
「あるはずの物がない」「メモの二枚目に残った筆圧の痕跡」など一見して分かりにくい物に早く気づく場合もあります。

「普通の技能」機械系
運転:オートバイ(20):オートバイに乗る技能です。16歳以上でなければ免許は取得できません。
機械修理★(15):簡単な鍵をこじ開けたり、機械を修理する技能です。電子回路やコンピューターは関係ありません。
コンピューター(00):プログラムを書いたり、PCを自作したり、クラッキングをする技能です。
写真術(10):手ぶれせずに写真を撮ったり、写真を現像する技能です。
電気修理(10):家電を修理したりする技能です。多くの場合、専門の道具が必要です。

「普通の技能」作業系
応急手当★(30):包帯を巻いたり、人工呼吸したり、AEDを使ったりする技能です。
芸術:○○(05):人を喜ばせるパフォーマンスをしたり、表現力を発揮する技能です。
ナビゲート(10):方向感覚や地図をなくした時、うろ覚えで道を思い出したりする技能です。


「普通の技能」知識系
オカルト(05):オカルト関係に対するオタク的知識レベルを示します。本格的な魔術とは関係ありません。
心理学(05):相手のしぐさや発言から性格や行動理由を推理する技能です。
図書館★(25):本や新聞、ネットから効率よく探している情報を見つけたり、要約して理解する技能です。
 基本的には「図書館などの専門的な施設で4時間程掛けて情報を探す場合」の成功率です。
日本語(EDU*5):複雑な言い回しや昔の方言を理解したり、分かりやすいスピーチを書いたりする技能です。
       外国生まれのPCはその国の母国語を代わりに習得します。        
歴史(20):歴史や年表ももちろんですが、古い民芸品に関するオタク的知識も含みます。

「学術関係の技能」 基本成功率は0%です。
化学、生物学、地学、電子工学、物理学、母国語ではない言語(主に英語)、

「戦闘関係の技能」
パンチ(50)
キック(25)
頭突き(10)
投げる(25):小ぶりな物を3m程度の距離から正確にぶつけてダメージを与える為の技能です。
武器:"片手用の適切な武器名"(25)
回避(DEX*2):攻撃せず逃げる技能です。行動を取りやめて回避に切り替える事はできます。

「専門的な技能」基本的に未成年は取得できない技能です。
医学(05)、武器:拳銃(00)、運転:自動車(00)、錠前(00)、信用(15)、
精神分析(00)、法律(05)、薬学(15)、
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ざっくりとですが、Excel版キャラクターシートを作りました。
http://nise.fake.ne.jp/files/CoC_chara.xls

なお、直接はアップできないので、適時テキストに直して掲示をお願いいたします。

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