ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

オンセコミュ"BUNGLE'S_HALL"コミュの【事後処理】バルナ・クロニカその三

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
今回はPCの成長処理です。

・ルールブックP71〜75の記述に従い、セッションの結果、獲得した『運命』と『叙事詩』を使ってPCを成長させてください。

・ナジャ・イストリカをお持ちの方は、「英雄の章」に掲載されている称号の獲得も可能です。儀式をご希望の方はコメント欄にて意思表示をお願いします。

・後日メッセージのやりとりもしくはチャットを使用して称号獲得の儀式を執り行います。

・最後に基本ルールブックP66の記載に基づき、自分以外の3人に対する[輪舞値]を変動させてください。変動の幅は-1、0、+1のいずれかです。

・成長の結果は以下のリストに書き込み、コメントとしてアップしてください。また『運命』は使い切らず溜めておくことも可能です。

・リスト内で使わない部分は適宜カットしてお使いください

(1)運命による心魂、真力の成長

(2)叙事詩による成長
(心魂の成長、技能成長、新技能および魔導の獲得、武器と防具の獲得)

(4)武器・防具の下取り

(5)称号獲得への挑戦

(6)輪舞値の変動
 パラウア:〈 〉→〈 〉
 マラート:〈 〉→〈 〉
 ラファ:〈 〉→〈 〉
 ドヴォ:〈 〉→〈 〉

(7)今回のセッションログの公開について
  OK/NO

以上で事後処理は全て終了です。
準備期間を含めて1年以上、ここまで来られて感慨無量の一言につきます。
また私事ではありますが来月、バルナ・クロニカのノベライズ作品「我は誓う剣に友に」が電子書籍として出版される予定です。
(出版後の苦難を思うとまだまだ前途多難ではありますが…)
これに合わせてpixivにて、今回使用したシナリオの元になった汎用シナリオと、サンプル小説を公開しますので、そちらにもお目通しいただければ幸いです。

実際のセッションとどれだけ差異があったか。
同じ材料でも、料理の仕方でどれだけ違いが出るか、お分かりいただけるのではないでしょうか。

最後にもう一度、葬送隊長さん、ORIDEさん、ダームさん、D.Matsuさん、参加してくださった4名の方に感謝をこめて。

ありがとうございました。

コメント(2)

D.Matsuです。びみょーに遅くなったので箇条書きで。

(1)愛・希望・勇気を各1点ずつ伸ばします
(2)真力の月、弓、刀を伸ばします
(4)(5)はなし
(6)
パラウア:〈0〉→〈0〉
ラファ:〈-1〉→〈0〉
ドヴォ:〈1〉→〈2〉
(7)OK
ORIDEです。
GM&ノベライズお疲れ様でした。

遅ればせながら事後処理その3のコメントを上げさせて頂きます。


(1)運命による心魂、真力の成長
 真力+1(-2)と《勇気》の心魂+1(-1)で計3点使用。

(2)叙事詩による成長
 技能《力仕事》獲得(-2)、心魂《愛》《賢明》それぞれ+1(-2)
 残りは《戦士》の称号獲得目指して取って置きます。

(4)武器・防具の下取り
(5)称号獲得への挑戦
 これらは無しです。

(6)輪舞値の変動
 パラウア:〈+4〉→〈+5〉
 マラート:〈+3〉→〈+4〉
 ラファ:〈±0〉→〈+1〉

(7)今回のセッションログの公開について
  OK です。


 改めましてGMありがとうございました。

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

オンセコミュ"BUNGLE'S_HALL" 更新情報

オンセコミュ"BUNGLE'S_HALL"のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。