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DragonFather Torukを称えるCryxコミュの死者の行進

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ということでプレイ報告トピ作りました。

報告とかプレイ時に感じた疑問や苦手な敵に対する質問なんかを書いてなんとなく盛り上がればいいなと。

コメント(11)

ポイント:500P
シナリオ:ドミネーション

自軍
WC:ゴアシェイド
 J:デスジャック
その他:ピストルレイス
    タルタロス
    ベインナイト
    レングレイブ
    レブナントクルー    

相手:メノス
WC:ハイリクレイマー
 J:ガーディアン
   リベンジャー
その他:セネシャル
    ビルモン
    パラディン
    クワイア
    イグザンプラ
    デリバラー
    ラック×3

配置は後置きだったので(右側)メノスのWCとWJ、クワイアのグループにベインナイト、タルタロスをぶつけ、(左側)デリバラー、イグザンプラーに海賊チーム(クルー+レングレイブ)とデスジャックをぶつけ、(中央)騎士三人衆の動きに対応できるようにピストルレイスとゴアシェイドを真ん中に置きました。


序盤、左側はとりあえずデスジャックのネクロベントを使用して真ん中左のマーカーを確保。
ネクロベントは進入時に必ず1ポイントのダメージなのでデリバラーとイグザンプラーしかいない左側ではかなり強力な牽制に。この後はデリバラーもイグザンプラーも前進できず、真ん中左のマーカーを中心にデスジャックがにらみを利かすという状態。この時点で敵の接近戦以外の攻撃がWCの魔法のみになったのでかなり楽になりました。
その後、右側は膠着状態、左側は海賊が中央のマーカーの方へ移動。

中盤、不用意にデリバラーを追いかけて左前に出すぎたせいでデスジャックが主戦場に絡みそこなう+暴走というミスもあり中央の丘と森までの平地は海賊+ピストルレイス+ベインナイトとイグザンプラー+ビルモン+ガーディアンの乱打戦。
ハイリクレイマーの魔法をガーディアンが中継するもあまり出目もふるわず、結構押し気味だったんですが、ビルモンのインペリヴィオスウォール(IW)強すぎです…。
攻撃放棄でIW、がっちり拠点キープ→移動放棄でIW、周囲殲滅→攻撃放棄しつつIWで敵の塊に向かって移動→移動放棄でIWしつつ殲滅、という悪魔の動き。最初は高所、次は壊れたガーディアンのレックの上+接近戦状態と魔法に対する防御も完璧でまったく手が出せず良いようにやられるベインナイト。
一方こちらもイグザンプラーに殺されたクルーが生き返ったり、前に出てきたクワイアを逃走させレングレイブが無敵なったりと両軍、特殊能力を発揮して良い意味でウォーマシンっぽい戦いになってました。

終盤、海賊は全滅したもののデスジャックが左側から中央に到着して後衛から出てきたリベンジャー、セネシャルを横からついて相手はビルモンが孤軍奮闘という状態。
最終的に僅差で勝利しました。


まとめ。
毎回主導権を握られていたのでピストルレイスを使ってみたんですが、意外に使い勝手がよかったです。
あと、カバーとか上手く使われるとビルモンはきついですね。
ビルモンは所詮接近戦そかできないソロなので、ダメージ通らなくてもとりあえず転ばせておけば大体OKですよ。あとDEFが割と低いのでピストルレイスのチェーンとか。うまくアークノードやデスジャックの近くに誘導できれば、魔法で一撃死とかもありますし。
レングレイブは活躍したみたいですね〜。無敵になる前に死にそうな印象でしたが。ざんじも使ってみたいです。
>ざんじさん
>>転ばせておけば…

ビルモンのIW時ってジャックで投げたり、投げたやつで転んだりするんでしょうか?

[only suffers damage and effects from magic attacks and feats]

ってあるんでパワーアタック関連でも転ばないとおもっているんですが…
転ばせられるなら対処できそうな感じですね。


>>船長

今回は良い動きしてくれました。
ちなみにプライムでテラーのルール確認したところ、テラーのコマンドチェックはユニット毎ではなく一体ずつですよね?(今回はユニット毎でやってました)
船長の能力にコマンドレンジ内でLOSの通ったモデル/ユニットのコマンド値を2下げるってのがあるんでそれを使ったユニットに突っ込んでいったら結構な確率で一人ぐらいチェック失敗してくれそうじゃないですか?(笑)。

あと、質問なんですがレブナントクルーは開始時10匹までしかユニットに入れられませんが、その後に増える分には10匹を超えても大丈夫なんでしょうか?
どこかでフィールドアロウワンスも開始時の制限だって書いてあった気がするんですが、もしアディショナルトルーパーも開始時の制限だったら結構レブナントクルー増やせそうですよね。
Effectも!? スイマセン、見落としてました^^; ていうかウチのビルモンは今まで無駄に転んでたわけですね。くそー。
ということは、ビルモンはかなり手がつけられないですね〜。魔法発射元をたくさん入れるくらいしか対抗策ないですかね。

テラーと最大数については後で確認しておきますね。
ちなみにスコールは、対象のユニットのCMDを下げるだけなので、他のコマンダー(キャスターとかビルモンとか)が近くにいると結局下がらず、なかなか失敗しない印象でした。
>ざんじさん
>>無駄にこけて…
めちゃくちゃもったいないです(笑)。

>>最大数

今フォーラムで探してみたところタルタロスの件で増殖に限界はない、見たいなこと書いてあったのでたぶん船長も同様かなと。

参考:
http://forums.privateerpress.com/index.php?showtopic=88476&hl=additional+troops

ちなみにスカーレのフィートとレブナントクルーのデスストロークですが

http://forums.privateerpress.com/index.php?showtopic=86986&hl=deathstroke

答えが割れてるような…というかどっちかというとフィートの分加える前にSTRを
倍にするってことで落ち着いてるんですかね?
今日はじめてフォーラム見てみたのでいまいち要領を得ません(笑)。解読お願いしてもよろしいですか…汗


>>テラー

ルールブックではp57の左下にテラーと項目を分けて「スペシャルルール」として魔法や攻撃が原因の時はユニット全体でチェックすると書いてあるのでテラーの場合は個別にチェックするんだろうなと思ったのですが…。

もしそうだとしたら、
たとえCMDが9でも三人に対してチェックできるなら約42パーセントの確率で、もし8なら約62パーセントの確率で無敵に…
困った時のPrimeRemixを調べたところ・・・
>テラー(p75)
A model/unit in melee range〜 となってるんでユニットのCMDチェックは1回
>レングレイブ
記述なし
>デスストローク(p239)
先に倍してからフィート分足す
・・・となってました。

フォーラムの方は蓮根さんのおっしゃるとおりっす。
レングレイブの人数増加にも制限なし、でいいんじゃないですかね。
フォーラムはスレ多すぎて、なかなか目的のものに辿り着かないんで、最近は全然見てません^^;
>ざんじさん
どーもです。
ていうか「リミックス」ってデスストロークの事ものってるんですか!?フォーラムに投稿された質問から選別されてリミックスに入れられたりしたんでしょうね。

>>フォーラム

英語が不自由なので検索かけてもいまいち有効に使えません(笑)…。
プライムリミックスの巻末に、今まで出た全てのデータ(スペリオリティまでの4冊)の訂正があったりFAQがついたりしてます。
とりあえずリミックス買っておかないと最新データがわからないので、ルールが気になる人は必携かと。フォーラムがもうちょい見易ければ話は違うんですが^^;
>ざんじさん

そんなに変ってないようならスルーしようかと思っていたんですが、ルール把握はゲームの基本ですからね、購入考えないと…。
本日二戦。

第一戦。

ポイント:500P
シナリオ:キングオブヒル

自軍
WC:ゴアシェイド
 J:シーサー
  :リバイアサン
その他:ピストルレイス
   :スカーロックスラル
   :レブナントクルー+レングレイブ
相手:メノス
WC:ハイリクレイマー
WJ:クルセイダー×2
その他:デリバラー
   :FGパイクマン
   :クワイア
   :ナイトイグザンプラ
   :ビルモン
   :パラディン×2

先攻有利の丘王戦で先置ゲッツ。

配置は水際めがけてリバイアサン、左側にシーサー、クルー+船長、真ん中にピストルレイス、スカーロックスラル、ゴアシェイド。

正直先置きなのであんまり考えずに、置きました。

1ラウンド目、丘に詰め寄る両軍。
デリバラーの掃射でクルー減るが、クォーターマスターは無傷なのですぐ復活。

2ラウンド目前半まずはクルーとレングレイブとスカーロック、ゴアシェイドが丘に乗る。シーサーも丘に乗せようとしたら早速暴走。しかも直近のモデルがクォーターマスター…授業料たけぇ(笑)!まぁ船長のプロモーションあるからそんなに痛手じゃなかったけど。
まずは1ポイントゲット。

2ラウンド目後半、敵もクルセイダー×2とFGパイクマンが丘に乗りあげるもとりあえずはまだこっちの方がユニット多いので2ポイント目ゲット。
左側ではイグザンプラとビルモンとパラディン×2が横から回り込む。

3ラウンド目前半。
まずはピストルレイスがFGパイクマンのリーダーを殺害。ここで船長の奥義爆発。スコールを降らせてFGパイクマンのCMD値を4に。もちろん近づき逃走させて全クルー無敵状態。
向こうはどうも無敵は船長だけと勘違いしていたようで…そういや前回は無敵になったときはすでにクルーは全滅してたから(笑)。
シーサーはやっと正気を取り戻したのでとりあえず横からのソロ三人に近づきパラディン×2を殺害、加えてビルモンを丘の上に上げることを防止。
ここで湖にこっそり隠れていたリバイアサンを丘に乗せ、3ポイント目ゲット。

3ラウンド後半。
ここでポイント取られたら終了のメノス、ハイリクレイマーを持ってきてフィートで再生させたFGパイクマン乗せようとしたり、クルセイダーのトランプルでこちらのソロ達を殺そうとしたりと手を尽くすも、無敵状態になったレブナントクルーの存在が痛すぎ、投了。


まとめ。
1、なんにせよレブナント無敵が分かれ道だったかなと。

2、シーサーとスカーロックスラルは初めて使ったんですが。相手がしっかり警戒していたのでほとんどスカーロックの出番は無かったです。
シーサーは色々注意深く動かさないといかんですね。
ただ、いったん敵を接近戦レンジに入れてしまえば後はゴスゴスやってくれるので、相手に接してからはそんなに気を使わなくていいのかなと思いました。


二戦目は初の750P戦ドミネーション。
エピックフェオラを筆頭にエイリス、ビルモン…まさに完膚なきまでにボコボコに…つらかった。
ということで二戦目。

ポイント:750P
シナリオ:ドミネーション

自軍
WC:ゴアシェイド
 J:デスジャック
   リバイアサン
   デスリッパー
その他:ピストルレイス
    スカーロックスラル
    レブナントクルー+レングレイブ
    バイルスラル
    ブロートスラル
    ベインナイト
    タルタロス

相手:メノス
WC:エピックフェオラ
 J:ガーディアン
   クルセイダー
   アバターメノス
その他:イグザンプラ
    FGパイクマン
    エイリス
    カルボロ
    ビルモン
    ウォールパラディン
    クワイア
    ラック×3

ドミネーション、メノスは前回のリベンジということでチョイガチ編成とのこと。
先置きだったけど今思えば別に後置きでもボコボコだったな…。

配置自体は真ん中右側のマーカー目指してベインナイト+タルタロス。真ん中左のマーカー目指して海賊チームを配置。ど真ん中のマーカーを確保させるためにピストルレイスをおきつつ、後はどちらにも対応できるように中央付近に配置。

序盤戦、エイリスが邪魔で右に移動するデスジャック。それ以外は前に向かって移動。
当たり前だけど相手のターンでエイリスも右に移動。この後試合終了までコスト29のソロのためにコスト154のジャックが機能せず。

前回同様お互い自陣前のマーカー三つは確保しつつ前線に向かって真ん中のマーカーを取り合う流れ。

中盤戦1、真ん中左のマーカーはレブナントクルーで壊れても壊れても再生する壁を作りいい感じで確保。
右側はタルタロスとベインナイトがアバターとにらみ合う感じ。
右側にはビルモンが居るので魔法で焼き殺すべくゴアシェイドも右側に移動。
真ん中は一応ピストルレイスがにらみを効かせているものの、相手のアークノード機が近づいてきている危険な状況。

中盤戦2、エイリスがうざかったのでリバイアサンで接近戦レンジに入れる。これで動き固めておけばデスジャックは自由になるぜ!なんて思ってたんですが、イグザンプラに普通に囲まれ、普通に殴られ一瞬で半壊。
接近戦武器が残ってる状態でギリギリ生き残っててくれればそれでいいやぐらいに思ってたんですが、このゲーム最大のミスムーブでした。

終盤戦、真ん中左のマーカー付近、射撃の当たらない位置をしっかりキープしていた船長にフェオラのフィート炸裂。次ターン、火が消えず、船長・THE・END。当然フェオラの魔法でクオーターマスターも殺されており、野村再生工場も終了。真ん中左のマーカーは相手の手に落ちました。
真ん中右はいつものように(涙)ビルモンが大暴れ。メノスゲイズのせいで逃げられないベインナイトとタルタロスに張り付かれ、右側も押されぎみ。ゴアシェイドの魔法でビルモンを焼き殺そうとがんばったんですが、POW10じゃねぇ…。
結局右側もビルモンに占拠。
中央のマーカーはデスジャックがクルセイダーを海に投げ込んだりして意外とがんばってたんですが、エイリスにうちぬかれ敢え無く暴走。一応ゴアシェイドがマーカーの上に乗ってキープしたんですが、どうあがいても逆転できず、7ターン目で投了。

反省。
1.ビルモン相手だとゴアシェイド少しキツイ気が…。魔法でのダメージしか食らわないのにPOW10しかないのはあまりにも頼りない。
あと、どうせビルモンの接近戦レンジのやつらは殺されるの確定みたいなものだから、魔法狙う前にフリーストライクくらって死んでおくべきですね。DEF+4されると魔法のアタックロールもブーストの必要出てきますから。

2.エイリス対策としてバイルスラル等をデスジャックとともに行動させる運用をすべき。
実際ディスラプターボルト食らうの怖がって縮こまってましたけど、一匹食えば暴走もしないわけで。

3.相手のカルボロがホトンド活躍してなかった(そんな状況にすらならないぐらいのぼろ負け)んですが、ルールブックで確認したところ…追加攻撃付与の歌、やばくないですか???
こいつはだいたい接近戦ユニットの後ろにいることが多いだろうからブロートスラルのアーチングファイアか船長のゴーストリーショットかで先に殺すべきですね。

4.エピックフェオラ…2インチ以内の敵に火がつく。フィートで火をコントロールエリアの中の敵に移動できる…火が消えなければPOW14のダメージロール。ソロには辛い攻撃です…。あと魔法も嫌らしいの多いです。
むしろエピックフェオラのほうにゴアシェイドをぶつけるべきだったですね…。


色々考えが足りないことを痛感させられるゲームでした。

次回は色々対策も練れたのでリベンジだーー!

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