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DragonFather Torukを称えるCryxコミュのさあ、「Toruk」様の為の作戦会議だ

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雑談及び挨拶等に使ってください。
私のメインのキャスターは、ゴアシェイド様で、サブのキャスターは、デネグラねーさんです。

コメント(37)

まずは、私の普段使っている技です。
スレイヤー+ブロードスラル
ブロード爆弾投げ
コンボってほどしゃないですけどね。
ブロードスラルを、ダブルハンドスローで投げて、自爆させ相手のユニット撃破を狙う。
同種で、ガジガジ投げ
移動投げで一度に、チャンネル距離を稼ぐと言うものです。
有り触れてますね。
ごめんなさい。
質問があります。
(本当はウォーマシン全体のコミュで聞くべきかもしれませんが、質問から戦術的なことに発展したらなとも思いましたのでこちらで…)

Cryx Revanant Crew の Deathstroke に
ついて質問です。

これは「ダメージロールにSTRの二倍の12を使うことができる」と読んでいるんですが、
結局ダメージロールは
1、12で
2、12+3で
3、現在STR×2+3で
4、その他

のどれになるんでしょうか?

もし3ならSkarreのフィートでSTR+5にして
(6+5)×2+3で25!…めちゃくちゃ強くなるなと。

さすがにそんなに甘くないですかね?
3であってると思います。+3って武器の分ですよね?
ただ、掛け算と足し算の修正がある場合、掛け算を先にやってから足す気がしましたが・・・出典を忘れました^^;

やはり全体コミュで聞いた方が確実じゃないかと。
コンボをバラしたくないようでしたら、うまく曖昧に^^
>ざんじさん

ありがとうございます。

>>+3
そうです。近接武器の+3です。

コンボ…気づかれたくないですねぇ(笑)。
とりあえず全体コミュでも聞いてみます。
こうして見ると、スカーレ強いですね。
レイダーより、レブナントの方が相性良さそうですね。
次は、スカーレ+ベインナイト+レブナントで出撃してみようかな。
思い出した!
・ARM半分にする効果は、プラスやマイナスの修正分に対しては効果がない
というのがプライムリミックスに載ってました。
似たような状況なので、倍についても同様ではないかと。
プ、プライムリミックスめ…。

ぎゃ、逆に言えばスタッツの中であえてARMのみを明記してるならARM以外は修正の効果あり…みたいな…。


まぁそれでも20にできるなら、DarkGuidanceかけてアタックロールブーストしてFeatかけてチャージってうまくいけばかなり強い攻撃になりそうですよね。
地形にもよりそうですけど。

とりあえず、一度実戦に導入してみたいです。
みなさん、ゴアシェイドの運用法ってどんな感じにしてます?

いきなり殺されたくないのであんまり前に出ないんですが、魔法が強い感じもあんまりしないですし。補助魔法も…うーん。

僕は基本的に500ptsだとジャックはデスジャックだけなのでフォーカス受けたら三つはデスジャックに、一つはベインナイトにかけたダークシュラウドのアップキープにふりわけ後は前線が破れるまで結構手持ち無沙汰になってしまいます。

周りの人からはメイジブライト強いって聞くのですが、対戦相手のウォージャックがアークノード持ちだとそこまで魔法を防いでる感も無く…。いや、やられてみたらドンだけ嫌か分かるかも知れないですけどね(笑)。

「俺はこういう使い方だよ」みたいなのあったら教えてほしいです。
ゴアシェイドは、私のメインキャスターですね。
最初は後ろ目に構え、近づいてきた所で、真ん中よりちょい前当りで、メイジブラストでじんわり攻めます。
隙が出来たら、即フィートで決めに掛かりますよ。
アークノード機は、通常ライトウォージャックが多いので、先にリヴァイヤサンで叩くことが多いですね。
ゴアシェイド・リヴァイヤサン・デスリッパー+αで組んでいる事が多いので。
デスジャック持ってないのでぇぇぇ。
最近使ってないなあゴアシェイド。
DEFの低いウォージャック相手には1d6ダメージの攻撃魔法が良く効きます。アークノードとスラルウィザード入れて撃ちまくってました。
メイジブライトは強力ですが、毎ターン使うには重いですね。相手がフィート使いそうなタイミングで発動させると効果的です。普通の攻撃で死なないようテレインとかに隠れながら、効果範囲にたくさん入るよう前に出るカンジで。
フィートがやばいので、フォーカス抱えて前に出るだけでも、相手が恐れて面白いです^^
>騎士団長さん
>ざんじさん

どうもです。
なんとなく運用法のイメージが掴めました。

ただ経験値が低いのでフィートを使うタイミング(敵も自分も)とか分かってないんですよね…。

あぁ、数をこなしたいです…。
ちなみにざんじさんのクライクスメインキャスター、メイン編成ってどんな感じなんでしょう?

こいつははずせねぇ!というユニット、ソロ、ジャックっていますか?
うーん、色々なモデルを使いたいざんじとしては、特にメインとかはないです。
一番好きなキャスターはターミナス、使いやすいのはデネグラですかね。
ジャックはデスジャックが一番好きだし強い。ソロはスラルウィザードがお気に入り。この2種はキャスターによって性能が大きく変わるので、色々楽しめます。
ユニットは、ベインスラルかナイトですかねえ。デスジャック以外のジャックがイマイチ頼りないので、ダメージ源として。
まあこのゲーム、人によって最適の編成が違うと思うんで、参考程度に〜。
× スラルウィザード
〇 スカーロック
ですね^^;失礼しました。
>ざんじさん
>>色々なモデルを使いたい…

分かります。個性的な特殊ルール多いですから、どれも使ってみたくなりますよね。

僕は何しろミニチュアゲームの経験が少ないのでとりあえずゴアシェイド(+デスジャック)で慣れる(=ある程度勝てる)までは固定してみようかなといった感じです。

ちなみにウォーマシン4戦、クライクス3戦のキャリアしかないですが
好きなキャスター:ゴアシェイド
好きなジャック:デスジャック
好きなソレングレイブ船長
好きなユニット:レブナントクルー
です。

クライクスって敵にユニットが増えるであろう大pts戦の方が強そうですよね?
私も色んなモデル使って行きたいです。
まだ使ったこと無い、ハウラーも居ますので、今度使ってみたいと思います。

好きなキャスター:ゴアシェイド
好きなジャック:リヴァイヤサン
好きなソロ:タルタロス
好きなユニット:ベインナイト
ですぅ。

好きな造形なモデルばかり並べてしまいました。
>騎士団長さん
>>ハロワー…

クライクスのニュー四脚ですね。
能力的には敵の前衛を惨殺しつつ貯めたソウルトークンで後衛
にレイスショット、みたいな感じですかね?

リバイアサンとのツーショットは熱そうですね!
はううう、ハロワーでしたか、とほほ。
個人的にはリバイアサンの射撃武器のROF3ってのが結構気に入ってたので
(ハロワーよりリバイアサンかな?)
と思っていたのですが、相手がユニット多目の編成だとAOEが付いてたり、フロントアークの敵全部に近接攻撃できるハロワーの方が優秀なんですかね??

次回はリバイアサンを似非ハロワーとして試用させてもらおうかなぁ…。
今日、リミックスの新シナリオ、キリングフィールドやりました。
キングオブヒルとドミネーションのいいところをくっ付け微妙なところをはずしたような感じですかね。
戦果は2戦2勝。対戦相手、自分双方がいまいちシナリオのコツを掴んでなくて二試合ともサックリ終了しました。


こういう拠点占拠型シナリオは拠点(マーカー)を踏んでるモデルがどれだけ粘れるかがポイントだと思うんで4脚ジャックでマーカー踏んでそれをユニットの壁で保護するのが一番ですかね?ノックダウン系の魔法を持ってる相手にはデスジャックより4脚ですね!って実感しました。

それにしてもクレオスフィートで転ばされてジーロットやデリバラーの飛び道具食らうとかなりやばいのでテレイン置きまくってLOS通らないような戦場作らないといかんですね。



その他の拠点占拠法
1、レングレイブを拠点において、相手の攻撃が絶対当たらないところ(かつ、レングレイブのコマンドレンジ内)にクルーを確保しておいたら結構粘れますね。

2、ウォーキャスターが他に掛かりっきりって前提でピストルレイスもかなり強い拠点占拠ユニットになりますね。
二体入れてキリングフィールドの両端のマーカーを別々に踏ませたら結構強いんじゃないかと…。


何か他にもお勧め拠点占拠方法ないでしょうか??
マシンレイスが熱いですよ。
以前ドミネーションで、占拠してる敵ジャックを奪って逆転した記憶があります。
おおぉ。

作戦名「他人のふんどし」ですね!(笑)

キリングフィールドのルールだと、相手のウォーキャスターが追い出す前にポイントはいることになりそうなんで、相手のヘビージャックにポイント取られても上手くいけば次ターンですぐに取り返せそうですね。

マシンレイスは今まで見向きもしてなかったんですが…いいですね。
お久しぶりです。
急ですがみなさんに質問です。

クライクスユニットの(多分)双璧の「ベインスラル」と「ベインナイト」。
どちらが好みですか?またどちらが優秀だと思いますか?


「ダークシュラウド」のARM−2や「ステルス」も素敵なんですが、リーチ持ちが大好きなので個人的にはベインナイトが好みです…。

ご意見お聞かせください。
どちらかというとベインナイトですね。
ダークシュラウド抜きでも結構ダメージ与えられますし、ステルスでも意外とよく殺されますし。
リーチ、テレイン無視移動、ダイレクトヒット時の移動攻撃、と接近戦に入る能力としてはナイトの方が上です。ARMが1高いのも、ブラストを食らったときに等に結構影響します。
ベインスラルのアドバンテージは、ゴアシェイドのフィートで呼べることでしょうか^^
>ざんじさん

ベインナイトの見た目がタルタロスと親和しているってのもポイント高いですよね(笑)。

ただ、僕もベインナイトを推してはいますが、個人的にはステルスはかなり重要なアビリティーです。
(AOE射撃の多い)メノスとばかり戦っているんで現時点ではあんまり頼もしくないんですが、ブラストダメージが無い編成の相手にはかなり重宝しますから。
動かし方がまだ下手なんで、普通のユニットだと、相手のところに辿り着く前にかなり減らされちゃったりするんですよね…。
まあ相手次第ではありますが、ステルスって意外と無視する奴多いんですよ。ざんじがベインスラル使い始めた頃、某てらださんがキグナーばっか使ってたのが問題なんですが^^;
むしろ完全に見えないようテレインの裏とかに隠れて、必要な時に簡単に前に出られるベインナイトの方が使いやすいっす。
>完全に見えないようテレインの裏とかに隠れて…

確かに、そういう動きのほうが確実ですね。


後は単純にダークシュラウド分の攻撃力+2を高く評価しなければベインナイトの方が優秀って感じですかね。
ダークシュラウドは強いですが、魔法でかけてあげればいいだけの話^^

ところで、他のみなさんの意見はいかがでしょうか?
私は、ベインナイト派ですね。
地形無視で移動できるのは、美味しいですね。
相手にファントムシーカーボルトとかある事が多いので、少しでも硬い方が生存率高いですし。
ベインスラルは、ゴアシェイド召喚用に取ってある事が多いので、殆どナイトを買ってからは、ナイトを頻繁に使っています。
>騎士団長さん

騎士団長さんもナイト派ですか。
確かに+1のARMは長い目でみればかなり生存率違いそうですよね。

なんとなく「後発」かつ「低コスト」のナイトが満場一致で優秀だとスラルが少し可哀そうです(涙
質問です。

アスフィー、スカーレ等の魔法ヘルファイヤについてです。

ヘルファイアはヒットしたモデル/ユニットのコマンドチェックを要求してますが、そもそもユニットの中の1モデルを対象にしてヘルファイアを打ったらユニット全体にPOW14のダメージを与えられるんでしょうか?
それだとほかの魔法に比べて強すぎるので食らった1モデルの属するユニットがコマンドチェック、という意味と思ってたんですが…どのような処理が正しいのでしょうか?

蓮根様の考えられている通り、ユニット/モデルがチェックするのは、コマンドチェックだと思われます。

私もカード見直したのですが、モデル/ユニットに対してダメージを出すと言う項目が有りませんでしたので。
騎士団長さんの仰る通り、文章の部分に特記がない限り、基本ルールに従って1体にダメージロールするだけだと思います。
>騎士団長さん
>ざんじさん

ありがとうございます。
やっぱりダメージは一人だけですよね。
『「terget model/unit …」のときはユニットの一体にレンジがとどけばユニット内のすべてのトルーパーに効果が及ぶ』って覚えてて、それならpow14もすべてのトルーパーに及んでもいいんじゃないか?
と、せこく考えてしまいました。

みなさん、お元気ですか??
MK-2も発売され、新ジャックも出てきました。
私は、対戦相手が居なくて、ちょっと新作を買ってないです。
皆様の面白い情報をお待ちしています。
とりあえず、私はしばらくクライクスMk2を色々試していく予定です。コラプターの使いどころとか。

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