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PSPでEMUコミュのPSPでPS

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■Psx-P_Beta_1.zip
□ttp://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=10283


ついにでましたね〜
まだまだ速度は遅いものの、「スロットプロ!ジャグラースペシャル」というPSのソフトの起動を確認しました〜

他にもいろいろ試してみたいんですが、なにせ容量が・・・・

>>Dark_alex氏が製作中の動的リコンパイラが完成すれば実機程度の速度は実現できるとのこと。

と、某サイトに書いてありましたので、今後の発展が気になりますね。

起動には別途Biosとゲームイメージが必要です。

コメント(243)

PSP側が対応してないらしく、
2G超えた部分に保存されてるデータは認識しないとかなかった?

注意点より引用

3.2GByte以上のファイルも作成できますがPSP側のpopstationが対応していないらしく
  起動できた場合でも2GByteを超えた位置にあるディスクは読み込めないようです。

なので、4枚組で作るなら、圧縮して2Gに収まるくらいがいいかもですねー。
哀しみジョニーさん

FF7は2636MBでクリアまで確認できたで、2G超えた部分に保存されてるデータは認識しないとかは特になかったです。

FF8は今、一枚だけ作成した所、やはりオープニングムービー後白い画面のままでした。
(5.00で試して、かつFF7が順調に動く3.71でも試してみました。)

こんなに綺麗な画像でオープニングムービーながれるのに、何故。。。苦笑

考えつくやり方で、ひたすらやってみます><
哀しみジョニーさん

で、で、で、できましたーーーーーっっっ!!!!

まだ、一枚だけの作成なのですが、オープニング後画面表示されました><

吸い出しのソフトを変えただけでできましたっ

やっと、あのオープニングを見なくていいと思うと感激してます!笑

本当に色々と教えてくれて&つきあっていただいてありがとうございました^^
私は無圧縮、4枚分一括で問題なく起動できてるんですが・・・
それと、記入ミス。私もPopstationMD v7.1を使用していました。

参考になるかもしれないので一応、私の場合を晒しておきます。

【本体】PSP-2000(初期基盤)
【MS】SanDisk製 PRO Duo 4GB
【CFW】CFW5.00M33-6
【手順】
1.FFVIIIのディスクをCD Manipulatorの最終版(ver2.70)でISO化し、以下のような階層で保存
FF8
├FF8disc1―disc1.cdm、disc1.cue、disc1.img、disc1.sub
├FF8disc2・・・
├FF8disc3・・・
└FF8disc4・・・

2.PopstationMD v7.1起動後、ディスク枚数を【4】にして各圧縮を【0】にする。タイトルは任意でおk。
3.FF8disc1フォルダを『フォルダごと』ドラッグ&ドロップ。以下、disc2〜4の順で実施。
4.ID取得ボタンをクリック。自動的に取得される(多分、SLPS01880ってなるはず)
5.Iconフォルダをドラッグ&ドロップ(←任意。こだわり無いなら触れなくておk)
6.変換ボタンをクリックして、wktkしながら出来上がりを待つ。
7.『SLPS1880』というフォルダが(デフォ設定なら)PopstationMD v7.1が置いてあるフォルダ内にある(と思う)ので、それをMS:/PSP/GAME内に『フォルダごと』コピーする。
8.MSをPSPに挿して、起動→(゚д゚)ウマー       ・・・になるハズですw

出来なかったら申し訳ない&長文失礼<(_ _)>
・・・って、すでに出来てたのねw
夕華さん、おめでとうございます。

↑の私の書き込みはチラ裏ってことでスルーしてください.....orz
おおいさん

ご丁寧にありがとうございますーーー><

CD Manipulatorの最終版(ver2.70)で吸い出ししたらできました^^

感激してます*

このやり取りでFF8の成功者が増えるといいですね**

哀しみジョニーさん

あおいさん

アレルヤさん

Uさん


本当にありがとうございました><*
おめでとうございます〜

過去にCloneCDでぶっこ抜いたイメージでしたが、
今のぶっこ抜きはCD Manipulatorが一番ですね〜♪

2G問題。
2G超えたあたりだと、Disc3後半からDisc4あたりだと予想されますので、
Disc4が遊べるなら2G越えのファイルでも問題なさそうですね〜♪

しかし、FF8。
圧縮しても2G超えてしまうね(汗
お!?

私も、125 2008年02月12日 13:33 U さんと同じで
ドローでフリーズしまくりで
PC と PSP で代わる代わるプレイしたまま放置状態だったので
ちょっと PSP 用の iso 作り直してみます。

良い情報をありがとうございました。
哀しみジョニーさん

おかげさまで、また一つ私のPSPが賢くなりました。♪

哀しみジョニーさんには実践して試していただいたり、

たくさんの案や回答を頂いて助かりました**

ありがとうございました^^
お気になさらずー。

去年末に手持ちソフトをイメージ化してて、その中にあったので
試してみただけですぅ^^;

困ったときはお互い様。
わかることがあればお手伝いしたいと思います〜^^
ググって見ると、サモンナイト1と2はCFWによって動作に違いがあるようですね。
1については3.40OE-Aで完動と報告されているサイトがありますが、ごらんになりました?
動作確認とかのキーワードつけてググって見てください。
参考になるかもしれません。

そのサイトで報告されていたのですが、サモンナイトの1が3.40OE-Aで完動、というのがありました。
これを信じるならば、popsloaderで旧版のPOPSで確認してみるのがよいのでは?と思います。

私は、Xevious3D/G+が4.01M33では一部動かなかったので、popsloaderを導入して解決しました。

YUZAKUさんのと似た質問は何件かあるようですが、誰も回答をもらえていないようですね。
そういう状況なので、必ず解決できるかどうかはわからないことは、念頭においたほうがよいかと。
あきらめるしかない場合もあるでしょうね。
MILさんのおっしゃってるとおり、サモンナイトはPOPSのバージョンをかえれば、
プレイは可能ですね〜。
私が調べたときは3.71でイケルとあったので、popsloaderで3.71にしてやったら
無事、セーブまで行けました。
サモン2も3.71でクリアまで行けたと書いてありました(やってないけど)
初めまして
現在5.00 M33-6で圧縮5のレジェンドオブドラグーンをプレイしているのですが、DISK2のリーナス二回目のリザルト後画面が真っ暗になったまま進まなくなります
圧縮を0にしたりpopsloaderで3.71に設定しプレイしてみましたがやはり症状が改善されません

とりあえずググったりいろいろなサイトを見て周りましたが改善しないようなのでこちらで質問させていただきます
適切な解答が頂ければありがたいです
POPSの3.71でクリア報告ありますねー。
マルチディスクでもっ。
イメージ作り直してみたりとか、どうですか〜?
BINって、どのリッパーのイメージだったかなぁ。

やり方は簡単に2つ。
1つめは拡張子BINをIMGに変えてやる(笑)
失敗するかもしれないけど、成功する可能性もありますっ。
2つめはDaemons toolなどでマウントしてそれをCloneCDなどでリッピングする。
コッチは確実だと思います〜。

あとは変換するだけですね〜っ
daemons toolはbinのイメージに対応してたはずなんだけどなぁ。
ググればbinはCDRWINが吐き出すイメージ。
私が昔リップしてたイメージ(bin)はちゃんとマウント出来ましたよ

他にもアルコールとかマウントツールはあるし、
まぁ無難に元のCDからリッピングすれば良さそうですね。
binだと表示されないだけで すべてのファイルでマウントすればできる
面倒なら拡張子ごと bin→imgに変えればいいだけ
なんでイメージのマウント程度も出来ないんだよww
パラサイトイブ2をやってるんですが、急にセーブデータを読み込みできなくなりました涙


データはあるんですが、メモリーカードがありませんとなりますがく〜(落胆した顔)。このデータはもう復活させることできないんですかね泣き顔
>229
PCにメモステ全データ転送
PSPでメモステフォーマット
PCからデータ入れ直し

これでダメなら無理でしょ
> どっ(・∀・∀・)きぃさん
各データの移行はやったんですが、フォーマットはやってなかったですあせあせ(飛び散る汗) やっぱり、こんなやっても認識してくれない時はダメですかバッド(下向き矢印)  返答ありがとうございます。m(__)m
何?PSPでPSだとっ!?

せっかくなので、まとめてみましたw
こうすると完璧!というのを順に書きます

1.各種カスタムファームウェア用の POPSLOADER.prx を用意
2.遊びたい PlayStation1ゲームのイメージデータを吸い出す
3.EBOOT.PBP 化する時の、アイコン画像やBGM等を用意
4.吸い出したPlayStation1ゲームのイメージデータを EBOOT.PBP化
5.POPSLOADER.prx用 必須モジュールを、公式ファームウェアから抽出
6.PlayStation1ゲームのマニュアル作成&登録
7.ms0:/PSP /GAME/ へゲームを登録
8.ms0:/seplugins/ へのファイル追加
9.ms0:/seplugins /POPS.TXT へのプラグイン登録
10.リカバリーメニューで、POPSLOADER.prx の有効化

ボクのブログで公開中
PSP で PlayStation1ゲーム を遊ぶ方法(完全版かも)
http://nekoyama2gillien.blog36.fc2.com/blog-entry-306.html

だれか、これをまとめてGUI化してブログ記事を作ってくれないかと・・・・・・。
PSのISOファイルを持っていてソフトはないのですがPSPに入れて起動するにはどのようにすれば良いのでしょうかexclamation & question
> 233

このトピまるで読んでないなww

「ISOファイルって何?」から解説しなければならないのかな?
つか、普通にFree pop stationでよくね?ww
アイコンはどうやれば
入れられますか?

んーっと…
一回入れてみたんですが
デフォのアイコンのままで
自分で入れたアイコンが
表示されないんですが
どうすればいいですか?

一応ggってみたんですが
全然見当たらなくて
こまっています
ちなみにFF8です


よろしければお返事下さい
>239

記事番号にしないと、名前が変わった場合わけわかめになるなぁと

アイコンは、EBOOT.PBP 作るときに PopstationMD Free GUI V7.1b の作業過程で埋め込む手続きをやります
検索すればいいんですが。

◆◆◆ 埋め込めるのん、一挙公開 ◆◆◆
ICON0.PNG アイコン画像 / PNG画像 形式
  寸法 横144ピクセル × 縦80ピクセル

ICON1.PMF アイコン動画 / PMF動画 形式
  寸法 横144ピクセル × 縦80ピクセル / FILESIZE 500KBytes以内

ICON1.PNG 詳細説明画像 / PNG画像 形式
  寸法 横310ピクセル × 縦180ピクセル

PIC1.PNG 背景画像 / PNG画像 形式
  寸法 横480ピクセル × 縦272ピクセル

SND0.AT3 サウンドファイル
  ATRCA3plus形式圧縮オーディオ / FILESIZE 500KBytes以内

BGM については、PMF動画ファイルに付属させるか AT3ファイルに付属させるか、という選択肢があります。



アイコン倉庫、「ゴルフのおぢさん」よろしく!
> 猫山猫宗さん
えっと動画に音源が入ってれば
音源は入れなくても音はでる。
という事ですよね?



ちなみに確認で聞きたいのですが
Iconとかの画像のタイトルとかは
今下記されたように
ICONなら"ICON0"と
タイトルいれればいいのですよね?
動画なら"ICON1"と
いれればいいのですよね?
名前を入れるんじゃなくてファイルを入れるんですが
アイコン倉庫、「ゴルフのおぢさん」よろしく!

わかんねーかな?
> 猫山猫宗さん
解決しましたありがとうございます

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