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IGDA日本コミュの[IGDA日本メールニュース]GDC08追加日本語アブストラクト、カナダ最新動向報告会<1月17日>

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>新です。
>IGDA日本よりお送りさせて頂いていますメールニュースをこちらにも転載させて頂きます。

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IGDA日本メールニュース(2008年1月7日(月)号)
発行:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)事務局
http://www.igda.jp/
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IGDA日本メールニュースをお送りさせて頂きます。

このメールニュースは、
IGDA日本(http://www.igda.jp/)より、ユーザー登録をいただいている方に
お送りさせて頂いています。不定期発行のメールマガジンです。
(ご不要な方はお手数ですが、登録解除手続きをしていただくようお願いします)

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[1] 事務局より
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 あけましておめでとうございます。
 2008年もよろしくお願いいたします。I
GDA日本は、今年も多くの方と一緒に、日本の開発者のためにできることを模索して、少しずつできることを勧めていきたいと思います。

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 今回のお知らせは、GDC08 セッションのアブストラクトの日本語が追加されたお知らせと(何となく読むだけでも、向こうのトレンドが見える部分があります)と、1月17日に青山のカナダ大使館で行われますカナダ取材の報告会のお知らせです。

 繰り返しお知らせさせて頂いていますが、GDC08は、早期申込締切は1月18日と来週の金曜日と早めに設定されていますので、ご注意ください。


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[2] GDC08 IGDA日本推薦セッション アブストラクト和訳ページ 公開開始
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 IGDA日本では、今回のGDC08に関係する重要と思えるセッションを選び、アブストラクトの和訳を行っているページの公開を開始しました。全体で、20セッションほど公開する予定です。そのうちの10セッションの和訳を行ったセッションを公開しました。
 順次訳の準備ができあがり次第、公開を進めていく予定です。

GDC08 IGDA日本推薦セッション アブストラクト和訳ページ
http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=88

 現在公開しているセッションの訳は以下の通りです。
引用:

オーディオ
・ゲーム音楽の商取引きの変わり行く風景
ゲームデザイン
・「FIFA08 BE A PRO」: 確立した分野におけるイノベーション
・自分の宇宙を創る:「SPORE」におけるユーザー作成コンテンツ(UGC)
ビジネス&マネージメント
・「Brick Online」の構築:インサイド「LEGO Universe」
プロダクション
・「STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED」でLucasArts はいかにして一度にゲームと開発チームとテクノロジー・パイプラインを構築し得たか?
・スピルバーグの「BOOM BLOX」の製作
プログラミング
・「FAR CRY 2」におけるプロシージャル・データ生成
・「MERCENARIES 2」大規模ストリーミング世界におけるネットワーク上の物理
ビジュアルアーツ
・ワンマン・アーミー:「CRYSIS」のキャラクター群
・アニメーションの新しい地平へ:「アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝」におけるキャラクターアニメーションのワークフローとパイプライン詳説

 GDCのパスの早期申込締切は、1月18日(金)です。締切までの日があまりありませんのでご注意ください。
 日本語の同時通訳セッション、日本人講演者セッション、基調講演等の情報は発表が行われ次第順次お知らせ致します。

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[3] カナダのデジタルコンテンツ最新動向報告会とレセプション開催の
   ご案内<1月17日(木) 17:00->
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カナダのデジタルコンテンツ最新動向報告会とレセプション開催のご案内

カナダ大使館は昨年11月24日から12月5日にわたり、カナダのデジタルコンテンツに関する最新動向調査視察団を派遣しましたので、この調査結果を報告するセミナーを開催いたします。
この調査視察団はモントリオール・インターナショナル・ゲーム・サミット2007に参加した後、カナダのデジタルコンテンツ産業の主要都市であるモントリオールおよびトロント、バンクーバーにおいて関連企業や教育機関、政府機関と関連団体等を訪問し調査しました。
カナダのゲームやアニメーション、CG映像/デジタル映像等のデジタルコンテンツは近年、著しい成長と発展をみせ、その動向を理解しておくことは日本のデジタルコンテンツ関係者にとって非常に重要となっていますので、ぜひご参加下さい。

日時 1月17日 午後5時より8時まで(開場:4時30分)
会場 カナダ大使館−オスカー・ピーターソンシアター
 (地図: http://www.canadanet.or.jp/offices/tokyomap.shtml )
プログラム
セミナー 午後5−7時
 レセプション(懇親会) 7−8時
主催: カナダ大使館
後援: ケベック州政府在日事務所
ブリティッシュコロンビア州政府
オンタリオ州政府
日加コンテンツフォーラム
メディア・フォーラム
IGDA 日本

セミナー内容

1. なぜカナダのゲーム産業クラスターは強力に発達したのか?
 講師 新 清士 氏
内容
・1600人のUBIの巨大ゲームスタジオはどのように誕生したのか?
・ツールベンダーとゲームスタジオの関係性が生む強み
・政府機関と大学の強いバックアップが引き起こす好循環
・カナダを日本から見る視点講師略歴
ゲームジャーナリスト。1970年生まれ。慶應義塾大学商学部及び環境情報学部卒。ゲーム会社で営業、企画職を経験後、ゲーム産業を中心にリサーチするジャーナリストに。立命館大学映像学部講師。ゲーム開発者を対象とした国際NPO、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)代表。コンピュータエンタテインメント協会(CESA)理事。ブロードバンド推進協議会(BBA)オンラインゲーム専門部会部会長。日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan)理事。連載に、日本経済新聞Web「新清士のゲームスクランブル」など。

2. おもしろいゲーム開発と生活の質
講師 小野憲史 氏
内容
・カナダの企業はディベロッパーの生活の質を重視
・情報共有や開発工程への投資
・コンピューティングパワーとヒットジャンルの相関性
・日本の強み、カナダの強み講師略歴
フリーライター/ゲームジャーナリスト。1971年生まれ。関西大学社会学部卒。
マイクロマガジン社で「ゲーム批評」編集長を経て2000年にフリーランスになる。iNSIDE、まんたんウェブなどでゲーム関連のニュースやレビュー、インタビュー、コラム記事などを発表中。「ニンテンドーDSが売れる理由」(秀和システム)共同著作、「ゲームニクスとは何か」(幻灯舎)構成協力など。

3. カナダと日本のデジタル・コンテンツ産業の相違
  日本の業界関係者はどのようにカナダを利用するべきか?
講師 沼倉 有人 氏
内容
・産学連携と産官連携のダイナミズムをカナダに学ぶ
・日本とカナダの商慣習とコンテンツ特性の違い
・企業進出ではなくプロジェクト単位でのカナダ資産の利用も考える
講師略歴CGWROLD編集部、副編集長。総合商社にて営業職を経験後、東北新社CM本部にてAvidエディターとして活躍。手掛けた主な作品として、 YKK ap『EVOLUTION』篇(2004年度文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞)、トヨタ『アイシス』シリーズ、第一生命『第一でナイト』シリーズなどがある。現在は映像制作現場での経験を活かし、CG・映像業界の発展に寄与すべく忙殺される日々。

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参加お申込み方法

以下の部分にご記入いただき、1月15日までにメールにてカナダ大使館のステファン エンリック・ボーリュー(stephane.beaulieu@international.gc.ca 氏までお申込み下さい。

ご注意 参加者全員のリストが必要ですので、複数参加の場合は以下をコピーしてお申込み下さい。

参加者氏名 (  )
メールアドレス (  )
会社名 (  )
部署 (  )
住所 (  )
電話 (  )
FAX (  )
参加希望(不要部分を消して下さい)  Aセミナー Bレセプション
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□IGDA日本とは

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本、代表 新清士)は、ゲーム開発者「個人」を対象
とした全世界80ヶ所、1万人以上の会員を持つ国際NPO、国際ゲーム開発者協会(IGDA)
の日本支部。ゲーム開発者のコミュニティを発展させお互いに切磋琢磨できる環境を作
り、ゲームとゲーム産業を発展させることを目的として活動を行っています。CEDEC
(CESA Developers Conference)や、AOGC (アジアオンライゲームカンファレンス)や、
m日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan)への協力など、ゲーム開発者を支援する環境
作りを推進しています。

IGDAに関するお問い合わせ先は、
IGDA日本 代表 新 までお願いいたします。
Tel :070-5545-0661
Web :http://www.igda.jp/
E-mail : shin@igda.jp

以上

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