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Industrial Light & Magicコミュの---雑談&質問トピ---

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雑談や質問などはこちらにお願い致します。
足跡トピックの延長みたいな感じで、どうぞ気軽に書き込んでいって下さい。

コメント(37)

足跡の続きで・・・・

結構皆さん熱くて?安心しました。
僕の周りにはそういう人があまりいないので。
海外でやってみたいって思っている仲間がいるというのが
結構励まされます(いくいかないは別にして)

日本でもいいものは作れるとおもいますが、
やっぱりILMにいってみたい!!!!
じゃあILMについて質問です。

SW旧三部作の頃のデニス・ミューレンって
けっこうメインでSWの特撮を担当してたと思うんですが、
今彼はILMではどういう立場なんでしょうか?

私は彼の担当した特撮場面が好きなので
けっこう気になっております。
ということで続きです。


>あ、すいません。。。説明不足でした。日本独自の方法で、世界に訴え、認められる作品ができるんじゃないのということでした。
>ハリウッドのような大技じゃなくて、細かな技の積み上げって感じですね。
>マネなんて、する必要まったくないんですよ。

いえいえ。こちらもなんか抽象的な話をしてしまいました。
なるほど。でもそういう事ですよね。細かな技の積み上げっていうのは日本人に向いていそうですね。


>機材は向こうのものですが、案外その中身は日本製ってこともありますね(笑)。

確かにそのとおりです(笑)


>日本で外車乗って、かっこええって思われるようなもんかな。。関係ないっすか、やっぱし(汗)。

ああ、でも初めて海外の機材をみた時は『かっこええ!!』って思いましたよ。
ソフトウェアでもユーザインターフェースのデザインとか、いちいちかっこいい。
>キャベタロウさん

早いですね。

僕もデニス・ミューレン氏、スゴい気になります。
でも具体的に何をやっているかはわかりません。

自分的には、恐らくシーンの撮影方法などを決める人なのではないかと思っています。
どこまで実写で撮影して、どこからCG合成なのか。とか。
撮影方法の発明をしたりもしているようです。
(SW-EP6のスピーダーバイクのシーンとか。)

ILM初期からいる人なので、恐ろしいほどの知識を持っている方なのでしょう。
>noriさん

正直僕も、ILMには行ってみたいです!
間違いなく、自分の人生に大きく影響をおよぼしてる会社ですから。
>ムーキーさん
デニス・ミューレンさんは最近では
『宇宙戦争』
の特撮を担当してましたよね。

今は現場の人よりも一段高いとこにいるのかな。

「ILM初期からいる人なので、
恐ろしいほどの知識を持っている方なのでしょう」
絶対そうでしょうね。
あのルックスを見るとそう思います(笑)。
ムーキーさん、トピの立ち上げ、ありがとうございました。これで気兼ねなく、お話できます(笑)。

> デニス・ミューレン師

彼は、ILMの中ではアドバイザーみたいな立場でおられるようですよ。ILM立ち上げの頃からいるのは、もう彼くらいなものではないでしょうか。
なんかの雑誌で「企業に属していた方が守られていて楽だし、自分の好きなことができる。フリーじゃそうはいかないから」って言っておられました。

彼のところにはいろんなオファーが来るらしいですが、「これはおもしろそうだな」って思うものにしか手を出されないそうです。

なんといっても、ハリウッドに星型手形をつけた最初のSFXマンですからね!すごいですよね!!!!
>すたサン

「ハリウッドに星型手形をつけた最初のSFXマン」
えーーーーーーーっっっ!!!!????

マジっスかぁ〜〜〜〜〜っ!
それはスゴい!!スゴいわ。
エドランドとかいるのにぃ!?

鳥肌鳥肌。

「雑誌で「企業に属していた方が守られていて楽だし、
自分の好きなことができる。フリーじゃそうはいかないから」
って言っておられました」
ってのもいいですねぇ(笑)。
才能があるからそういうこと言えるんだろうなぁ。

ちなみに、
『SW EP6 ジェダイの帰還』
の特撮監督の一人だったケン・ラルストン(以前は「ローストン」
って言ってましたよね)さんはその後どうして
らっしゃるんでしょうか。

彼はEP6の宇宙艦隊戦の特撮を担当したそうですが、
私はあの場面が大好きなんですよね〜。
> 「ハリウッドに星型手形をつけた最初のSFXマン」

去年、写真とってきてネットで見れるんですが、今、そのアドレスがわかりません。。。家に帰ったらまたこちらへアップしますね。

リチャード・エドランド師の手形はないんじゃなかったかなあ。他にはレイ・ハリーハウゼン師のがありました。

ケン・ラルストン氏についてはわかんないですね。。。
確かに、EP6の宇宙艦隊戦はすごかったですね。ぼく的にはEP3の冒頭シーンより好きですね。
あぁ、やっぱりハリー・ハウゼンの手形はあるんですか。
それは当然ですよね。
こないだ深夜テレビで
『タイタンの戦い』
をやってましたけど、やっぱりスゴいなぁって思いました。

んで、あのEP6のシーンはホントいいですよねぇ。
戦闘機をフォローしながらカメラがグ〜ン!って回り込むところなんか最高!
>すたさん、キャベタロウさん

お二人ともホントよくご存知ですね。

ケン・ラルストン氏をググってみたら、こんな所がありました。
http://www.generalworks.com/databank/movie/staff/krals.html

現在はイメージワークスの社長をしているみたいですよ。


ちなみにデニス・ミューレン氏はコチラ。
http://www.generalworks.com/databank/movie/staff/dmure.html
経歴は『フレッシュ・ゴードン』からなんですねー。知らなかった。
> 手形

すんません、手形じゃなくて、お星様だけでした。。。まあ、名前が刻まれているだけでもすごいことですが。。。

ということで、以下のサイトに写真があります。
http://www.imagegateway.net/a?i=pkwmgYHnKr

以下は、ILMともSFXとも関係ありませんが。。。おまけです。
http://www.imagegateway.net/a?i=2DpmfKdCoJ
http://www.imagegateway.net/a?i=JnsjcLzDwq
すみません、途中で割り込んでしまいました。さっきコニュニティーに参加させていただきました,よろしくお願いします。


ケン=ローストン(ラルストン?)氏は結構前からSonyPicturesImageWorksで
VFXスーパーバイザーやってますよ。

詳しくはこちらで〜。
http://imageworks.com/company/bios/kralston.html

久しぶりにHP(↑)に行って気がついたのですが、ジョンダイクストラ氏は今はSPImageWorksにいないんでしょうか。
fantaclayさん、こんにちわ
よろしくお願いします。

あれ、本当だ。。ダイクストラ師のお名前が、Sony Pictures Image Worksのリストにないですね。。。

検索すると、まだデータはあるようです。
http://www.imageworks.com/company/bios/jdykstra.html

もう契約終了したってことかな??
くぼくんさん、よろしくお願いします。
「ロジャー・ラビット」、アニメと実写をうまく融合したおもしろい作品でしたよね。今だったら、CGになったかもしんないですが、あれはアニメだったからこそ、おもしろいですよね。

そういや、先日、日本版スターログの最新号(26号)を読んでいたら、110ページの「アステロイドベルト」の記事の中で、ミューレン師が「エピソード1」の後にILMを離れたと書いてありました。。
これ間違いじゃないんでしょうか。。
だって、2003年の「HULK」や今年の「宇宙戦争」でもちゃんとILMで活躍されてるし。。
あれれ????
ということで、パソコンが上手く動くようになって
久々に来させていただきました。

ケン・ラルストン(やっぱこの呼び方は個人的に違和感が(笑))氏の
最近の活動が判って私としては大変嬉しいです。

一般的にはデニス・ミューレン、リチャード・エドランド
といったあたりの超大御所の方が有名だとは思いますが、
私的には
『SW ep6 (あえて)ジェダイの復讐』
の、最後の宇宙艦隊戦のシーンを担当したってことで
ものスゴく印象に残っているのであります。

でも映像会社の社長をやってるってことが判って良かったです。
あ、そうだ。
「足跡」トピックで、私は以前
「CGを使うとなぜお金がかかるんでしょう?」
と質問させていただいたんですが、
まだ具体的な応えがないんですけれども、
それに関してはどうなんでしょうか。
> CG
今って、そんなにお金かからないんじゃないでしょうか。。単価安くなってるし。。
ん、そういう意味じゃないですか??合成とかそういうのも絡めてってことですか??
[とりあえず足跡を]トピックでも訊いてますけど、

私的に、例えば
『スパイダーマン2』
とか見て、他の大作映画に比べてお金はそんなにかかってないだろうな
と思ってたんですが、でも実はものスゴい制作費だったそうですね。

あの映画はけっこうCGが使われてると思ったんですが、
聞くとこによると、CGはけっこうお金がかかるらしい。

ということで、前述のトピックで
「CGだと何がどうだからお金がかかるんでしょうか。
あと、最近はCGの他に昔と違った何かお金がかかることが
あったりするんでしょうかね 」
って訊いたわけです。

そしたら、
「巨額の制作費は、全部込みの場合が多いです。
たとえば、宣伝料や俳優の出演料などなど。
なので、たとえCGであまりお金を使わなくてもそのあたりで
大量のお金を使っていれば、巨額の制作費になってしまいます」
という答えがあったんですね。
でも、私的には「映画の制作費全てを見た場合」
どこにどのくらいお金がかかるってことじゃなくて、
「CG映像を作る上において」どこにどのくらいお金がかかるか
ってことが知りたかったわけなんですよね。

でもそのあと応えが返ってこなかったので、
このトピックでもっぺん訊いてみてるわけなのです。
ああ、なるほど!そういうことですか。

前の「ジュラシックパーク」の頃、CG制作は機材やソフトなどが高価でしたし、制作にかかる時間も長かったので、劇場に上映するくらいの高品質なものを作ろうと思ったら、1秒で数百万とか平気でかかってました。それでCGは高いと言われていたんです。

今は、機材はPCですし、処理能力も高いですから、単価自体はそんなに高価じゃないですが、より高度なCGを作り上げるため、新規にソフトを開発したりするんですね。「スパイダーマン2」で言えば、確か、Dr.オクトパスのCGを作るのに、照明などをシミュレーションするするソフトを作ったんじゃなかったかな。。そういう開発費にお金がかかりますね。
それに最近は、こういう合成をする場合、フィルム撮影したものをすべてデジタル化し、そのデジタルデータを編集などに使用します。これをデジタル・インターミディエイトと言いますが、1枚1枚の画像の大きさがでかいので、ものすごいディスク容量を必要とするんですね。その管理にもお金がかかりますね。
で、最後にフィルムにするんですが、デジタル処理している間にモニタで表示されている色をそのままフィルムに焼くことができないんです。色表現の原理が違うからです。それを調整してやるのにまたお金がかかります。
というわけで、単にCGをつくるというだけじゃなくて、いろんなところでお金がかかってくるんですよ。
>すたサン
なるほどねぇ。CG自体は以前に比べて安くなってるけど、
新しい技術の開発や、それを映画としての映像にする費用が
いろいろかさむってことなんですね。

よく分かりました。どうもありがとうございます。


で、次の質問なんですが、
以前のブルーバック合成ってマットラインが
ハッキリ判ったじゃないですか。
でも最近(CG映像が一般化する前から)は
マットラインが判らないスッキリした映像になりましたよね。

これはどこがどう良くなったらからなんでしょうか。
あ、あとすたサンにちょっと伺いたいんですが、

以前のストップモーションアニメは動きがカクカクして
見づらかった、ので、ゴーモーションが出来た。

ということだと思いますが
(これはILMじゃないと思うんだけど)
『ティム・バートンのコープスブライド』
はTVでちょっと見たらゴーモーションとはまた違う感じの
滑らかさを感じたんですが、そのあたりはどうなんでしょうか。

最近はゴーモーションとは違う、新しい技術が開発されたんでしょうかね。
> コープスブライド

たぶんですけど、編集でブラー(モーフィング)かけてるんじゃないかと思います。
「コープスブライド」は、撮影をデジタルスチルカメラ(CANONのEOS)で撮影し、それをデジタル処理しています。ゴーモーションのころは、デジタル処理自体がなかったので、撮影の段階でぶれをいれてしまうことを考えたんでしょうが、今はデジタル技術が進んだので、その必要がなくなっているんじゃないかと思います。
>すたサン
う〜ん、なるほどね!

>ゴーモーションのころは、デジタル処理自体がなかったので、
>撮影の段階でぶれをいれてしまうことを考えたんでしょうが、
>今はデジタル技術が進んだので、
>その必要がなくなっているんじゃないかと思います

そうか、それだったらゴーモーションは別に必要ないですもんね。


>編集でブラー(モーフィング)かけてるんじゃないかと思います

ってのも分かりました。

んで、すたサンの書いたレビュー読みましたよ
(なのでここで質問させてもらったわけですが)。
自分なりの感想と、技術的なことを両方ともちゃんと
述べられてましたね。
昨年、「スターウォーズ」シリーズの3D化という話がルーカス大将から出てましたが、その準備がスタートしたようですね!!

先日、東京ディズニーリゾートにあるイクスピアリで「チキンリトル3D」を観て来ましたが、この作品の3D化の技術担当がILMでした。

おそらく、3D化の為の様々な試みを行っているんだと思います。ああ、公開が待ち遠しいなあ!

ちなみに技術的感想はこちらです。
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=73733819&owner_id=262640
ILMのロゴマークが、いつの間にか変ってました。

昨日、ILMのスタッフのお二人(Grady CoferさんとChad Taylorさん)とお話をする機会に恵まれましたが、お二方ともとてもよい方でした!

ちなみに以下のイベントでお二人のプレゼンが聞けます。(残念ながら東京会場は終了です)
http://me.autodesk.jp/event/nab2006/review.html
ロゴマークの変化は去年の・・いつだったかは思い出せないけど、7月に撮った写真にはもう新ロゴがありました。

ちなみにルーカス会社の部門でルーカスフィルム本社以外にロゴマークが無いのはどの部門でしょう?
かずさん、足跡コメント、ありがとうございました!

そうなんですか、新ロゴマークは昨年からあったんですか。。知らなかったなあ。。。
調べたら2005年の7月18日だったそうです。

ちなみにロゴマーク(特にキャラ)が無いのは:
*本社(Lucasfilm LTD)
*物件所有部(Lucas Real Estate Holdings)
*サポート部(Lucasfilm Entertainment Company LTD;通称LECL;人事、会計、IT等)
*LDA部(Letterman Digital Arts LTD;通称LDA;ビルのメンテやマネージメント等)

あまりILMとは直接関係ないトリビアですみません。(苦笑)
コミュ主です。
ロゴマークなんですが、このコミュを立ち上げたときには既に新しいものがあったと思います。
でも思い入れがあったのは、やはりあのマジシャンのマークだったので、
「ILMといったらやっぱりこっちでしょ!」と思って
わざわざどっかから探してきてトップ画像にした記憶があります。
あんなスゴい映像を作っているのに、人の手でちまちまと作っている感じが出てて
好きなんですよね。スンマセン。ただの懐古主義です。

でも、今のILMをみるとやはり新しいマークの方がしっくり来ますね。
マジシャンのマークだと昔の会社みたいで..。
新しいマークも浸透してきてるし、近々変えます。

関係ないですが、
すたさんが行かれたautodeskのイベント、僕も行きました。
「宇宙戦争」のメイキング、スゴかったです。
> ムーキーさん

この電球のロゴマークは前からあったんですが、新しいのはちょっとシンプルになってます。
でも、ぼくも、このマジシャンマークが好きですね。いいじゃないですか、トップ画像はそのままでも(笑)。

「宇宙戦争」のメイキング、すごかったですね!
>すたさん
そうか!たしかに僕が見たのはちょい古の方です。
それよりも、新しくなってたんですね。
失礼いたしました。


>ぼくも、このマジシャンマークが好きですね。いいじゃないですか、トップ画像はそのままでも(笑)。

そう言って頂けると嬉しいです。それでは、敢えてこのままという事に(笑)!


「宇宙戦争」のメイキングは目から鱗でした。
しっかりとした技術に支えられてはいるものの、最終的には力技でちまちまと作り込むんだなあ。と。
DVDの特典映像の方にも同じシーンの解説があるそうなので、
こちらもチェックしたいところです。
ちょっと前のニュースになりますが、ILMのステージ、モデルショップ等のCGI部門を除く特撮部門(practical effects)が別会社になりました。

数年前にスキャン部門がHD部門に変身し、今じゃフィルムよりはCGIのパイプラインでデザインしたモデルを映画にゲームに再利用・・合理的ですよね〜・・

幸い、マーク・アンダーソン氏が特撮部門をILMから買い取り、"Kerner Optical LLC"と言う会社名にしました。(名前の由来のシャレが分かるファンの方は多いでしょう)

http://www.kerner.com/

http://features.cgsociety.org/story.php?story_id=3724

ちょっと寂しいですねぇ・・
ツタ●が発行してるフリーペーパーに、「明日に向かって撃て」のラストでストップモーションが使われてるって書いてあるけど、どこらへんがストップモーションなのか。技法の知識もないのに知ったかぶりするのはやめたほうがいい。
この度、「ハリウッドVFX業界就職の手引き」2016年度版が発売になりました。

ハリウッドのVFX業界の最新動向、注目のバンクーバーの動向、そしてワーキング・ビザに関する情報なども充実しています。

海外のVFX業界&映像業界を目指される方は、是非ご参考になさって下さい。

詳細は、コチラから:
http://vfxhollywood.jimdo.com/

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