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浜松MG内金曜D&D定例会コミュのキャラ紹介板

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まずはキャラ紹介なんてどうでしょう?

能力はもちろん、旅に出た目的や今までの過去、他キャラクターに対する思惑なんかまで書いてくれると嬉しいですかね。

コメント(26)

では、自己紹介など…

シド アクシオマティック種人間 中型 6’01" 165lb 20歳 ♂
目:灰色 髪:銀 信仰神格:ズオケン(モンクの亜神)

モンク 3Lv. HP:23 AC:21 立ちすくみ:15 接触:15
イニシアティヴ修正:+3 移動速度:40ft. 基本攻撃/組み付き:+2/+8
素手:+4近接(1d6+2)
Str.14(+2)Dex.16(+3)Con.12(+1)Int.14(+2)Wis.14(+2)Cha.8(-1)
ST:頑健+4(+5)反応+6(+7)意志+5(+6)()内は呪文及び呪文能力に対して。更に心術系呪文・効果に対して+2。
特殊能力:暗視60ft. [音波][電気][火][冷気]への抵抗5 結合意識 混沌を討つ一撃1回/日 素手打撃 連打 身かわし 不動心 エンデュア・エレメンツ 呪文抵抗6
技能:<跳躍>+9 <軽業>+11 <平衡感覚>+10 <精神集中>+7 <知識:宗教>+3 <知識:神秘学>+3 <聞き耳>+7 <視認>+7 <真意看破>+5 <威圧>+4 <交渉>+3 <情報収集>+1 <はったり>+1 <変装>+1
特技:《素手攻撃強化》《組み付き強化》《清浄なる誓い》《清貧の誓い》《直観攻撃》《迎え討ち》《ニンフのキス》《強打》
言語:共通語、ドラゴン語、ゴブリン語
装備:火打ち石と打ち金 水袋x2 
Lv.調整値+4(現在の有効キャラクタ〜Lv.は7Lv.の為、調整として全ての判定に-4のペナルティが課される)

今回購入した英語版サプリでLv.調整値が確定したので、次回から少し弱くなりますw

アクシオマティック種と言うのは「次元界の書」に掲載されているテンプレ〜トで、見た目が“完璧”で“非の打ち所が無い”美しさらしいのでミケランジェロの彫刻などを思い浮かべて頂ければよろしいかと思います。

あまりにも“美しく”生まれてしまったせいで、父親の一族から嫌われて幼少の頃よりモンクの僧院へ預けられました。
ズオケンの導きにより開眼し、世の中の貧困や圧制に苦しむ民草を救済すべく修行の旅に出ました。

縁在って、一行に合流し世の為、弱き民草の為に救済と施しの日々を送っております。

DM経験が多く、しかも長いせいで色々と口煩い発言が多くなっておりますが、出来るだけ有効な打開策や戦術等を提供出来たら幸いです。

皆さん、力を合わせて強大なる悪の軍団を壊滅し、世に平和を取り戻しましょう♪
では、次はフロウの紹介いってみます。

フロウ;人間・男;中型の人型生物;混沌にして善;6'2",168lb,16歳

スワッシュバックラー 1/レンジャー 2/ファイター 1;
hp 38;イニシアチブ +7;移動速度 30フィート;
AC 17、接触 13、立ちすくみ 14;基本攻撃 +4;組み付き +7;
攻撃 +9近接(1d6+3/18-20、高品質シミター)
   +8近接(1d8+4、+1モーニングスター)
   +7遠隔(1d8/×3、ロングボウ)
特殊攻撃 無し
特殊能力 野生動物との共感、得意な敵(アンデッド)+2、戦闘スタイル(二刀流)
セーヴ 頑健 +9,反応 +6,意思 +0;
【筋】16(+3)、【敏】16(+3)、【耐】14(+2)、【知】14(+2)、【判】10(+0)、【魅】8(-1)
技能と特技:〈水泳〉+6、〈跳躍〉+9、〈登攀〉+7、〈隠れ身〉+10、〈軽業〉+10、〈忍び足〉+10
〈平衡感覚〉+9、〈知識(自然)〉+3、〈知識(ダンジョン探検)〉+3、〈知識(地理)〉+4、
〈真意看破〉+4、〈芸能(舞踏)〉+1
《武器の妙技》、《回避》、《武器熟練:シミター》、《追跡》、《強行突破》、
《イニシアチブ強化》、《二刀流(戦闘スタイル)》
言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語
所持品:高品質シミター、+1モーニングスター、ロングボウ(アロー 33本)、
シミター、ミスラルチェイン、(以下細々とした物は略)

街から街へと転々とする家族の三男として生まれる。
転々とする内に踊りに興味を持ち、それを冒険にうまく生かせないかと考え、
デルウィーシュを志すようになった。
元々は、冒険に出てすぐに出会ったあるクレリックの護衛でパーティに参加していたが、
当のクレリックは何処かに放浪(笑)してしまい、
現在は、パーティの拾得アイテム/資金の管理と分配を一手に引き受けている。
前線に立つはずのキャラだが、妙に柔らかいぞ。

マスターズギルドのルールマニアの1人として、
ルールの隅をツンツンしてみようと思います。
たまに「これは知らなかった」という記述を
覚えていたりすることもあるので期待せず待て!(笑)
ケン紹介。なんで人間じゃなくなったんだろう?

ケン=ブリッジ
ディープハーフリング(小型の人型生物)男、25歳、身長約3ft、体重不明、属性:真なる中立

ウィザード2、クレリック1(ボカブ信仰、領域:魔術・知識)
hp13
AC12(立ちすくみ11、接触12)鎧盾なし
基本攻撃/組み付き:+1/-3
攻撃:+2近接(クオータースタッフ、1d4)もしくは+2近接(素手、1d2、非致傷)威嚇(挟撃)目的以外で武器を持つことはないだろう。
全力攻撃:-2近接(1d4)/-6近接(1d4)クオータースタッフで頑張る場合。

特殊能力:暗視60ft、石工の勘、
特技:《巻物作成》、《抵抗破り》、《学士ウィザード》
技能ランク:解読5、呪文学4、精神集中5、治療1
・知識(次元界4、宗教4、神秘学5、地域2)
・言語(共通語、ハーフリング、竜、ドワーフ、ノーム、セレスチャル)

所持品:呪文書、巻物整理器、ポーション入れ、呪文構成要素ポーチ、ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック、ロープ(絹45ft)その他雑貨いろいろ。クオータースタッフはおそらく飾りです。神様(ボカブ様)的にはお勧めみたいだけどね。
巻物:アラーム、マジックミサイル、ジャンプ、グリース

習得呪文:書いてみて長いと思ったので省略

キャラクターとして:持ち前の好奇心をもってウィザードの学院に忍び込み授業をこっそり受ける。好奇心赴くままに学んだ結果が現状。現在は好奇心の向くまま旅生活。立て替えてもらった授業料を返す日はいつになるやら。

プレイヤーとして:人間で作ってたはずがいつのまにやら種族が変わってた、困ったキャラクター。パーティ内の便利魔法屋として活躍……できるんだろうか?上級クラスのミスティック・シーアージになることを想定してのウィザード/クレリックマルチクラス。

参加は隔週。必要とされる時に居ない便利屋になりそうな予感。
今現在参加されてるキャラクターについて整理します。

ピンク・ローパー、コボルド♂
クレリック5、回復担当
知的好奇心が強くボカブを信仰している。地底の城砦で悪のドルイドを見事倒したパーティーに感動し付いてきている。

フロウ、人間♂
ファイター2レンジャー2スワッシュバックラー1、軽戦士
パーティーの財政担当でしっかり者。いつもそろばんを弾いている。踊りが好きらしいが、あまり踊ってるところは見ない。

ヒョウマ、ミーナッド♂
サイキックウォリアー5、超能力戦士
パーティーの重鎮。超能力を駆使し、状況に合わせて使い分け、戦場を蹂躙する。基本的にいいやつ。

ハインツ、ティーフリング♂
ローグ3スワッシュバックラー1、先行警戒役
パーティーの行く先に先行して、聞き耳や罠を捜索して安全を確保してくれる。戦闘では弓をよく撃つ。

シャミッソー、ハーフドラゴン/ドワーフ♂
ファイター2、重戦士
親譲りの硬い皮膚と高い筋力で、敵の真っ只中に飛び込み大ダメージを与えてくる。足が遅いため、よく出遅れる。

ライル、ハーフリング♂
レンジャー5、弓使い
本当によく当ててくる弓使い。最近は相棒の狼君を連れ、そのうち乗り始めるだろう。パーティーの良心。

ケン、ディープハーフリング♂
クレリック2ウィザード3、呪文使い
ピンクと同様、ボカブを信仰する知識欲旺盛な小人。面白そうなことにはとりあえず手を出してくる。

シド、アカシオマティック種人間♂
モンク3、清貧な格闘家
悪を駆逐し、弱き者達を救う心正しき修行僧。儲けた金も貧しき者にすぐ分け与えてしまう。神出鬼没な人。

ザム、人間♂
バード4、吟遊詩人
歌を作るため、各地を旅していて、パーティーに合流した。味方を励ます歌を歌ってくれる。

とりあえずこんなとこかな。参加者にとっては今後のキャラの成長の参考になると思います。他には最近ハインツが出てこないんで、街に戻ってローグを雇おうか?とか言ってる。人数が増えてきたんで、ツートップローグも十分良いと思われ。後は各々が個性を出して楽しくやってもらえれば、DMとしてこれに勝る喜びはないです。
え〜、先日発覚したヒョウマさんの一撃離脱の前提条件が満たされてなかった件についてですが、

これは実はマスターが推薦した特技で、ぶっちゃけマスターである自分のミスです。

これにより、一部ヒョウマさんがレベルに合わない活躍をしてしまう、ある意味不公平な部分が出てしまっていますが、既に5レベルになってから何回かセッションをこなしてしまっていること、マスターのミスでありプレイヤーに落ち度がないこと、を鑑みて次の6レベル目にとる特技を前借りしている状態ということで扱っていきたいと思います。

ですから、ヒョウマさんは6レベルになったときは、サイキックウォリアー5レベル時の取得条件と同様のファイター特技かサイオニック特技の中から選んでもらい、他の種類の特技は取れない、ということになります。

参加してくれている多くのプレイヤーさん達に申し訳なく、DMとしてただただ反省するしかありません。今後はこういったことがないよう気をつけていきたいと思ってます。
ケン現在のステータス。ローパーに捕まって食べられる直前
現在hp9
準備した呪文:秘術lv0フレア/アシッドスプラッシュ/オープンクローズ/メイジハンド
 秘術lv1:グリース/フェザーフォール/アニメイトロープ
 信仰lv0:ピュリファイ/ライト/ガイダンス*2
 信仰lv1:ブレス/マジックウェポン/リムーヴフィア/ディテクトシークレットドアーズ(領域)
ケン=ブリッジ/ディープハーフリング/男/25歳/身長3'00"/体重32lb
人型・ハーフリング/小型サイズ/移動速度20ft.
神格:ボカブ/属性:真なる中立
【筋力】8【敏捷】12【耐久】10【知力】17【判断】16【魅力】16
レベル:ウィザード2/クレリック2(魔術・知識)
セーヴ:頑健+4/反応+1/意志+7(対恐怖+9)
スキル:<解読>+8<呪文学>+7<精神集中>+8<治療>+4<鑑定>+5<隠れ身>+5<聞き耳>+5<捜索>+3(+5/石造物・石造物に見えるもの)<製作>+3(+5/石・金属関連)
スキル・知識:<次元界>+7<自然>+4<宗教>+7<神秘学>+8<ダンジョン探検>+4<地域>+5
言語:共通語/竜語/セレスチャル/ハーフリング語/ドワーフ語/ノーム語
特技:《巻物作成》《学士ウィザード》《抵抗破り》
特殊能力:石工の勘/暗視60ft./投擲武器とスリングを用いた攻撃に+1種族ボーナス
装備:クオータースタッフ/スリング(高品質)/スリングブリッド*3/ワンドオブグリース(残22)/ポーションベルト(高品質)/聖印(ボカブ/木製)
 巻物整理器:アラーム/ジャンプ/マジックミサイル/グリース/スリープ
 ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック:呪文書/陽光棒*3/携帯用寝具/消えずの松明/チョーク*10/ベル/ペン/羊皮紙*10/ロープ(絹/45ft.)/水袋+2/スリングブリッド*16/1331gp・11sp・2cp
呪文書:lv:アンシーンサーヴァント/オブスキュアリングミスト/グリース/サモンモンスター?/スリープ/チャームパースン/アイデンティファイ/ディテクトシークレットドアーズ/アニメイトロープ/フェザーフォール/プロテクションフロムイーヴル/ホールドポータル/マジックミサイル/マウント/ディテクトアンデット/リデュースパースン/エンデュアエレメンツ
ケン能力追記
hp19/AC12(+1敏捷・+1サイズ)
攻撃ボーナス:基本+2/組み付き-3
先日、とどっちさんに「体験用のキャラって何体用意してます?」と聞かれ、「一人分は用意してますけど…」と答えると、「今日昼間に2人組で来られた方にお勧めしといたんだけど…」みたいな話があった。

確かに最初から1人で参加するより2人でならという人も多いだろうと考え、もう1キャラ作ってみました。

(前から用意してたキャラ)
ショーン 人間 男 25歳 黒髪黒眼 C−N
ウォーロック6
敵を怯えさせる怪光線を撃つ人。魔法装置の使い方にも明るく、各種妖術を使う。ファラングンという旅の神様を信仰していて、諸国を放浪している。

(新しく作ったキャラ)
ボンバー ゼフ 男 25歳 ハゲ黒眼で肌は褐色 C−G
レンジャー3 ファイター2 パイロキネティスト1
生まれつき超能力を持ち、発火能力などがあったため、自分の存在を肯定するためにサルメクールというマイナーな神様を信仰している。悪を清浄な炎で駆逐することが使命と思ってる。
戦闘では超能力で両手に炎の鞭を出して戦う。

どちらも中間距離での戦いを得意とし、今のパーティーに加わっても十分に活躍すると思います。初心者用に作ったので、やれることは少ないですが、その分やれることは強力です。

今いるPCたちの最高レベルに合わせてるので、PCの中には「何で新キャラの方が強いの?」と思う人もいるかもしれませんが、体験用ですから一回こっきり、多くて2〜3回のキャラなのでご理解ください。

これで2人組で来ても対応できるぜ!待ってマース。
さて、状況を整理する意味で、今のパーティー編成をUPしときます。

フロウ、人間♂
ファイター2レンジャー2スワッシュバックラー1デルヴィッシュ2 軽戦士
パーティーの財政担当でしっかり者。いつもそろばんを弾いている。踊りが好きらしいが、あまり踊ってるところは見なかったが、 デルヴィッシュになり途端アグレッシブに戦闘中でも踊り始めるようになる。2刀流の使い手。

ヒョウマ、ミーナッド♂
サイキックウォリアー6、超能力戦士
パーティーの重鎮。超能力を駆使し、状況に合わせて使い分け、戦場を蹂躙する。こういう火力を持った奴が、機動力も併せ持ってくると、非常に厄介だとDMに教えてくれた奴。シナリオの中では基本的に良い奴。

ライル、ハーフリング♂
レンジャー6、弓使い
本当によく当ててくる弓使い。相棒の狼君を連れ、乗り始めたからもう大変。移動しつつ、弓をがんがん撃って来ます。かといって壁が薄いときはしっかり前線に加わってきます。困った奴だ(DMにとって)。シナリオ中はパーティーの良心として味方を諫める場面もしばしば。でも敵には容赦なし。

シド、アカシオマティック種人間♂
モンク3、清貧な格闘家
悪を駆逐し、弱き者達を救う心正しき修行僧。儲けた金も貧しき者にすぐ分け与えてしまう。敵を恐れず、敢然と立ち向かう姿はパーティーに勇気を与えてくれる。いつもよく分からない所から突然に現れる神出鬼没な人。

ソラス ディープハーフリング♂
ビガイラー6 詐欺師
秘術も使いつつ、パーティーの安全を確保するために盗賊としての腕も発揮し、状況に合わせ冷静な判断を下す奴。彼の警戒能力の高さがパーティーの危機を救い、強力な敵でも不意を討つことで倒してきたことは確か。状況を変化させる魔法を好んで使う。

ベルトラム 人間♂
スピリットシャーマン5 精霊使い
動物を召喚する魔法とヴィゴー系の呪文を好んで使う信仰呪文の使い手。呼び出す動物が状況に合えば強いが、合わぬこともしばしば。味方からは「もっと役立つ呪文はないんですか?」と言われる始末。そんな言葉にたいして防御専念しつつ、今日も唱える呪文は「サモンネイチャーズアライ!」。

アルビレオ 人間♂
ソーサラー4クレリック1 呪文の使い手
秘術呪文と信仰呪文の双方を使いこなす呪文のスペシャリスト。太陽の神を信仰している。戦闘中は味方の動きにあわせるのと、状況の変化に臨機応変に立ち向かうため、待機行動をよく行う。

ザム、人間♂
バード5、吟遊詩人
歌を作るため、各地を旅していて、パーティーに合流した。味方を励ます歌を歌ってくれる。

ハインツ、ティーフリング♂
ローグ3スワッシュバックラー1、先行警戒役
パーティーの行く先に先行して、聞き耳や罠を捜索して安全を確保してくれる。戦闘では弓をよく撃つ。

こんなところかな。忘れてるキャラいないよな?
PCの成長やキャラメイクの参考にどうぞ。では〜。
今週の金曜日から参戦予定。でも遅刻かも。

トシ=アライ
パラディン5
hp44
筋力16
敏捷力10
耐久力12
知力8
判断力14
魅力17

呪文 未設定

特技
武器熟練 ロングソード
強打
なぎ払い

特殊能力
善のオーラ
ディテクト・イービル(無制限
悪を討つ一撃 2回/1日
癒しの手 15点/1日
勇気のオーラ
健全なる肉体
アンデット退散
悪を討つ突撃

技能 未設定

装備品
光るロングソード+2
フルプレート+1
鋼鉄製へビィ・シールド

キャラクタ生い立ち
東方のある王国の専属騎士団の家系に生まれる。
祖父は王国では伝説として名の高いテンプラーのチュウ=アライ(故人。
母のユミ=アライの勧めで見聞と教養をうるための旅に出ている。



未設定なのは書き方がわからなかったので。(^^ゞ
さて、新章に突入しましたし、現在のパーティー構成を記録しときましょう。

ちなみに現在殆ど参加できてない方についてはこちらにはUPしないでおきます。おそらく、参加するとしても、レベルUPするでしょうしキャラ作り直してもいいですしね。

余談というか…当たり前のことなんですが、キャラの作り直しについては行う前にDMの許可をもらってくださるようお願いします。


現在のパーティー構成

レムリアン ゴールド・ドワーフ 男 188歳
バード2クレリック3(ペイロア)
ブリンディンフォードで、ペイロア寺院の神官長から街を救った英雄達の助けとなるべく同行を命じられた中堅親父。
参加したばかりなので、若いメンバーが多い中にあって、経験の豊かさが実を結ぶかどうかについてはいまだ未知数。
(6レベルに上げといてね。)


シド アカシオマティック種人間 男 20歳
モンク3 レベル調整ペナルティー1
いつもどこからか突然現れて、パーティーを助けてくれるスナフキン修行僧。最初からいるときもあるが、そういう時は今ひとつ油が乗り切れないらしい。
常に弱き人を助け、悪を駆逐するため、パーティーに同行している。


トシ 人間 男 25歳
パラディン6(ハイローニアス)
元は当方の聖騎士の家柄。見聞と教養を広めるための旅の途中に、ブリンディンフォードの雇われ警備兵をしていたところ、領主の周りに巣食う悪を駆逐するため一行に合流し、そのまま旅の道連れとなった聖騎士。
食糧を買い忘れていたりと、抜けてるところがあるのもご愛嬌。坊ちゃん育ちだからか…?


フロウ 人間 男 16歳
スワッシュバックラー1ファイター2レンジャー2デルヴィッシュ2
踊り好きな軽戦士。デルヴィッシュとなってからは、一気に能力が開花し、その爆発力たるや…ブルブルブル、恐ろしい…。初期からパーティーにいるが、以前とは比べ物にならないほど、協調的な行動を取るようになってきた。パーティーの資産も管理してくれて、いまや無くてはならない人である。


ヒョウマ ミーナッド 男 48歳
サイキックウォリアー6エロケイター2
大剣を使いつつも、機動力を併せ持ち、超能力を使いこなして敵を駆逐する重戦士。しかし、パーティーの中では最も温厚で、お茶目な面も併せ持ち、その人柄が一行をまとめ上げている。
最近はロバにも懐かれている。…はず。


ベルトラム 人間 男 21歳
スピリットシャーマン7
動物を召喚し、使役するのが得意な精霊マスター。その力は時に呼びすぎてパーティーのみんなに怒られてしまうほど。
何事にも積極的に応じ、さわやかな人柄で、どこか憎めないそんな奴。


ライル ハーフリング 男 歳はいくつだったっけ?
レンジャー6ハーフリングアウトライダー1
相棒の狼ブランカに乗り、弓でパーティーを援護する頼れる小人レンジャー。しかし、マインドフレイヤーに矢6本を全て当てて、一人で倒してしまうのはやりすぎだろう…。
心優しいその人柄は、荒涼としたサバイバルの世界の中に咲く一輪の花であり、戦いにすさんだ心を癒してくれる一陣の風である。
フロウのデータ更新です。
フロウ
人間・男;混沌にして善;6'2",168lb,16歳

スワッシュバックラー 1/レンジャー 2/ファイター 2/デルウィーシュ 4;
hp 88;イニシアチブ +8;移動速度 30+5フィート;
AC 25、接触 18、立ちすくみ 21;基本攻撃 +9;組み付き +12;
攻撃 +15近接(1d6+4/15-20、+1シミター)
   +14遠隔(1d8+3/×3、高品質コンポジット・ロングボウ【筋】+3ボーナス)
全力攻撃
   +15/+10近接(1d6+4/15-20、+1シミター)
 または二刀流時(錬金術銀の場合、ダメージ-1)
   +13/+8近接(1d6+4/15-20、+1シミター)&+13/+8(1d6+2/15-20、+1シミター)
#旋舞時は、近接攻撃&ダメージに+2
 または遠隔攻撃時
   +14/+9遠隔(1d8+3/×3、高品質コンポジット・ロングボウ【筋】+3ボーナス)
特殊攻撃 旋舞 2回/日(6ラウンド)
特殊能力 野生動物との共感、得意な敵(アンデッド)+2、戦闘スタイル(二刀流)、
確かな足取り、ひらめく刃、高速移動 +5フィート、死の舞踏
セーヴ 頑健 +13,反応 +13,意志 +6;
【筋】16(+3)、【敏】19(+4)、【耐】14(+2)、【知】14(+2)、【判】10(+0)、【魅】8(-1)
技能と特技:〈水泳〉+7、〈跳躍〉+10、〈登攀〉+8、〈隠れ身〉+11、〈軽業〉+18、
〈忍び足〉+11、〈脱出術〉+16、〈平衡感覚〉+12、〈知識(自然)〉+3、
〈知識(ダンジョン探検)〉+3、〈知識(地理)〉+4、〈真意看破〉+4、〈芸能(舞踏)〉+11
《武器の妙技》、《回避》、《武器熟練:シミター》、《追跡》、《強行突破》、
《イニシアチブ強化》、《二刀流(戦闘スタイル)》、《攻防一体》、《二刀流強化》、
《一撃離脱》、《クリティカル強化:シミター》、《薙ぎ払い(死の舞踏/旋舞時限定)》
言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語
所持品:+1シミター 2本、高品質コンポジット・ロングボウ【筋】+3ボーナス(アロー 27本)、
+1錬金術銀シミター 2本、+2ミスラルチェイン、グラブズ・オブ・デクスタリティ+2、
ヴェスト・オブ・レジスタンス+2、リング・オブ・プロテクション+2、
アミュレット・オブ・ナチュラルアーマー+1、アイウーン・ストーン(くすんだ薔薇色/三角柱)
(以下細々とした物は略)

放浪家族の三男は、本当に踊って戦う術を身につけてしまったのでした。
手数の多さで戦う軽戦士ですが、最近急所を見切りやすくなったと言う話も…
その一方、相変わらずパーティのお財布兼拾い物管理もやってます。
そういえば、『夜牙塔』に入ってから、更新してなかったな。新しい人も増えたし、今のパーティー状況を整理するか。


現在のパーティー構成(主に来ている人のみ)

フロウ 人間 男 16歳
Swh1Rng2Fig2デルビーッシュ5
パーティーの金庫番。放浪家族の3男だった分、金にがめつくなったんだろうか…?戦闘では踊るように2振りのシミターで敵をザクザク斬る鬼のような奴。最近お気に入りの口上は「ずっと俺のターン!」。そりゃお前、1Rに4回も攻撃すりゃ、そうなるわな。

シド アカシオマティック種人間 男 20歳
Mok4
いつもどこからともなくパーティーの危機に現れる怪傑ズバット的修行僧。清貧のくせにどこかいつも攻撃的なのは気のせいか?しかし、その強気の姿勢がパーティーの士気を高めているのもまた事実。戦闘ではいつも一番嫌なところに組み付きに来るDM泣かせPC。

ヒョウマ ミーナッド 男 48歳
Psw6 エロケイター4
サイキック能力を柔軟に使いつつ、グレートソードを振り回す屈強な戦士。でもいつも変なものや変な行動が大好きで、女運がないのはそのせいだろうか?しかし、人柄は温厚でパーティーの影のまとめ役だったりする。

ベルトラム 人間 男 21歳
Sps10
屈強な動物を召喚し、パーティーの前線を補佐する精霊使い。つい最近まで「もっとマシな呪文はないんですか?」と言われる体たらくであったが、最近では呪文の使い方も冴え、夜牙塔の塔頂への潜入セッションでは大活躍、また彼の精霊退治の能力は戦士の苦手な非実体のアンデッドを駆逐し、パーティー内での存在感も増してきている。「塩」光線がお気に入り。

ライル ハーフリング 男 ?歳
Rng6 ハーフリング・アウトライダー3
相棒の狼「ブランカ」に乗り、弓矢を射って敵を狙い撃つレンジャー。パーティーの良心であり、荒くれどもの中にあって、忘れがちな気遣いも出来る礼儀正しい奴。また、彼の警戒能力の高さにパーティーが救われたことも1度や2度ではない。
あとはPLがルールを覚えてくれれば…。

トシ 人間 男 25歳
Pal6 テンプラー3
ハイローニアスの聖騎士にして、一応パーティーのリーダーを務めている。しかし性格はお調子者でやや軽いせいか、皆言うことを聞いてくれず、泣いている姿を良く目にする。だが、どんな逆境にもめげないその姿はパラディンらしいと言えばパラディンらしい。

ハント 人間 男 ?歳
Fig1 brd7
呪歌を用いてパーティーの士気を高め、秘術呪文を使いこなすパーティー1の器用者。よく相手によって「ドラゴン・ハントのハントだ」とか「デーモン・ハントのハントだ」とか使い分ける7色の舌も合わせ持つ。性格は実はトシに負けないお調子者。

バロン 人間 男 ?歳
Wor9
地獄炉山脈から来たと言う妖術使い。空中から怪光線を撃ち、味方を次元跳躍で運ぶその戦術は自由自在。最近では善へのアライメント・チェンジを達成し、ノリにノっているところ。

明日葉 エルフ 女 ?歳
Swh3 Fig4 チャンピオン・オブ・コアロン・ラフレシアン2
萌えキャラらしい。しかしてその実体は、エルフ族に古代より伝わる今では失われた剣術、特殊武器エルブン・シン・ブレードの刀法を受け継いだエリート戦士。あれ?唯一の女性キャラ…?

ファット・ブル2 ウォーフォージ 男?(区別あるのか?) ?歳
Fig5 ウォーフォージド・ジャガーノート3
フォルシオンを持って、敵に突撃し、戦場を蹂躙する超ど級重量級人造戦士。また、タフさを合わせ持ち、殆どの状態変化系の攻撃は彼に通用せず、安心して戦線の1端を任せれる頼もしい奴。
前回から登場した新キャラの紹介です。

クリフ
人間・男;真なる中立;5'9",153lb,19歳

ウィザード 9;
hp 47;イニシアチブ +7;移動速度 30+10フィート;
AC 16、接触 16、立ちすくみ 13;基本攻撃 +4;組み付き +3;
攻撃 +7遠隔接触(呪文使用時限定/×2)30ft以内では攻撃&ダメージ+1
特殊能力 呪文(4/4+2/4+2/3+2/2+1/1+1:呪文セーヴ難度基本値 17)
セーヴ 頑健 +8,反応 +9,意志 +10;
【筋】8(-1)、【敏】16(+3)、【耐】14(+2)、【知】24(+7)、【判】12(+1)、【魅】8(-1)
技能と特技:〈精神集中〉+17、〈解読〉+17、〈呪文学〉+21、〈知識(次元界)〉+19、
〈知識(自然)〉+19、〈知識(宗教)〉+19、〈知識(神秘学)〉+21、
〈知識(ダンジョン探検)〉+9、
《巻物作成》、《イニシアチブ強化》、《学士ウィザード》、《技能熟練:精神集中》、
《呪文威力強化》、《近距離射撃》、《精密射撃》
言語:共通語、竜語 + 3語(次回までに決定)
所持品:クローク・オヴ・レジスタンス+3、ヘッドバンド・オヴ・インテレクト+4、
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+2、グラブズ・オヴ・デクスタリティ+2、
プロテクション・リング+1、スタッフ(マジック・ミサイル 49チャージ)、
パール・オヴ・パワー1Lv(他いろいろ)

放浪家族の次男でフロウの兄。
知能派のクリフは、学士としてウィザードの道を歩み始めたが、
そこでの師がよりによって光線呪文のマニアだったため、微妙に感化されている。
その後、見聞を広める旅に出たところ、偶然にも弟フロウの話を聞きつけ、その足跡をたどってきたようだ。
が、(いろいろな事情で)同時に登場することは無い。
なお、この家族の親父は「マーシャルである」との噂が流れているようだ(笑

なお、パーティの財布としての役割はプレイヤー能力状態なので、変わりません。
実際は、ウラでフロウが管理してるとかしてないとか。
いままでずっと書きそびれていたのでそろそろ報告します。

タクト
ハーフリング/男/混沌にして中立/2'11"/33ポンド/26歳

合計CLv8
 ローグ2
 ファイター4
 ウィスパーナイフ1
 マスタースロウアー1

HP66/イニシアチブ修正+6/移動距離20ft
AC23/接触AC17/立ちすくみAC23
基本攻撃:+17/+12 +1リターニングフロスト/フレーミングダガー 射程10ft

特殊能力
・罠探し
・急所攻撃(+1d6)
・急所直撃
・身かわし
・直感回避

主な技能
・開錠13
・隠れ身12
・軽業16
・忍び足15
・手先の早業16
・装置無力化9

アルビノのハーフリング。最近は妙にエネミーに親近感を覚えます。
基本的に前線のやや後ろで気楽にナイフ投げてますが、時々前にも出ます。
一応ローグですが捜索や装置無力化は素人同然。これから上達するでしょう、きっと。
いつでもにこにこ笑ってます――きっと、自分が笑っていることすら気付かずに。

そんなキャラです。
板違いかもしれませんがちとご相談です。
キャラクターが10レベルになりました。
で、ちと成長の方向性で悩んでます。

えー、ようはレンジャーを7レベルにするか、ハーフリングアウトライダーを4レベルにするか、なのですが。
どちらもぶっちゃけ今のダンジョンではいまいち使いどころが。
ローグを1とって罠捜索が多少できたほうがパーティのお役に立てるのか?

迷える小羊にどうかよきご指南をー。
よろしくお願いしまーす。
>川泉嬢

先ずは、貴女がゲ〜ムに参加出来る頻度によると考えます。

確かに、ロ〜グのPCが毎回参加出来る方がダンジョン物は楽に進むでしょう・・・

それに、ライルはハ〜フリングですから、ロ〜グは推奨クラスなのでEXPペナが発生しませんネw

アウトライダ〜7Lv.のクラス特徴に“身かわし”が習得出来ますが、事前にロ〜グ2Lv.まで上げておけば“身かわし強化”に化けるので、ライルは最低でもロ〜グ2Lv.は必須であると考えるべきでしょう!!

アウトライダ〜4Lv.の“立ち乗り”も随分とオイシイ特徴ですけどネw

自分のパ〜ティ内での立ち位置、自分がどうやってパ〜ティ・プレイを支え盛り上げていけるか?を考えて御英断下されば幸いです♪



後、ライルの人生設計をどう組んで行くか?は、担当PLである貴女の責任であると言う事です!!

シッカリと悩んで下さいネ♪

そうですね。

これは、他人に聞いて、答えを教えてもらうものではないもののような気がします。そういう意味では、今まで成長の方向性に口出しし過ぎてきた部分がDMである自分にあるなと反省しています。

良い機会ですから、ルールブックをよく読んで、自分でしっかり悩むのも良いのではないでしょうか?

ちょっと辛目の発言に聞こえたら、御免なさい。ただ、結局はいつかはぶつかる壁なのだと…、そう思ったものですから。

成長についてあれこれ悩むのもD&Dの楽しさの一つですしね♪
本日はすみませんでした。
ご指導ありがとうございます。

というか、一度リザレクトを受けたので悩みの種が無に帰してしまっのが痛いところですが…。

ということで方向性を。
まず、PHBをチェックしたら、あまりクラス同士のレベル差があるとまずいらしいとのことなので、次回はハーフリングアウトライダーを上げようと画策しております。
立ち乗りで遠隔武器の突撃とタブルムーブに関するペナルティが減らせるのは大きいかと。

で、クラス取得にペナルティが無いことが上記ではっきりしたので、その次にローグをとって、2レベルにして、身かわし強化につとめようかと思っています。

夜牙塔がもう少し続くなら、この方向性をとりたいと思います。


これで次が森とか主体のシナリオだったら、考えなおさなくてはならないんでしょうが…。

役に立てるといいんだけどなあー。


よろしくお願いします。

トシのデータ更新です。ただし再訓練後。

トシ=アライ 人間 男 25歳 6ft1in 165lb
秩序にして善 ハイローニアス信仰
出身地:東方の島国"ドリフ"

能力値(魔法装備修正込み)

筋 21(+5)
敏 10(±0)
耐 12(+1)
知 8 (-1)
判 14(+2)
魅 20(+5)

HP105 イニシアティブ修正+4 AC26

各セーブ(修正込み)

頑健 +17
反応 +10
意思 +15

基本攻撃ボーナス

+12/+7/+2

特技
Lv1:武器熟練(ロングソード)
Lv3:イニシアティブ強化
Lv6:揺るがぬ信仰
Lv9:クリティカル強化(ロングソード)
Lv12:戦いの祝福
Lv1種族:強打
テンプラー3自動取得:武器開眼(ロングソード)
テンプラー4ファイターボーナス:強力突撃

特殊能力

パラディン
 善のオーラ
 ディテクト・イービル(無制限
 悪を討つ一撃(4回/1日
 癒しの手(30点/1日
 勇気のオーラ
 信仰の恩寵
 アンデッド退散(6回/1日
 リムーブ・ティージズ(1回/週
 悪を討つ突撃

パイアス・テンプラー
 耐え抜く力

呪文
 リスト名:パラディン
 術者Lv:3
  Lv1 レッサーレストレーション 1個
 リスト名:パラディン
 術者Lv:6
  Lv1 ディヴァイン・サクリファイス 2個
  Lv1 ブレス・ウエポン 1個
  Lv2 マーク・オブ・ドゥーム 1個
  Lv2 リムーブ・パラリシス 1個
  Lv3 スマイト・ヘラティック 1個

技能(ランクにてプラス分のみ)
 精神集中 +12
 知識:宗教 +7
 視認 +3
 真意看破 +5
 治療 +8
 交渉 +6

装備品
光るロングソード(+2)
ゴーストタッチ・ロングソード(+1)
コンポジット・ロングボウ(+3筋)
フルプレート(+2)
アニメイテッド 鋼鉄製ヘビィ・シールド(+1)
クローク・オブ・カリズマ(+2)
ヴェスト・オブ・レジスタンス(+1)
ベルト・オブ・ジャイアント・ストレングス(+4)
アームバンド・オブ・マイト
リング・オブ・プロテクション(+3)
探検家の服

キャラクター特徴

超突撃型。目指せ一撃100点over

島国のために国家が繁栄しないという理由で諸国へ知識と教養の旅に出るが途中で生涯の伴侶を見つけてしまった。しかしながら母曰く「知識と教養の旅もしながら、嫁も見つけてくる旅だった。今後も2人で仲良く更なる知識と教養を得て帰ってらっしゃい」とのこと。なので旅を続ける決意をした。


プレイヤーとしては、今後、聖騎士として道に迷い、くじけそうになるときがまた何度もあると思いますが、その際は叱咤激励を改めてよろしくおねがいします。
鋼鉄城からの トシ=アライ に変わりまして参加のキャラクターの情報をあげておきます。


名前:トシ=タカヤマ(クレリック6レイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロア10)
種族:人間、中型の人型生物(人間) 29歳
ヒット・ダイス:10d6+6d8+16 (hp 108)
イニシアチブ:+1
移動速度:20フィート
AC:30 (【敏】+1、鎧+10、盾+4、反発+5)、接触16、立ちすくみ29
基本攻撃/組み付き:+11/+15
接敵面/間合い: 5フィート / 5フィート
特殊攻撃: 呪文(クレリック16)
その他の特殊能力: 任意発動、アンデット退散 13回/日、治癒呪文を術者Lv+2で発動、退散判定に+2(知識:宗教)、退散ダメージに+1d6と退散判定に+2(領域特典:栄光)、輝き、アンデット滅却 9回/日、健全なる肉体、治癒領域の極意、ボーナス領域(栄光)、守りのオーラ、, 完全耐性(病気), ダメージ減少(3/−)←「アダマンティン製フルプレート」
0
セーヴ: 頑健+17、反応+10、意志+22
能力値: 【筋】16、【敏】12、【耐】12、【知】10、【判】22、【魅】22
技能: 〈呪文学〉+19、〈精神集中〉+14、〈知識:宗教〉+19、〈治療〉+13
特技: 《信仰術力上昇》《退散回数追加》《治癒呪文増幅》《癒しの接触》《清浄なる治癒力》《付加効果付き治癒》

トシ=アライとはトシつながりの親友。

聖ヴェルナ王国王室警護隊中隊長。中隊長とはいえ、聖ヴェルナ王国第2皇女ミネルヴァの付き人であるための肩書きのため、直属の部下はいない。

付き人である前は、トシ=アライと同じように島国ドリフより教養と見聞を深めるための旅をしていたが、聖ヴェルナの街中でお忍びで街に外出していたミネルヴァが性質の悪いごろつきにナンパされて困っているのを助けたことからミネルヴァに気に入られ、付き人になることに。

ミネルヴァの乗騎のサンとは現在呑み友達の間柄。

さて、あまりD&D全体に詳しくない方も、味方PCが何をやってるのか分かるために、久しぶりにキャラ紹介をしましょうかね。


ランス君 ハーフエルフ 男 パラディン
どことなく掴めない感じの遠慮がちなパラディン(笑)。ハーフエルフだから、ある意味合ってるかも。
できることは、
・ディテクトイーブルで悪を感知する力を何度でも使用できる。
・悪を討つ一撃で、悪のクリーチャーに大ダメージを与える。
・勇気のオーラで、恐怖に完全耐性。周囲10ftの味方のセーブに+4士気ボーナス。
・信仰の恩寵で、自身のセーブが高い。モンスターの特殊能力にやられにくい。
・高い防御能力で、前衛を務める。
・乗騎を持ち、オープンフィールドで強い。
弱点は、
・技能ポイントは低く、小回りが利かない。重装鎧でガチャガチャ歩く。
・行動規範を持ち、悪のクリーチャーを同行者にできない。
(DM所感)
アイクリスの剣、喋ってないなぁ(笑)。


メイベルさん 人間 女 ウィザード
炎をまとい敵を焼き尽くした結果、「悪魔の女」と呼ばれた娘(笑)。いないと、一気にPTが脳筋に。
できることは、
・秘術魔法で、戦場をコントロールして、味方を戦いやすくサポート。
・時には範囲魔法で、雑魚敵を一気に掃討する。
・高い知識で、モンスターの弱点を皆に知らせる。
・占術を用いて、PTの行動の指針を打ち出す。
弱点は、
・HPや防御能力が低く、敵の攻撃にやられやすい。
・技能ポイントは知識に回すため、小回りが利かない。
(DM所感)
ポキリーには、もう少し優しくしても良いと思う。


ポキリー 人間 男 クレリック
ラサンダー(ペイロアのフェイルーン版)を信仰するラテン系のナイスガイ。メイベルが大好き。
できることは、
・信仰魔法で、味方の防御能力を高め、HPを回復する。
・聖なる力で、アンデッドを滅却できる。
・まぁまぁ高い防御能力で、前衛を務めることもできる。
・神に祈ることで、アドヴァイスをもらうこともできる。だけど、ときどき間違った神につながる。
弱点は、
・技能ポイントは低く、小回りが利かない。重装鎧でガチャガチャ歩く。
・女性の頼みは断れない。
(DM所感)
実は有能だが、そんなことは微塵も感じさせない(笑)。


由里 人間 女 ローグ
格闘家の父と兄を持つが、修行に出ているため、武道場を経営する羽目になった娘。
できることは、
・急所攻撃で、挟んだ敵や隙のある敵に大ダメージ。
・隠密行動が得意で、警戒能力も高いため、偵察役ができる。
・鍵のかかった扉を開いたり、魔法の罠を見つけて解除できる。
・機敏な動きで、敵の背後にするりと回り込むことができる。
弱点は、
・HPや防御能力がそれほど高くないため、敵の攻撃にやられやすい。
・味方と挟んだりしないと急所攻撃ができないため、周りのフォローが必要。
(DM所感)
レベルアップはしてきなさい。あと、DMの趣味的にもう少し小悪魔ロー…。


エイドリル 人間 女 ウォーロック
元占い師の妖艶な女。冬越村のパドレイグ卿をかどわかすが、その後進展させない罪な女。
できることは、
・怪光線で、遠くか敵にエネルギー攻撃が撃てる。その後、余波を2〜3体に撃てる。
・怪光線に妖術を乗せ、当たった敵に怯えの状態異常をもたらすことができる。
・妖術で、不可視の敵も常に見破ることができる。
・ほとんどの巻物やワンド等の魔法装置を発動させることができる。
弱点は、
・HPや防御能力が低く、敵の攻撃にやられやすい。
・技能ポイントは低く、小回りが利かない。
(DM所感)
RPはピカイチなのだが、いかんせん出席率が…。あと、バロン氏はもう少し口出しを控えてちょ。


バーバ ハーフオーク 男 バーバリアン
盲目の美少女デルフィナを嫁にしたことは、フォールクレスト7不思議だとか(笑)。一応、雇われ人。
できることは、
・激怒することで、圧倒的な攻撃力による大ダメージを敵に与える。
・高いHPで、前衛を務める。
・突撃すると、複数回攻撃できる。
弱点は、
・ACは高くないため、攻撃が集中すると弱い。
(DM所感)
強打の宣言は上手い。わりとピッタリで当ててくる。


ちょっと疲れたので、続きはまた明日、WEBで!
ウズミ エルフ 男 バード
毎回、良い仕事をする、職人肌バード。すべての言語を身に付けた、エゴシエイターでもある。
できることは、
・勇気鼓舞の呪歌で味方の武器攻撃を強力なものに。
・技能ポイントが高く、何かと器用でもある。
・まぁまぁ高い防御能力で、中衛を務めることもできる。
・ウィザードに次ぐ知識の高さを持ち、特に伝承知識系に強い。
・秘術呪文で、味方をサポートできる。
弱点は、
・HPはやや低めで、あまり前には出れない。
・攻撃力は低く、本人の火力は期待できない。
(DM所感)
呪歌を使用する際の思い切りの良さは天下一品。


カイン 人間 男 ドルイド
相棒のチェルシーとともに、不思議なドルイド呪文を見事に使いこなす。
できることは、
・相棒を前線に出し、足払いしつつ、敵に攻撃できる。
・ドルイド呪文で味方をサポートしたり、屋外であれば戦場操作もできる。
・一応、回復呪文も発動できる。
・まぁまぁ高い防御能力で、中衛を務めることもできる。
・動物に変身できる。
弱点は、
・金属鎧を着れず、動物変身すると、呪文が使えない。
(DM所感)
ドルイド楽しそうだなぁ。チェルシーのRPをDMが行うようにしようか(笑)。


衣君のウォーフォージドスカウトは、ちょっとデータ分からず…。
これまた、後日に〜。

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