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浜松MG内金曜D&D定例会コミュの【DMのルール裁定】(重要)

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ちょっと整理する意味で、ルールの取り扱いについてまとめる板を作りました。


金曜D&D定例会に参加されている各PLの方々は必ず確認してください。基本的には以前の質問版の内容を移していますが、新しくトビが立った場合などはしっかり読んでおいてください。


ルールの質問などについてはQ&Aトピックを利用してください。

コメント(51)

夜牙塔攻略の報酬マジック・アイテムの詳細データについて記載。

《ホーリー・ディヴァイン・ソード》
これは+1ホーリー・ロングソードである。この剣の使用者はパラディン呪文を使用したラウンド中、次の自分のターン開始時まで呪文抵抗12+キャラクターLvを得る。
強力・防御術、術者レベル15、≪魔法の武器・防具作成≫、ホーリィー・オーラ、作成者の属性が善であること、スペル・レジスタンス、市価34500gp:コスト17100gp+1368XP

《ブリリアント・ライフ・リング》
この指輪はエルフしか装備しても効果を発揮しない。エルフの血を持つ者が着用した場合、頑健セーブに+2の清浄ボーナスを与え、また耐久力にダメージを与えたり吸収したりする効果に対する完全耐性を与える。
中程度・防御術、術者レベル12、≪魔法の指輪作成≫、シェルタード・ヴァイタリティ、レジスタンス、市価20000gp:コスト10000gp+800XP

《スクロール・ハンドブラスター》
この篭手は12個のスクロールを収納できるスロットを持ち、『魔法装置使用』難易度20に成功すればスロット内の好きな巻物を発動することができる(巻物の発動判定も必要である)。成功した場合、100フィートの射程で巻物を射出する。その結果、遠隔接触攻撃に成功した目標に対して巻物の呪文の効果を適用できる(たとえ、距離が接触の呪文であっても)。
微弱・死霊術、術者レベル3、≪その他の魔法のアイテム作成≫、スペクトラル・ハンド、市価9600gp:コスト4800gp+384XP

〜続く〜
〜つづき〜

《風神・雷神の指輪》
これは一対の指輪である。風神の指輪は使用者に[冷気]に対する抵抗10を与え、雷神の指輪は使用者に[電気]に対する抵抗10を与える。この一対の指輪を兄弟である2人で1つずつ装備した場合、合計1日2回どちらの指輪からでも標準アクションを使用することで入れ替わることが出来る。ただし、97%で問題ないが、2%で入れ替われず、1%で似た人物のところに行ってしまう。
中程度・占術、術者レベル12、≪魔法の指輪作成≫、テレポート、レジスト・エナジー、市価42000gp:コスト21000gp+1680XP

《クローク・オブ・ワンドマスター》
このマントには24個のワンドが収納でき、使用者はフリーアクションで好きなワンドを取り出したり、しまったりできる。さらに、そのワンドを抜いたラウンド中に使用する場合、そのワンドの術者レベルを+1できる。
中程度・召喚術、術者レベル9、≪その他の魔法のアイテム作成≫、レオムンズ・シークレット・チェスト、ヒロイックス、スペルエンハンサー、市価24800gp:コスト12400gp+992XP

《ウィリアム・ヘルム》
この兜の使用者は、フリーアクションで1日2ラウンドの間、そのラウンド中に放った矢を魔法の[力場]からなる強力な矢に変更する。その矢は外れることなく命中し、1本につき2D6のダメージを与える。その後、矢の目標となったクリーチャーに隣接する全てのクリーチャーに上記の半分のダメージを与える。この効果は呪文抵抗の影響を受け、その場合1d20+使用者の基本攻撃ボーナスで克服できるかどうかの判定を行う。また、この効果の持続時間については連続したラウンドである必要はない。
中程度・変成術、術者レベル7、≪その他の魔法のアイテム作成≫、≪魔法の武器・防具作成≫、フォースミサイルズ、市価22400gp:コスト11200gp+896XP

〜つづく〜
エンライトンド・スピリットの「義憤のオーラ」について


『敵が、自分にペナルティを与えたのはエンライトンド・スピリットであることに気付くか?』という点について、

5フィート以内であれば、不可視状態の敵に攻撃を食らっても、その敵の位置が分かるというルールを延長して考えて、気付くという裁定にしたいと思います。


『そのペナルティの解除方法が、エンライトンド・スピリットに一撃を食らわせることであることを敵が知ってるか?』という点について、

《知識:神秘学》で難易度15に成功すれば、エンライトンド・スピリットの存在を知っていることになるので、分かるという裁定でいきたいと思います。
さて、みなさん、重量などはきちんと計算をされてるでしょうか?


夜牙塔も終わり、丁度よい機会なので、重量の取り扱いについて今一度見直していきたいと思います。

オフィシャルのQ&Aに以下の文章があったので、抜粋します。

Q:背負い袋や袋などの装備を落とす行為はどんなアクションなのでしょうか?
例えば、私のところにはPCたちが荷重状態になってしまうほど数多くの装備を背負わせるプレイヤーたちがいます。戦闘において彼らは、荷重状態のペナルティを失くす為に「装備を落とす」行為は1回の「フリー・アクション」である、ということで合意しました。私には、彼らは私が妥当と考えるよりも速いアクションでの処理を得ようとしているように感じられます。どう思われますか?

A:一般的に言って、キャラクターが手に持っている物を落とす行為は1回の「フリー・アクション」である。言い換えると、背負い袋などのキャラクター自身の体に結び付けてあるものは、1回の「移動アクション」を消費する盾と同様に扱われるべきだ。


このキャンペーンの始まる当初は、この行為についてDMはフリーアクションであると明言してましたが、オフィシャルにしっかり掲載されている内容なので、今後は背負い袋などを落とす行為を移動アクションとして裁定していきたいと思います。

不都合の出る方もいるかもしれませんが、申し訳ないですがいずれはと考えていたことなのでヨロシクです。

それと、貨幣に関しては50枚で1ポンドですが、宝石やワンドやポーションなどの1オンス(28g)程度の重さしか持たないアイテム類は重量を無視してくださって結構です。他にも重量の記載の無いアイテムは基本的に無視してください。
夜牙塔攻略の報酬マジック・アイテムの詳細データについて記載。〜つづき〜


《ビースト・マスター・リング》
使用者がサモン・ネイチャーズ・アライ系呪文を発動した場合、常にその呪文を1レベル上の呪文として扱うことが出来る。ただし、自分の発動できる呪文より上の呪文にすることはできない。
さらに、招来したクリーチャーに、(そのクリーチャーが)前提を満たすファイター特技を一つ付与することができる。
中程度・召喚術、術者レベル10、≪呪文レベル上昇≫≪魔法の指輪作成≫、ヒロイックス、サモン・ネイチャーズ・アライ?、“自然の化身”のクラス能力、市価16000gp:コスト8000gp+640XP

〜つづく〜
夜牙塔攻略の報酬マジック・アイテムの詳細データについて記載。〜つづき〜

《ヴェスト・オブ・デーモンズ・ロック》
使用者が『勇気鼓舞の呪歌』を使用した場合、サッキュバスのシュープリーム娘の幻影が使用者の左右に出現し、呪歌にあわせてエロいダンスを踊ることで男性キャラへの攻撃ロールとダメージのボーナスを1増大させる。
この効果は呪歌を維持している間のみ適用され、呪歌を止めた後には踊る幻影も消えるため、その後の5Rのボーナスは元に戻る。
中程度・変性術、術者レベル12、≪その他のアイテム作成≫、インスピレイショナル・ブースト、パーマネント・イメージ、“勇気鼓舞の呪歌”のクラス能力、市価18000gp:コスト9000gp+720XP

《セイント・スタッフ》
この杖を持つ者は、神聖王国ヴェルナにおいて常に国賓扱いされる。市価:不明

〜つづく…かも?〜
え〜、今後、大型の敵キャラクターは斜め移動しますのであしからず…。
買い物について質問を受けました。

現状、買い物についてはセッション外の時間に各自で行ってもらうことで、対応しています。

『作成を依頼するようなアイテムの場合、日数がかかるのでは?』という疑問ですが、

今後の金曜D&Dの買い物の基準として、

「基本的にDMGに載っているアイテムは、街の上限金額を越えない限り店頭で手に入ると考え…、即日購入可能としたい。」と思います。

ですから、購入に日数がかかるアイテムは、術者が作成する場合と、DMGに載ってないオリジナルなアイテムを購入する場合に限ります(オリジナルなアイテムを強化する場合も含みます)。

今回はアイテムの購入にかけれる時間が半日と短いことを考え、各自23000gpを使っての買い物などを考えてください。

では〜。
死んだ、または気絶したPCのイニシアティブの取り扱いについて


以前からこの処理についてはDMの方でも明確な基準は出してなかったので、ここで一定の基準を出したいと思います。

死んだもしくは気絶したPCは、自分のイニシアティブが来た時点で行動遅延を自動的に行っているものと考えていきたいと思います。

この考えに至った理由としては、数ターン順番を飛ばされてるのに、回復した場面のイニシアティブにより大きく不利益を被ることがあるというのは、単純に可哀想だと思うからです。

ひどい目にあったんですから、すぐ行動させてあげるくらいの温情措置があってもいいじゃないかと。
アキナスに渡したレイピアの魔法の鞘の効果について

《インヴィジブル・ソードレスト》
この鞘は一見ダガー用の鞘に見えるが、魔法により中は大きな空洞になっており、レイピアを収めることもできる。
しかも、収めた剣に不可視の効果を与える能力を持つため、≪早抜き≫特技で抜いて攻撃した場合には、相手は最初の攻撃を敏捷力をACに加えることが出来ないまま受けることになる。
ただし、不可視状態を見ることの出来る能力を持つクリーチャーや、擬似視覚を持つクリーチャーには効果が無い。
中程度・幻術、術者レベル9、≪その他のアイテム作成≫、レオムンズ・シークレット・チェスト、インヴィジビリティ、市価16000gp:コスト8000gp+640XP
PC間のレベル差について


2レベル差はキツイと判断し、レベル差の最大を1レベルまでとしたいと思います。ですから、現在14レベルの方は自動的に15レベルになります。

みんなに相談してから決めようと思いましたが、たぶん皆さん反対する人はいないかなと思いまして(笑)。

5月2日以外にも、探索行を行いたい人やレベルアップ・買い物の相談がしたい方はDMにご相談ください。たぶん、今の時期でないと僕のほうも時間を作れないと思いますので。
以前あらすじ板に載せていた裁定です。板の整理のためこちらに転載します。


>出目10、出目20について(2006年7月2日)

え〜、前回はこのルールの適用について少し揉めてしまったことをまずお詫びします。

基本ルールブックp65に書かれている「ロールなし判定」の「脅威となるものや気を散らすものがない場合」という記述に対して、ダンジョン内の未探査の区域に行く場合、モンスターに出会うかも知れない可能性が高いと考えて脅威と取るか、その場合でも明確な敵の姿が見えていないのだから脅威と取らず出目10で忍び足できるのか?という、どこまでを脅威と解釈するか?という点で意見が分かれました。

その場のメンバーで話し合いまして、今後この金曜定例会では短いゲーム時間でのスムーズな進行を優先して、以上の場合でも出目10を選択できるという方向でいこうと話がまとまりました。その分、ロールプレイや雑談といったことに時間も割けていけるといいなと考えています。

TRPGのルールに関しては、D&Dは良く作られているゲームですが、それでもどうしても人それぞれで解釈が分かれてしまう場面が出て、その場合裁定は基本的にはマスターが行うのですが、できるだけ多くのプレイヤーに納得のいく形を取っていけたらいいなと思います。
>買い物について(2006年10月29日)

いきなりD&Dのルーリングについてですが、先日「ワンドは何チャージのものまで買っていいですか?」と聞かれ、少し話し合いました。

基本的にセッションの進行を円滑にしたいため、買い物は上限を超えなければ自由に行って良いと明言していますが、ワンドに関しては1チャージのものを1/50の価格で購入可能にしてしまうと、巻物を買う意味がなくなり、矛盾が生じてしまいます。

ですから、当面は下限を10チャージのものまでにしたいと思います。今後様子を見て、変更あるかもしれませんが、とりあえずはこれで。
>クリティカルについて(2006年11月5日)

何を「通常」とするかでやや議論の分かれる余地がありますが、今後は特技や特殊能力による追加のダイスによるダメージ(急所攻撃や剣のフレイミング能力)以外のダメージ(つまり、はっきり数字にでる固定値の追加ダメージ、悪を討つ一撃など)は倍率を適用することにしたいと思います。

同じ特殊能力の分類なのに、パラディンの悪を討つ一撃は倍化されて、ローグの急所攻撃は倍化されないという少し矛盾に感じる部分はありますが、倍率適用されるのがダイス分以外の追加ダメージという括りにした方が、とかく分かりやすいですしね。


>空気を殴るときの攻防一体と防御的戦闘について

ルールブックを読んで、できると解釈します。う〜ん、よく思いついたな、といった感じ。しかし、これだと防御専念の意味がなくなるなぁ。特技1個持たないと使えないといってもやりすぎな感がある。

ビジュアル的には武侠や剣舞といった感じか?常に警戒を怠らず、架空の敵を想像して、自身の防御を高めるみたいな。

傍から見てると危ない人でしかない気もするが…、いきなりシャドウボクシングを真剣にやる人がいたら、俺はやっぱちょっと怖いと思う。

ただ、ルール上可能であったとしても、標準アクションを使用して高まるのは自分のACだけだし、機会攻撃も−5〜ー9ペナルティを受けるので、あまり役には立たないかも。防御専念より良いというだけで…。戦士なら、さっさと殴れみたいな感じ。自分の身だけ守ろうとする戦士はパーティーから追い出されても文句は言えないだろうしね。

う〜ん、どうしよう?

とりあえず現状では、思いついた人には申し訳ないけど、D&Dの世界観を損ねる行為なので止めておいてもらうということにしたい。DM的には、皆さんが迫る危機に立ち向かい英雄的な行動をするのを楽しみにDMをやってる部分もあるので、今回はDMの我儘ということで勘弁してね。
先日質問された「招来呪文の巻物に添加物質要素の『砂漠の黄金の蜂蜜』を使用してあるものを購入することができるか?」についてですが、

「できる」

と裁定したいと思います。ただし、呪文レベル×300gp欲しいから気を付けてね(ベルトラムは良く使っていたが、本当に呪文レベルぶん消費していたのか?)。あと、他の呪文修正特技と一緒には使えないので、そちらも気を付けてください。
先日質問された「『ディスペル・サイオニクス』のパワーで、呪文を解呪できるのか?」についてですが、

「できる。ただし、解呪判定に−2のペナルティを負う。」

としたいと思いますので、よろしくです。
今日、疑問に上がった『全力攻撃中の攻撃と攻撃の間に割り込みアクションを挟めるか?』についてですが、

細かい応酬があっての、スピード感や臨場感のある戦闘シーンにしていきたいという考えから、

「できる」

としたいと思いますので、よろしくです。
(2つUPしてるので、一つ上も見ておいてください。)

複数の能力を合わせ持った魔法のアイテムの金額算出方法について、

今までの金曜D&Dなどでは
『追加した能力のみ、1.5倍する』
でしたが、

これではどちらを先につけたのかで、金額が変わるため、同じ効果を持ったアイテムの金額が違うこともありえます。

ということで、PL有利の法則により、

『追加した能力の金額が先につけた能力より高い場合、自動的に低い金額の方を追加した方の能力とみなす』

としたいと思います。具体例を挙げますと、

『コンシャス・エフォート4000gpにヘッドバンド・オヴ・インテレクト+416000gpを追加した場合、自動的に金額の低い方を追加した方とみなすため、計算式は16000gp+(4000gpX1.5)=22000gp』

となりますので、よろしくお願いします。
《風神・雷神の指輪EX》
これは一対の指輪である。風神の指輪は使用者に[冷気]に対する抵抗10を与え、雷神の指輪は使用者に[電気]に対する抵抗10を与える。この一対の指輪を兄弟である2人で1つずつ装備した場合、合計1日2回どちらの指輪からでも標準アクションを使用することで入れ替わることが出来る。ただし、97%で問題ないが、2%で入れ替われず、1%で似た人物のところに行ってしまう。
追加能力として、即行アクションで入れ替わることもできるが、その場合はその後24時間の間、指輪の能力を使用できなくなる。
中程度・占術、術者レベル12、≪魔法の指輪作成≫≪呪文高速化≫、テレポート、レジスト・エナジー、市価62000gp:コスト31000gp+2480XP

20000gpの費用がかかったことにしますので、フロウ&クリフは風神・雷神のおじさんたちに報酬から返していってください。
《インヴィジブル・ソードレストR》
この鞘は一見ダガー用の鞘に見えるが、魔法により中は大きな空洞になっており、レイピアを収めることもできる。
鞘の上部にスィッチがあり、フリー・アクションで切り替えることで、次の2つの効果のうちどちらかを剣に与えることができる。ただし、これら効果は1体の敵に対し、それぞれ最初の1回ずつしか適用することができない。
一つ目は、収めた剣に不可視の効果を与え、≪早抜き≫特技で抜いて攻撃した場合には、相手は最初の攻撃を敏捷力をACに加えることが出来ないまま受けることになる。
ただし、不可視状態を見ることの出来る能力を持つクリーチャーや、擬似視覚を持つクリーチャーには効果が無い。
二つ目は、収めた剣に非実体の効果を与え、≪早抜き≫特技で抜いて攻撃した場合には、最初の攻撃を接触攻撃とすることができる。
ただし、非実体のクリーチャーには効果が無い。
中程度・幻術、術者レベル9、≪その他のアイテム作成≫、レオムンズ・シークレット・チェスト、インヴィジビリティ、レイス・ストライク市価26000gp:コスト13000gp+1040XP
一つ上もUPしてますので、特にアキナスは読んでおいてください。

他PCから呪文をかけてもらってる場合の効果について&借りているor預かっているorもらっているアイテムや金銭について、

現在、参加が滞っているPLも多くなってきたので、一度整理したいと思います。

『他PCから呪文をかけてもらっている場合は、そのPCがセッションに参加してる時間のみ効果が発揮される』としたいと思います。そのPCがセッションに参加していない場合は効果が抑止されている状態であるとします。

『他PCから借りているor預かっているorもらっているアイテムや金銭は、そのPCが5回以上連続で参加しなかった場合は、一度破棄する。』としたいと思います。そのPCが再び参加した時点で、改めて確認の上、使用などしていってください。すでに使用してしまった金銭は、分配金配布時にそのぶんマイナスしてください。

ほとんど参加していない状態になったPCに『恩恵を受けている』のもどうかと思いまして、上記の裁定とさせていただきますので、よろしくお願いします。
《ブレード・オブ・ザ・ファイアリー・マイト》
これは+2“アンデッド”ベイン・“オーク”ベイン・ゴーストタッチ・シュアストライキング・アダマンティン製エルヴンシンブレードである。この剣の使用者はフリー・アクションで剣の形態から槍の形態に変える事ができ、その場合は標準アクションとして投げ槍のように投げつけることで【電気】20d6ダメージのライトニング・ボルト(反応半減DC使用者のBAB+10)に変じる。投擲後は使用者の手に次のRの開始時に剣の形態で自動的に戻ってくる。
強力・力術、術者レベル20、≪魔法の武器・防具作成≫、ライトニング・ボルト、アライン・ウェポン、サモン・モンスター、プレイン・シフト、テレキネシス、市価131400gp:コスト67400gp+2696XP
《クローク・オヴ・マリック》
これは伝説のサイオニクス“マリック”が着ていたとされる外套で、赤地に派手な金刺繍がふんだんに凝らされている。これを着用しているキャラクターは、サイオニクス・パワーを使用する際、自身のHPに『異次元ダメージ』を食らうことで、そのダメージ分をパワーポイントに変換することができる。『異次元ダメージ』は通常の治癒呪文や休息では回復せず、8時間の瞑想を行うことで「自己催眠」技能の達成値ぶん回復することでしか回復できない。
中程度・具象化:発現者レベル15:《その他のサイオニック・アイテム作成》、サイキック・ヴァンパイア:市価20000gp:重量1ポンド
《アニマル・ブレス・ストーン》
このアイウーン・ストーンは、種別“動物”にしか作用せず、種別“動物”のクリーチャーが使用すると、1日1回、30ft直線状の[電気]ブレス攻撃、反応DC(14+使用動物の耐久力修正値)・半減、ダメージ1d8/使用動物の2HDごと(最大10d8)を得る。
中程度・力術、術者レベル7、≪その他の魔法のアイテム作成≫、ドラゴン・ブレス、市価32000gp:コスト16000gp+1280XP
《スクロール・ハンドブラスターmk?》
この篭手は12個のスクロールを収納できるスロットを持ち、『魔法装置使用』難易度20に成功すればスロット内の好きな巻物を発動することができる(巻物の発動判定も必要である)。成功した場合、100フィートの射程で巻物を射出する。その結果、遠隔接触攻撃に成功した目標に対して巻物の呪文の効果を適用できる(たとえ、距離が接触の呪文であっても)。
追加能力として、 割り込みアクションの呪文や即行アクションの呪文が書かれたスクロールも、同じアクションで発動させることができるが、その場合はその後24時間の間、この篭手の能力を使用できなくなる。
微弱・死霊術、術者レベル3、≪その他の魔法のアイテム作成≫、スペクトラル・ハンド、市価29600gp:コスト14800gp+1184XP
永続する魔法をかけてもらう等の行為や、アイテム作成をPC間で依頼する場合のルールについて


パクト系などの永続呪文をかけてもらう行為やカウンタースペルズ・リングに呪文をこめてもらう行為は、他PCに依頼しても良いとしたいと思います。
ただし、本人の了解を必ず取って、物質要素は各自で容易してください。
あと、解呪された時などにセッション中にかけ直して貰いたい時は、よほど時間的余裕があるときなどに限るという考えでいてくださると良いと思います。
(理由は、頼まれたPCの次の日の呪文選択に制限を与えてしまうからです。いろんな考えの人がいて良いと思いますが、嫌がる人がいるかもしれませんので。)
ちなみに、親密なNPCは本人に了解をとる行為がグレー・ゾーンなので、NGとさせてもらいます。


アイテム作成をPC(NPC含む)間で依頼することは基本的にNGとしてください。
(理由は、経験点を消費することになりますし、作りたければ本人がリソースを消費するべきだと考えるからです。)
今後のD&Dに関連するイベントすべてにおいて、終了後の打ち上げ&反省会に部外者の参加は認めない方向で考えていきたいと思っています。

カードゲームもその場では行わないようお願いします。

どうしても誘いたい場合や、TCGを行いたい場合は、別の場所で行ったり、二次会で行うなどしてください。

厳しいルールに聞こえると思いますが、ある程度はっきり区別していかないと、じゃあ〜なら良いのか等、曖昧になっていってしまうからです。

一方的な形になってしまい、たいへん申し訳ないですが、新しい人も入って、こういったことは、早いうちに形にした方が善いと思いまして。すみませんが、よろしくお願いしますm(._.)m。

※部外者とは、キャラ登録していないすべての人です。

※別の場所でとは、同じマック内の別の席なら良いとかでなく、純粋に別の会場で行ってください、という意味です。
すみませんが、改めて重要なことだと感じましたので、確認します。


ダイスを振る際は、『DMから見えるように振る。』ようにお願いします。

あと、できるだけ、回転させるようにして、音を立てつつ振ることも大事です。

それから、DMの許可なしに勝手に振る行為も、状況次第でマナーに反します。


これは、みなが公平に楽しく遊ぶためのマナーですので、ご協力くださいますよう、よろしくお願いします(ペコリ)。

もし、DMの注意管理範囲外で振ったダイス目を主張しても、DMは振り直しを言い渡すことがありますので、ご注意ください。
能力値に強化ボーナスを与えるアイテムの取り扱いについて

ベルト・オヴ・ヘルス(耐久力)
ヘッドバンド・オヴ・ウィズダム(判断力)

はOKとします。
ちなみに価格は、どの能力値のものも、

+1:1000gp
+2:4000gp
+3:9000gp
+4:16000gp
+5:25000gp
+6:36000gp
+7以上は買い物不可。

となりますので、よろしくお願いします。


それと、みんな大好き、武器の特殊能力“メイジベイン”について

メイジの取り扱い範囲が広過ぎるという理由により、
効果のある対象は秘術呪文と妖術を使うクリーチャーという解釈にしたいと思います。
疑似呪文能力のみでは、対象に取り扱わないのでよろしくお願いします。
PLに、ルールを教えたり、キャラメイクをフォローする件について

あまりあちこちから説明が飛び込むのもどうかと思うので、基本的にDMが行うこととします。

なので、

金曜D&D  →魔人DM
金曜アリアン→たこさん
祝日D&D  →有野さん、マリーンさん、たこさん

としたいと思いますのでよろしくお願いします。
1、動物の相棒に、持ち主でないPCが乗騎する場合の裁定について


基本的に、騎乗したPCのイニシアティブで行動することにします。

騎乗したPCが降りた場合、持ち主のイニシアティブで動くことになります。


2、スパイダークライムで壁や天井で移動終了した場合の騎乗者の行動について


横壁の場合は、騎乗判定DC15に成功した場合、ペナルティー無しで行動できるとします。

天井の場合は、DC25に成功した場合とします。
さて、lineでも書きましたが、こちらでも、もう少し詳細を入れて記しますね。

この金曜会は、「お互いに自立した社会人として尊重し合いながら、ゲームを楽しんでいきましょう。」というのが、趣旨になります。

キーワードは「自立した社会人、尊重し合う、ゲームを楽しむ」の3つです。

なので、相手の事情にも配慮しつつ、ゲームを楽しんでいきましょう。

具体的には、「他人の嫌がることはしない。」です。


もっと具体的に言うと、

・他の人のフィギュアの動きを勝手に決めて動かす。

・他の人のミスプレイを責める。

・「早く、早く」と急かす。焦らせる。
(時間の管理はDMが行いますので、もちろん善意で言っていたのでしょうが、今後はPLの立場の人は言わないようにしましょう)

・ダイス目をごまかす。

・他の人のキャラの育成に口を出し、勧め方が強引である。

・他の人が手に入れたアイテムをうらやましがる。


うーん、結構ありますね(笑)。で、すみませんが、以上の行為や、相手を尊重しない行為があって目に余った場合、主催やDMから退席を言い渡すことがあります。

基本的に金曜会に来ているメンバーは気の良い方たちばかりなので、ほとんど無いとは思いますが、ゲームに熱くなると、気が付かないうちにしてしまってるかもしれません。

自分もそうですが、お互いに気を付けていきましょう。
一つ上も更新してますので、読んでおいてください。


あと、高レベルになって、今回は買い物も入り、PHBしか持ってない方たちのレベルアップのフォローが必要になってきた感があり、

また、PC同士の連携を取るためにも、お互いの能力について知る機会がある方が良いと思いまして、


『今後はレベルアップの際には、レベルアップ会や買い物会を設けたいと思います。』


それと、ロールプレイが少々少なくなっており、シミュレーションゲーム化することで仲間意識が希薄になり、せっかくのTRPGの良い側面が現れてない傾向にあるように思います。


『今後はロールプレイが引き出せるようなシーンを作っていきますので、みなさんも自分のキャラの設定を生かしつつ、ロールプレイをふんだんに行っていくようお願いします。』
さて、久しぶりに更新しますかね。

・≪知識の献身≫は、モンスター識別判定ではないため、技能の離れ業(説話蒐集家)は使えないものとします。

・買い物の際、もう一つ能力を付けるための1.5倍ルールや、属性縛りなどでの価格変更ルールは使用不可で。

・呪文を準備するクラスの方は、呪文シートの作成をお願いします。準備している呪文がDMなどが確認しやすいようにしてください。


ラインですでに伝えてきてますが、こちらにも記載しておきます。
16レベルで作る際のレギュレーション(DAC等で使用したもの)

サイオニクスハンドブック及び「高貴なる行いの書の魔法と魔法のアイテム」及び「武器・装備ガイドの魔法のアイテム」を除く日本語版に翻訳された3.5版ルール全てOK。
1Lv時はHDの最大値で、2Lv以降はモンスター同様(例えばd6であれば、3,4,3,4・・・)
能力値32ポイント購入方式。
資産は260000gp。買い物上限無し。ただし、属性縛り等での低価格改造は不可。消耗品は価格5倍。
他、細かい修正は掲示板で行います。

DMの魔人です。どうぞよろしくお願いします。

細かくてすみませんが、レギュレーションの詳細を載せておきますね。

○非常用呪文の購入の禁止。

○世界は、セッションスタートはグレイホークで考えていますが、PCは「グレイホーク、フォーゴトン・レルムス、エベロン」のどこの物質界の出身でも良いことにしようと思っています。理由は、ウォーフォージドやドラウエルフをやりたい人もいるかもなーと思うからです。まぁ、このレベルだと次元界を移動する手段は持っているかなと思いますので、SF的に平行世界を乗り越えて集っているような解釈でよろしくお願いします。

○『能力値に強化ボーナスを与えるアイテムの取り扱いについて
ベルト・オヴ・ヘルス(耐久力)
ヘッドバンド・オヴ・ウィズダム(判断力)
はOKとします。 』

○ダイスアプリOK

○能力値の体得アイテムは、5倍ルール無しで、購入できます。

○呪文修正特技を適用した魔法装置については購入不可

○武器のベイン能力は、重なりません。メイジベインとベイン“アンデッド”はどちらかのみ適用になるということです。

○力ある土地や聖なる土地の使用は可能ですが、5倍ルールを適用しての購入となります。また、セッションの性質上、1人1つまでとさせていただきます。

○陣営修正ルールは使用不可とします。

○質問は歓迎します。ただし、出典とページについても記載くださいますようお願いします。

あと、割込アクションについては、DMオリジナルな解釈の元、行います。

相手の行動中に割込アクションの使用を宣言した場合には、その相手の行動中のアクション自体は一度巻き戻して、先に宣言された割込アクションを行ってもらった後に、巻き戻したアクションは選択し直した上で行ってもらうということです。
例えば、戦士が標準アクションで攻撃するのに割り込んでウィザードが“にわかの移動(PHB2:p.33)”を使用した場合、その戦士の攻撃は無効化されず、ウィザードににわかの移動を終えてもらった上で、戦士は標準アクションで別のクリーチャーを攻撃したり、投擲できる武器ならその武器を投げて攻撃したりできます。
他には、突撃などに“にわかの移動”を合わせる場合、その突撃の宣言に割り込んでにわかの移動を行ってもらうので、突撃されない位置に行かない限り、突撃の対象に再び選ばれる可能性はあります。
○買い物に関してのルール変更のお知らせ

今後キャンペーンにて、キャラクターが行う買い物のタイミングには制限を設けないものとします。

各プレイヤーは、良識の範囲内で自由に買い物をして下さい。

良識の範囲の設定は各プレイヤーの自由ですが、あんまりやり過ぎると神(DM)の怒りが下される場合もあります。



○キャラクター死亡とレベルダウンに関してのお知らせ

第二期以降、キャラクター間のレベル差は無いとして進めて来ましたが、協議の結果、今後キャラクターの死亡が起こった場合はレベル差が発生する事になりました。

以下の点を決定事項として挙げておきます

・キャラクターを生き返らせるかどうかの判断は、その場に居た他プレイヤー全員で相談して決める

・レベル喪失や経験点の処理は、各キャンペーンのDMが決定する

とします。

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