ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

■Motionコミュのしっぽ。

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
ハードの世代交代に伴い、ボーンやポリ数もどかんと増えて
モーションの負担も増えました。
その中でも一番著しく手間が増えたのが、舌、長い首、触手、
尻尾などの多間接部分では無いでしょうか。
PS2の頃に比べ、これでもかと言うくらい骨がみっちり入っていて
ウボァーヽ(`Д´)ノと言った感じでテンパる人も少なくないはず。

全ての間接を回転制御するか、IKを張るか、スクリプトで動かすか、
またがある程度大まとめにして操作ハンドルを減らすか。
何かうまい事やれてる方がいれば、TIPSをご教授頂きたいです(´ω`)

コメント(2)

はじめまして。
使うソフトや、動かす用途によってリギングもかわりますが、滑らかな曲線を維持しつつ制御したい場合は、スプラインをコントロールの主としnullをコンストで追随させ、そのnullにジョイントが着いて来るようにすれば概ね表現できると思います。
ちなみにXSIではスパインの概念によりひねりも表現できるようになったので触手系がまた面白くなりそうですね。いずれにせよ開発サイドと仕様を良く相談して可能な範囲で試してみましょう。
ギャー
自己完結のコメントを入れたつもりが、放置状態になっていました。
もう一年前の書き込みなんですね・・・すいません涙

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

■Motion 更新情報

■Motionのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング