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■Motionコミュの3DCGアニメーターとモーションデザイナーの違い

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はじめまして。

皆様は「3DCGアニメーターとモーションデザイナーの違い」について
どんな考えを持っていますか?

実は先日、自分のブログ上でこんな記事を書いてみました。
「3DCGアニメーターとモーションデザイナーの違い」
http://mox-motion.com/blog/?page_id=182


私的には

「3DCGアニメーター」
3DCG業界全般的に使用。3DCG映像を作る人という広い意味と、
人、ものに動きをつけることに特化するという専門的な意味をもつ。

「モーションデザイナー」
ゲーム業界向きな意味。キャラモーションに特化。リギングやカメラワークの仕事もある。

という考えですが、やはりどうにもはっきりしません。
今後の参考にしたいので、ぜひ業界関係者皆様の意見を聞かせていただけないでしょうか。

「違う!!それは違うわっ!」
「そもそも違いなんて最初からないっつーのwwwwwww」
「おめーさんのおっしゃる通りばいっ!」
「その話題はタブーです」
など等、コメントいただければ幸いです。

よろしくお願いします。

コメント(2)

住岡さんのおっしゃってる内容でほぼ間違いないと思います。

実機上(ゲーム機等)で動くか否か、
プリレンダか否かって感じですかね、
私的に平たく言うと(笑)


最近のゲームでいうと、
操作できるCG部分の動きはモーション(バトル)、
合間に挿入されるムービーの動きは3DCGアニメーション、
実機データでのイベントシーンはモーション(イベント)、
と、解釈してます。
>ゆうき÷ムステイン÷ さん
3DCGアニメーターの中でも、キャラの動きだけを専門に作る人も
モーションデザイナーと呼んでもいいのかな?・・・と思っていたのですが
この考えは逆に、より混乱させる原因になっていたようです。

ゆうきさんのいう「プレイアブル」と「プリレンダー」で分けると
こういった混乱もなくはっきりして分けやすいですね。
ということは、

モーションデザイナーを名乗る人=ゲーム業界の人

と見てもいいかもしれません。

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