先週末にかけてまだまだ。水曜日はN◎VA−D、悪太郎氏GM。これアーニャ口調の千早さんじゃないか…!の巻き。土曜日は長い後日談のネクロニカ、私GM。基本のサヴァントはコンプできたのまき。日曜日はBoA3、私GM。新版の、オスマントルコの設定
日曜日は央華封神、悪太郎氏GM。ばっ万隻火鴉壺だと…!?の巻き。月曜日はウォーハンマー、ましゅまろまん氏GM。せっかく後裔射撃に配置されても馬の突撃ですぐ白兵に切り替える…(元)射手とはいったい!の巻き。央華は「仙人をやる」という稀有なゲー
ソードワールドではない。皆様いかがお過ごしだったでしょうか。しっかり5日遊べてしまえましたので分割メモ。土曜日はゴーストハンター13、猫福氏GM。TRPGとボードゲームの境界の巻き。日曜日は魔獣の絆(ビーストバインドではない)、DD3氏GM
土曜日はネクロニカ、私GM。レースクイーンさんに続いてキノコクイーンさんのまき。日曜日はBoA、私GM。霞さん(駆逐艦)にすずねマギカやらせてウィクロスの続きをするの巻き。はちょっと後に回して、1・艦これのお話。イベントも丙とはいえ突破、照
サイトのサンプルキャラシートとか見るとPLが管理するデータ類はほっとんど変わってないように見えるのでN◎VAほどの「最高速」の減少は起きなさそうに見えるけどどうかな…?時代が百年後…?んー「続いた歴史」を切っちゃうのか…売りの一つを切っちゃ
PLに思わせる方法論と言うのは、モノプレイなら達成感かなんかへの常習性か、失敗時なら反骨精神、キャンペーンなら、シナリオ的な「引き」、いずれあるだろう成長への期待、という手段なんかが考えられますが、これらを「PCに思わせる」ことを考えると、