いやぁ楽しみにしていた映画ですが休日はありがたいことに予定が埋まっておりやっと見に行けました。おおかみこどもは母親と子供でしたがバケモノの子は父親と子供の構図ですね。伝えたいテーマ性があちこちに浮気していて一本筋でどれがテーマと言われるとわ
いやぁ長かった。総論としてはストーリーは置いてゲームとしては楽しかった。最終戦は主人公が雑魚に殺されるところからスタートしましたがブノワ、カゲロウ、マークス、リョウマあたりががんばってくれて押し切りました。8兄弟雑感マークスさすがパラディン
軍事は私は好きではないのですが軍事の重要性は痛いほどわかる。今日は一言で「戦争」と区切るにはあまりに奥深いシヴィボードにおける文明別の「戦争」のスタンスをまとめて考察してみたいです。アステカ「戦争は内政活動」戦争は芸術に専念と同義であり、商
さて、周囲ではすっかりログホラムード一色のようですね。モンクの運用法を私的に考察してみようかと。まずデータを見るとわたし好みじゃない記述がぎっしり。タンク役割機能として要求される優遇点はマーシャルアーツの回避、抵抗に+1D挑発性能としてのラ
今日はみやこーさんがオリジナルゲームを披露したので遊びました。酒場で仲間を雇い装備を整え、バイトや闘技場、周辺地域でレベルを上げスキルを覚えさせて最後は魔王を倒すというボードゲームでした。改善点もあるでしょうが、私は良いなぁと思いました。何
先日、ふらっとさんにお誘い頂いてボードゲームで遊びました。紹介された「原始スープ」これ、実は私、持っていたりするんです。家でこっそりプレイしてみて「面白くないなぁ」と思いはなから布教もしていなかったんですね。しかし、実際にわかりやすい説明と
いやぁ・・・長かった・・・暗夜やっとクリアですよ。暗夜のハードは金がきつかったなぁ。1章クリアに消しては消しの3時間ペースという、苦行でした。白夜はここまで苦戦しなかった代わりに物足りなさがあったのでこのバランス感が使い分けてるなぁと。(ス