先日友人が嘆いていた事「もう少し後手でも戦術として構築しうるという事はないのだろうか。」私の記憶ではあるのだが何か対峙して優劣を決めるゲームがある場合大概は速さゲーである。先行取って相手を潰せばいいじゃないというのが基本理念ないわゆる「攻撃
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