PLに思わせる方法論と言うのは、モノプレイなら達成感かなんかへの常習性か、失敗時なら反骨精神、キャンペーンなら、シナリオ的な「引き」、いずれあるだろう成長への期待、という手段なんかが考えられますが、これらを「PCに思わせる」ことを考えると、
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