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イグドラシルコミュの◆アー・リー:ジョブ構成アイデアトピック◆

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●アー・リー
新しき神々の一柱、正義と光と支配を司る。
全てのものが守るべき法の概念を作り、無用の争いを止めたアー・リーに影響されるジョブのアイデアを考えるトピックです。

◆暗兵(仮)
自身の信じる正義を貫く光と闇の狭間の裁定者。
独自の戦闘技術と、あらゆる機関、国家から独立した情報組織を持っている。裏世界では別名を闇の調停者と呼ばれることもある。

◆光使い(仮)
アー・リーの力の一つである光を操る術を技術体系としてまとめたもの。
光を操り、逆に闇を作り出すことも可能であり、遠くを見る眼や逆に星明かりでも昼間のように見ることなど、視覚に関する補助効果を持つものもある。

◆闇王(仮)
アー・リーが用いた、光の後ろに出来る影を使った支配を技術としたもの。
影から影を作り出したり、影の主の動きを縛る、生き物の影を作り出して戦わせるなどをすることが出来る。

コメント(4)

影を武器にするのは闇王、それとも暗兵のどちらが適正なのだろうか・・・。

イメージ的には前衛としての暗兵なのだろうが、設定に基づくと、闇王っぽい気がしないでもない。

闇王+前衛ジョブで成立するようなものを作っても良いのかなぁ。
意見をプリーズ。
光使いの職を輝兵という名前にして前衛職へシフトさせ、
法の正義を貫く光と闇を照らす輝の断罪者といった感じで。
主に警察のような表だって行動するアーリーの加護を受ける者達を指す。別名で光の調停者といった感じに対比にしてみてはどうだろうか?こちらは主に鎧で身を固め相手の弱点を突くような槍術やレイピアなんかのテクニカルな軽戦士で纏めてみるのもどうかと思うのだが、どうだろうか?


そして光使いの技術と闇王の技術を一つに纏めたものをアーリーの用いる魔法の操者としてみるのはどうだろうか?
名前は残影操士とかで。
光を造り、それより生まれる影を操る術をもつ職業。
意見を求みます。
◆輝兵スキルアイデア

●輝く光の如し
対象:自分
使用者の動きを加速し、他の対象からは見えない速度で攻撃を行う。命中判定に+<輝く光の如し>レベルの修正がある。

●真実の目
対象:自分
常時発動能力である。
対象の視界範囲に居る人物が、明らかな嘘をついた場合に対象の精神抵抗値(みたいなもの)よりも、こちらの精神値(みたいなもの)+<真実の目>レベルが高い場合、対象の影の色が変化するために判別することが出来る。

●千の閃き
対象:単体
瞬時に攻撃を繰り出すことで命中を上げると同時にダメージを増やす。命中に+1され、<千の閃き>レベル分ダメージが上昇する。

●破邪の目
対象:自分
常時発動能力である。
変装など、本来の姿を偽っているモノの本来の姿を見ることが出来る。相手の抵抗値と自分の精神値(みたいなもの)+<破邪の目>レベルを比べて、下回っている場合は気づくことは出来ない。

●弱点看破
対象:単体
対象の装甲の薄い部分や、脆い部分、攻撃された場所などを的確に攻撃することで装甲値を<弱点看破>レベル+2点減少させることができる。
◆暗兵スキルアイデア

●影裂
対象:単体
敵の影を切ることで、対象の肉体に直接攻撃することが出来る。
通常通り防御判定が出来るが、この攻撃に対して、対象の装甲値は無視し、ダメージは−5+<影裂>レベルとなり、本来のダメージよりも下がることもある。

●影潜み
対象:自分
影の如く存在を消し、他人から気づかれなくなる。
誰かに気づかれるかの判定に+<影潜み>レベル+2の修正を得ることが出来、物陰がなくても−3のペナルティを受けることで判定をすることが出来る。

●闇の刃
対象:単体
不意打ちからの攻撃時に、ダメージ+<闇の刃>レベル×2される。

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