mixiユーザー(id:20403545)

2025年09月05日12:53

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ゲームのサイクル

私が好きなタイトル、ドラゴンクエストシリーズ。

正式ナンバリングの11が2017年に出てすでに8年経つわけですが、12の話がまったく出ていません。

開発期間が長い長いと言われているドラクエですが、6から7で約5年、7から8で約4年、8から9で約5年、9から10で約4年、10から11で約5年と長いならに積み重ねていたんですが、流石に8年はやばすぎだろと。
まあ6−7でSFCからPS、7−8でPS2、8−9でDS、9−10でWii、10−11で3DSとPS4のマルチと開発環境が常に変わっているので、前回までの開発ソフトが使えないとか色々あるとは思いますが、それでも遅すぎると思います。

ポケモンは大体3年毎に新作出して、若年層に触ってもらってるのに対して、ドラクエは触る機会の無いまま歳を重ねてしまうし、ドラクエ自体が他人と遊ぶ設計になっていないので友人と一緒に遊ぶタイトルにならないのが今の時代に合ってないんだよね。

もう自然消滅する感じになってて寂しいよ。

って言うわりに実はドラクエ11やってないんですよ自分。
ドラクエ10はすげーやってたんですけど、11の戦闘見た時に、これって10の劣化じゃねーかと拒否反応が出てしまって。
10の戦闘自体、相撲だなんだ言われてますが、ヘイト受けてる味方の間に入って攻撃を遅らせるというシステムって凄い画期的だと思う。
リアルならそんなんありえないと言われるんでしょうけど、ゲームなんだからいいじゃん。
それを利用して攻略するのが面白かったんだよ。
なのに11で、3Dキャラの棒立ち戦闘に戻ってて勘弁しろって思った。

ドラクエってリアル等身だとすげー浮くからデフォルメ等身のが合うと思うな。
3DSの7の移植が良かった。
あれくらいで良い。
ドラクエ3の3Dリメイクとか今度出る1・2のリメイクとか、ああいう開発の自己満全開の作りのゲームはゲーム会社として終わってると思う。
いっちゃ悪いけど、私たち世代の人間がトップになって作ってるんだけど、マジでセンスないと思う。
面白い、じゃなくて、凄いでしょ?って聞くのは間違いなんだよ。
面白いのが前提で凄いのは良いんだけど、この見せ方凄いでしょ?って聞かれてもだから何って思うわけで。
料理の描写がどうとか、景色の描写がどうとか。
そんなのよりゲームの中身とお話をどうにかしろと。
開発の自己満全開な作りがよりにもよって正式ナンバリングに使われると本当に悲しくなる。

スクエニって10年後も今みたいなリメイクだけ作ってそうだな。
それくらい、開発が成長してない。
オリジナルが作れないのはクリエイターとしてどうなんだ?と思う。

結果出すしかない。
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