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2025年08月15日00:59

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日本のソシャゲはクオリティが低いのか?

 先日に引き続き、ソシャゲの話になる。

 日本のソシャゲはどうたらこうたらと言うソシャゲユーザーが大勢いる。私としてはソシャゲ(スマホゲー)なんて学マスとかポケポケとか音ゲーとかみたいな感じでいいと思っている。オープンワールド(以下:OW)のゲームがやりたいならコンシューマーの買い切りゲーやるわ! と。でも別にその手のジャンルに興味を失ったわけではなく、もっとなんか面白いゲーム性のものが欲しい。

 そもそも日本の場合、そこまでのものを作るならソシャゲという中途半端な形ではなく、買い切りでよりクオリティを高くし、ゲーム体験として楽しめるようなものを作る。私としてはそういう意見で他にも言っている人がいるのだが、それに対し「ソシャゲの話をしている。どんな理由があれソシャゲのクオリティが低いのは事実」と言う人がいる。いやまあ確かにそうなんだが⋯⋯まるで日本のゲームのクオリティが低いような言われ方をするのは納得ができない。

 というか学マスとかプロセカとか、そのジャンルとしてはかなりクオリティが高くないか? 1ヶ月半前に出たばかりのP5Xなんてコンシューマーレベルの出来だ。DCGだとポケポケ遊戯王デュエマシャドバがあるし、あと私はやったことないがウマ娘もクオリティ高いっぽいし、今は海外で人気爆発中だ。ポケモンGOみたいな位置情報ゲーも日本のやつしか見たこと無いし。あと昔やってたFEHとかゲームとしてはかなり面白かった。ワンピとかドラゴンボールのマンガ原作ソシャゲもどういうゲームか知らないけどかなり人気だよな。スマホゲー黎明期にリリースされたパズドラ、モンストなんて未だに前線を走っている。

 そこで思ったのだが、日本のソシャゲのクオリティが低いと思っている人はもしかして「グラフィックが凝っているアニメ調OWソシャゲ」だけをクオリティが高いものと認識しているのではないだろうか? もしそうならなんていうか見た目に騙されているように思う。
 確かにスマホでOWのゲームが楽しめるというのはかなり魅力的だ。コンシューマーゲーをやらない人にとっては、今までにない新たなゲーム体験になるし、探索するのにも時間がかかるのでコンテンツとしてかなり長続きする。昨今の流行り的にも需要があるのは明らかだ。

 一方、日本はOWソシャゲの流行りに乗らず、手軽さを重視してソシャゲを作っている節がある。実際P5Xは日本版を出す上で、手軽にプレイできるように中国版からかなり細かく調整したとのことだ。 
 日本がOWソシャゲを作らないのは、上記した買い切りにする云々だけでなく、それも理由の一つかもしれない。だからクオリティが低いと勘違いされている。

 それともう一つ重要なのが、海外のソシャゲは面白いものだけが海を渡って日本にも流れてきているということ。映画と同じ。日本にいれば日本の全てのソシャゲを認知できるから駄作ばかりに見えるが、海外のソシャゲだってきっとほとんどは駄作だ。けれど人気で厳選された良いものだけが日本に渡ってきているから海外のソシャゲは良いものばかりに見えるのだろう。

 ただ、そもそもほんっとうに正直な話をすると、じゃあ原神のクオリティが高いかというとどうだろうか。正直プレイ感覚はよくある低予算ゲーみを感じた。あるいはあまり話題に上がらないタイプのPSP時代の3Dアクションゲー。
 グラフィックやアクション面は鳴潮の方が良いし、世界観はインフィニティニキの方が良い。シナリオはどれもどっこいどっこい。とはいえ良くも悪くも原神はその手のソシャゲにおける先駆者なので、後続のものよりクオリティが低いのは仕方がない。
 つまり私が思うに原神は、日本の量産型ソシャゲをアニメ調OWアクションにしたものというのがしっくりくる。当時はソシャゲとしての新鮮さと先駆者ゆえに比較対象がなく、クオリティが高いものという認知だった。しかしクオリティの高い後続が増え、今では量産型ソシャゲになりつつある。だから比較すると原神はクオリティが低い方になってしまう。

 結局のところ、要はゲームのジャンルが違うだけなのだ。海外のOWソシャゲを、OWじゃない日本のソシャゲと比較してはいけない。もし比較するとしても崩スタとP5Xだろう。P5Xの開発は元々中国ではあるが、ストーリーもイラストも音楽もキャラデザも全てアトラス制作だし、日本版はほとんど作り直したとのことで、ほとんど日本産と言っていいだろう。
 私は海外ソシャゲの中では崩スタが一番好きだが、面白くて全体的にクオリティが高いと思うのはP5Xの方だと思う。プレイした満足度がP5Xの方が高かった。もちろん崩スタにも良さはある。キャラデザの幅広さや画質は崩スタの方が上だ。

 なんていうか開発のリソースや開発体制の問題なんだろうなと思う。P5Xは日本だけでも作ろうと思えば作れるが、やはり全体的なコストが足りなくなりがちだし、なかなかプロジェクトとして進めるのが難儀なんだと思う。だから基盤だけ中国で作ってもらって、ゲーム性の部分は日本で作る。ある意味これが一番最強かもしれない。

 日本と海外ではそういった性質が違う。だからもう仕方がない。果たして日本からOWアクションのソシャゲが出ることはあるのか? 全く可能性がないとは言えないものの、ほぼほぼ出ることは無いだろう。
 可能性があるとしたら、FGOが完結してサ終したあと、大量の生み出されたサーヴァントを活かすためにそういったゲームを出すなんてことはあるかもしれない。何らかの理由によっていろんな時代が一つの時代に重なってしまった。そんな複数の時代が融合した一つの世界を旅するオープンワールド……正直ちょっとおもしろそうだ。Fateはコンテンツとしての規模がでかいし、非常に儲かっているだろうから、いつかワンチャンありえそうだ。

 結論として、日本のソシャゲはクオリティが低いというよりは、海外のソシャゲがクオリティが高く”見えている”だけということだ。例えばスクエニのオクトパストラベラーやドラクエ1〜3のHD-2Dは非常にゲームとしてのクオリティは高く、特にオクトラに関しては人気もある。けれど今の時代のゲームとしてはクオリティが低く”見える”のではないだろうか? 多分そういう感覚だと思う。

 だから、これだから日本のソシャゲはとか言うんじゃあないッ!! どうせあんたらがクオリティ低いとか言ってるそのゲームプレイしたことないだろ!!

 すんげえ長くなってしまったのでこれで終いとする。
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