最近はモンハンワイルズをやっている。今までPSplusに加入していなかったのでソロでやっていたのだが、今日友人とやることになったので初めてマルチをやってきた。
ランクで言えばまだ100にも達していないしアーティア武器にも手を出していないが、正直もう充分に遊び尽くしてしまったように思う。私は大剣を使っているのだが、五つ全ての属性武器を作ってしまったし、最小最大王冠には興味がない。昔のモンハンだったら、HRを上げることによって新しいモンスター(主に古龍)が登場するクエストが解放されていた。私の中でイメージが強いのはアカムトルム、ウカムルバス、アルバトリオンあたりだ。あとは強化個体が登場したりとかもあったか……。けれど今作はモンスターの数も少なければやり込み要素も少ないように感じる。感じるだけなので実は過去作と比較するとそんなことはないかもしれないが。
ただ、ワールドの時は発売初期のまだまともにアプデが来てないときでも凄く楽しく何時間も遊んでいた記憶があり、一方で今作はあまりあの時のような感覚……充実感とでも言うのだろうか、あまりそれを実感できていない。物足りない。
だからあとやることはもうアーティア武器を厳選するぐらいだ。おそらくだが、今作もFF14とのコラボがあるんじゃないかと思っている。というかほぼあるだろうと確信している。ワールドの時のベヒーモスのようなクソ強モンスが実装された時のためにも、アーティア武器を厳選して作っておいて損はないと思う。
といっても私はまともにベヒーモスをやったことがない。当時やったけど普通に強すぎて倒せないなと諦めてしまった。そもそもがソロ向きじゃないマルチ向きのモンスターだったわけだが、自分の下手さを考えるとマルチで迷惑をかけてしまうのが忍びなかったのだ。私はヒカセンなので竜騎士AFも欲しかったのに……当時の自分の下手さを恨む。
けれど今作ワイルズで私はかなりまともな腕になったと思う。ベータテストの時に、捕獲ではあるがアルシュベルドを倒すことができたのが結構な自信になっている。だからもし今回またFF14とのコラボがあってクソ強モンスが来たら、ビビることなく頑張ってやってみたいと思っている。
さて、もうモンハンを充分遊び尽くしてしまったという話だったが、まあ別にそれでもいいのかもしれない。だってもうすぐFF14でパッチ7.2が来るし零式も来る。FF14のナギ節を埋めるためのものだったと考えるとちょうどいいボリュームかもしれない。(まあその代わりモグコレできていないのだが)
てかそもそも普通に資格試験の勉強とかもしなければならないので、ここ一週間ぐらい(とあと一週間)はそんなにモンハンもやってられないもんね。というわけで勉強します。
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