先日、知人と武装神姫をやってたんですが、回線不良でCPU戦に放り込まれた時にあるボタンを押す。
オートボタン
まさかアーケードもここまで来てしまったか、と思いました。
アーケードゲームでオートって、それやる価値あんのか?
いったいどういう意図でつけたのかまったく分からない。
あるとしたら、武装神姫は好きだけどゲーム出来ない人用にオートボタンでキャラが動くところを愛でる用、なのか?
うん、まったく分からないわ。
まあプレイ時間固定である程度練習したらCPUめんどくさい人用にそういうボタンつけたんだろうけど・・・なんか違うだろ。
ここで自分が知ってる限りでオートボタンの良し悪しを紹介しよう。
まずはロマサガRS。
ただ、ロマサガのオートはレベルが低すぎる。
99.9%周回するゲームなんだからスタミナが空になるまで周回する機能をさっさとつけるべき。
次にアズールレーン。
年末の大型アップデートから安全海域になったシナリオはボタン1つでクリアまで自動で周回する機能が追加された。
クリア後も1ボタンで再出撃できるようになっており、かなり便利になった。
やっぱ画面見る時間が減るのでて他のことできるのはとても良い。
失敗したパターンは先月発売したディスガイア6。
レベルが1億?くらいまであがるやりこみゲーみたいな謳い文句だけど、中身はオートで周回してレベル上げて敵を倒して、倒せない相手が来たらまた周回してを繰り返すだけ。
レベルが1億いくといっても、短時間でかなり上がる仕様なので数字だけ大きいだけでやりこみ要素が薄いと。
ソシャゲならともかくコンシューマでこれを出してしまったのが間違いだったようでかなりの批判が出たようです。
オート操作はたしかに便利なんですが、悪く言うとマクロとも取れるのでゲームをプレイするという本質を感じないという人もいるだろう。
自分は育成とかそういう時間の短縮ならぜんぜんOK。
1つのゲームをやりこむ人ならこういう考え方はNGでしょうね。
オート機能もあくまでゲームをより楽しむスパイスとして機能したらいいわけです。
嫌ならその機能は使わなきゃ良いわけですし。
あとはそのゲームのデザイン的にオートが合うかどうかかな。
開発側のセンス次第やね。
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