YOUTUBEのとあるチャンネルで甲鉄城のカバネリのソシャゲがサービス終了という動画を視聴。
あー、何年か前にCM結構やってたなぁ〜。
結局サービス終了か〜と思いながら見てたらどうやら2019年7月から1年間長期メンテに入ってゲームを作り直していたらしい。
それだけ見たら英断で凄いことやったやんって思ったら、改悪連発で酷評の嵐でそのまま終了という。
稼働当初は、ストーリーや音楽、アニメーション等は高評価だったが、ゲームバランスやスタミナの消費が多い、課金の料金設定が高いとその辺が不評だったと。
そしてリリースの半年後に突然長期メンテナンスの告知をする。
いろいろ理由をつけてメンテナンスしますと言ったが、結局売上が良くなかったので方針転換したわけです。
経費削減とより回収する課金システムを。
経費削減は、味方側の戦闘アニメをカット、課金誘導の強化はスタミナ回復は課金のみ、新キャラは配布チケットから出ないから課金してね等の改悪メンテナンスを実施しそのままサービス終了という流れみたいです。
メンテナンスの期間も当初2カ月くらいだった話が3,4カ月、半年と伸びに伸びて公式も何も言わないし結局1年掛かって改悪したといことで炎上したそうです。
この辺を見てると、サクラ革命もこれに近いものを感じてならない。
カバネリの映像やら見るにやはり製作費はめちゃくちゃ掛かってるにも関わらず売り上げがついてこない辺りも共通している。
これなぁ〜、だいたい失敗する原因ってまず課金まわりの料金設定が高すぎるのが問題なんだよ。
ガチャはともかく遊ぶためのスタミナ回りも高いんじゃ遊べないのは致命的すぎる。
個人的に課金まわりの料金設定に成功してるのは、ヨースターのゲームやね。
先日リリースしたブルーアーカイブはガチャの確率は鬼畜だが、遊ぶだけなら配布だけでもいけるし、よくわからんけど石配りまくってるから普通に遊ぶだけなら問題ない。
日本のソシャゲメーカーは今こそ料金価格を見直すべきだと思います。
明らかに高すぎるんだよ。
一部のユーザーから回収するより、広く浅く回収した方がゲームとしては長続きするからね。
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