mixiユーザー(id:20403545)

2021年02月02日11:01

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サクラ革命が売れなかった原因

それは、課金につながるコンテンツが無いまたはそのコンテンツの力不足が原因ですね。

メインストーリー追うくらいならリセマラで星5が1体と配布でなんとかなる。
イベントも外伝ストーリーがメインで戦闘コンテンツは適当なのでなんとかなる。
日課は育成する気がないならそもそもやる必要が無い。

つまり全体的に課金に誘導するコンテンツが弱過ぎるのが原因です。

開発側の狙いとしては、ストーリーがこのゲームの売りということなので戦闘コンテンツは二の次という感じがします。
ただ、その本編のストーリーも、人間の感情(生気)のエネルギーを回収・転用して国内のエネルギー不足を解決した黒幕のやり方に反抗する形で話が展開していきますが、黒幕打倒した後のエネルギー不足の解決案とかまったく無いまま、お前のやり方は許せん!的なノリで進行しているのでいろいろ突っ込まれているのが現状です。
まあ、フィクションに突っ込み入れるのは無粋なので置いておきますが、そこに力を入れるのはいいけど、売上に直結するコンテンツが弱いから商売として破綻している。

そもそもサクラ革命は何するゲームなの?って言われたらストーリー見るゲームと答えるしかないんだけど、そのストーリーも順次公開していく形なので最新話に追いついたらやることないので遊ぶ必要性もなくなる。

ソシャゲというより、無料で順次公開して行くコンシューマみたいなゲームなんですよね、サクラ革命。
めちゃくちゃ課金誘導するゲームはクソだけど、課金する要素がほとんどないゲームをつくる開発もどうかしてるだろ。
売れなきゃ次は無いのに、爆死というか虚無なんだよサクラ革命。
面白くない、可愛い子居ない、いろいろと足りない。

セガは早く決断しろー!間に合わなくなっても知らんぞー!
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