セガサミー、ゲーセン事業を売却し�蝪韮釘�DAが購入、と。
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セガサミーからアミューズメント事業を買って自分たちでゲーセン事業をする・・・のかな?
まあゲーセン事業って素人からみたら伸び代無いように見えるけど、別事業のコンサルからみたらまだまだやれる所があるんだろうな。
言っちゃ悪いがゲーセン事業って昔からまったく進歩してないから大きなリノベーションが出来たら可能性は絶対あると思う。
そもそもゲーセンが儲からない原因はなにか?
もちろん単価が安いと言うのもあるが、問題はその内訳。
昔は100円入れたらそれが電気代やゲーム機の償却、消費税に充てられて残りがお店の利益になってたが、現在のゲームはネット接続が当たり前で何かにつけてはサーバー接続料といってわずかな利益からむしり取ってさらに消費税も増えている。
つまり昔より100円を入れた時の利益がめちゃくちゃ減っているわけだ。
こうなってしまったのはなぜか?
それはゲーム開発会社の力が強くなりすぎたから。
今から20年前はゲーセン側の力が強くゲーム開発会社も大小たくさんあったのでゲーセン側がどのゲームを買うか選びたい放題だったが、小さい会社が倒産したり大きい所に買収されたりで供給数が減ってくると状況が一変。
開発側が売る相手を選べるようになり、開発側の言い値で買わされたり不利な条件での購入を迫られるようになる。
この辺りからゲーセン業界が陰りを見せる。
まず小規模のゲーセンの倒産が増えてくる。
ゲーム機の大型化・高価格化か進み小規模ゲーセンでの導入が難しくなってきたため新作ゲームが入れれない小規模店は徐々に数が減っていった。
高価格化したゲームにも問題はある。
まず、ゲームがコケた時のリスク。
1台2〜300万する機械を2〜4台買わされて、さらに通信手数料を取られながら償却するのはかなり苦しい。
それがコケて1月でガラガラなんてことになったら償却は不可能。
他店に売却しようにも売れないゲーム機を買う店舗は居ないし、撤去しようにも購入時の契約で最低稼働年数が決められているので撤去もできない。
しかし、このコロナ渦で状況が一変。
サービス業のほとんどで減収減益で新作の購入を控える企業が多いし、今回のセガのように事業から撤退するところも出てくる。
つまり、開発側が売る所を選べなくなっているが開発側にはまだ選択肢はある。
それはアーケード開発をやめてしまうこと。
こんな状況で利益が増える展開を描けないなら撤退することもあるだろう。
ただし、いろんな企業が撤退して残った企業が起死回生の手を打つ可能性もある。
今回のGENDAは、ライバルが減っている今がチャンスだと手を上げてくれた企業だと思いたいね。
今のゲーセンを救ってくれる救世主になって欲しい。
メシアァァァァァァーーーーー!ってやつや。
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