どっかのゲーセンの店長がアーケードの実情とかを告白。
売れた売れないを経営者視点で話していて面白かった。
YOUTUBEでゲーセン店長で調べたら出るから見てみるのも良い。
週2でゲーセン行ってるのでこのスクエニの悪行は良く分かっているので、とても共感できる部分が多い。
ここ数年のスクエニ製品のヒット作が皆無で本当にゲーセンを潰す勢い。
近年で当てたディシディアも2年で家庭用出して客飛ばしたのに、肝心の家庭用も売れずに両方殺すという。
家庭用が死んだのは、家でやれるぜー!って思って買ったユーザーが、ぜんぜんマッチングせずにつまらん飽きたってゲームから離れたので、じゃあ対戦できるからってゲーセンで金払ってやるのかというと、そこまでやる気出すユーザーも居なかったという。
この見通しの甘さで物凄い損失出してんのに他のゲームでも同じようなことやってたらそら不評の嵐になるわ。
ディシディアは良いゲームだったんだよ。
マッチングに5〜10分掛かるとか初動でやらかしたから客が飛んだだけ。
フルプライスで買ったのに無料版だすとかもそらそうなるわとしか言えんわ。
あと、優秀なクリエイター・シナリオライター不足がやばい。
そもそも最近のスクエニの作品で新規IPのゲームって何がある?
レフトアライブくらい?
それも大コケで次回作の可能性が消え去っただろうし、本当にやばすぎる。
会社として大きくなりすぎて、株価に悪影響を与えるようなことを極力抑えたり開発費を抑えるために発売日(締めを先に決めてそこに合わせるように作る)を決めるが、結局最後の調整がめちゃくちゃのままリリースしたりで結局あとの評価がボロクソになってるから笑えない。
家庭用はこれが全部自社にダメージが行くからいいけど、アーケードはいくら失敗しようが開発元は筺体売ってしまえば最低限開発費は回収できるのでリスク少ないからメーカーからゲーセンは打ち出の小槌と思ってると言われてもしゃーない。
セガやバンナムは失敗した時にゲーセン側に申し訳ないと思う気持ちがあると言われる通り、相手が人間なんだから義理と人情は大切なんだよ。
売ってそれで終わりの関係に信頼関係は構築できない。
それでもゲーセン側はゲーム機を置かなきゃいけないから無理してでも買わなきゃいけない→爆死してゲーセンが潰れるっていう流れね。
こうみると、スクエニがゲーセン事業に入り出した時とゲーセンの没落がリンクしている。
ただ、下降線なのはビデオゲーム部門であって、プライズゲーム部門は常に一定の売り上げがあるのでそういうゲーセンにとってはビデオゲームのクソみたいな赤字は本当に邪魔で仕方が無いんだよ。
ショッピングモール併設のゲーセンではビデオゲームの売り場面積が激減しているので、適当なゲームを作ってきたツケが廻ってきている。
ゲーマーからしたらゲーム作ってくれてるだけでありがたいっていう思考も間違ってると思う。
ゲーム会社がゲームを作ることなんか当たり前なんだよ。
特に自分から参入してきたくせに売れないから手を引くっていうのは本当に腹が立つ。
売れないのは売れないゲーム作ったお前らメーカーのせいじゃねーかと。
本当に最近のゲーム見ても触っても面白いと思ったゲームがない。
事実面白くないと思ったゲームはどれも動いてないので自分の感覚はそんなに間違ってないとは思う。
ただ、三国志大戦に関してはいったいどの層にヒットしているのかわからない。
初動でコケてやらかしたな〜と思ったら一定層のプレイヤーに支えられてる。
正直、ゲームシステムも何もかもやり飽きてると思うのにまだやり続けてる人が居るのかそれとも新規で遊んでる人たちが居るのかまったく分からない。
自分にとってはすでに終わったゲームで稼働当初に新作として出されても今更感が強くてやる気にならなかった。
新規ゲームが売れるかわからないから過去のヒット作に頼るのも分かるけど、多少システム変えた程度で新作って言われても困るわ。
特にスクエニは過去作をリメイクすることしかやってなくて本当にこの会社はダメだなって思う。
聖剣3のリメイクの映像みたけど、確かに3DアクションRPGになっているので完全新作と言っていいレベルなのかもしれない。
しかし、問題があって3Dで表現にしようとするとフィールドや街の作りが大きくなりすぎて正直くどくなってしまうんだよ。
1回か2回しか行く必要が無い所もそのレベルでつくらなきゃいけないので無駄にコストも掛かるし、なんというか無駄に労力をかけて仕事したって言ってるようなもの。
これはドラクエ11で感じた人も多いと思う。
3Dのマップで迫力あるように見えるけど、すごく無駄に感じる表現だなと。
10年前以上前からゲームはそこがセールスポイントになってるけど、そこは面白いと感じるポイントじゃないんだよな。
重要なのはゲーム本編が面白いかどうか。
FF7のリメイクもすげー金と時間かけて作ってるけど絶対コケると思う。
言った通り、ゲームの表現であそこまで作った所で下手すりゃ1回しか通らないところを作りこむ必要がないんだよ。
それを全て高いレベルで作ろうとするから開発期間が増えるし余計な予算も掛かるし最後には売れずに次の開発も中止になるかもしれない。
本当はこうなる前に誰かが方針転換しなきゃいけないけど、企画が大きくなりすぎて現場判断でどうこうできるレベルじゃなくなってしまった。
リメイク作品とかストーリーはいじりようがないから表現の方に力を入れるしかないのはわかる。
それがくどい表現に繋がるんだよ。
正直スクエニって10年先に会社がなくなってる可能性があるんじゃないかと心配になるレベル。
最近のゲームでコケまくっててとてもじゃないがゲーム会社として期待できるものがない。
来年の決算もおそらく黒字の見通しだろう。
なぜなら利益の出ないサービスをガンガン切ってるから。
アーケードならLoV4とガンスト。
せっかく育てたタイトルをあっさり切り捨てる辺り、アーケードのユーザーを切り捨てたとしか思えない。
そもそもこの2つのタイトル、一時期は本当に客がついていたのに次回作がこけるという共通点がある。
こける理由は、まず新規がついてこれない。
1の稼働はみんなスタートラインが同じだが、継続したシリーズになると1をやっていたプレイヤーとのレベル差がありすぎて初期のような爆発力がなくなる。
さらに1より複雑なシステムを付け加えることが多いので継続してやるユーザーもめんどくさくなって客足が遠のくパターン。
あと、単純に劣化するパターン。
これは一部のユーザーの意見を取り入れた結果、クソゲーになるパターン。
ゾイダーなら分かると思うけど、ゾイド∞が∞EXになってもっさりクソゲーになったやつ。
あれも一部のユーザーの声を聞き過ぎて奇跡的な出来だったのに一気に廃れたゲームの1つ。
結局作ってる側もなんで売れたか分からないんだろう。
だから乱発するんだけど、昔と違ってロケテとかしっかりやってるのに、そこでの意見に耳を傾けずに発売して爆死ってのが多い。
ロケテに参加してる人たちも面白かったつまらなかったとかまったく参考にならないことよりもっと具体的な面白くない所を伝えないと、本当につまらい物が世に出てしまう。
メーカーはアーケードゲームの開発は慎重にやって欲しいわ。
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