正直に言いますとSAOのアーケード、面白いかとどうか問われたら俺は普通と答えるね。
つまらなくはないんだけど、これ言っちゃうとおっさん乙って言われるだろうけど俺はもっと面白いゲームを知っていると。
やっぱりクエストオブDって良いゲームだったんだなぁ〜と再認識させられてしまう。
ただ、クエDも稼働初期から良いゲームということはなかった。
1プレイ200円で道中で死ぬ度にコンテニュー100円。
クリアしてもクソドロップ、出てくるカードもクソカードばかりとかなり新規には厳しいゲームだった。
アイテム増殖のチートとかやらかしもあったけど、そういう失敗があって最後は良いバランスに纏まり最後は静かに終焉を迎えた。
なにより当時としては画期的だったDネット。
筺体で獲得したアイテムをケータイサイトに送り、それをユーザー間で売り買いしたりオークションしたりできた。
まあこれもRMTの温床みたいなところもあったけど、そういうの含めてゲームの醍醐味だと思うね。
RMTが成立するのはそれを求める人がいるからだから。
それに比べれば、初心者にも簡単に操作できて遊びやすいというところは評価しよう。
でも、SAOの問題というか、ちょっと冷めるところが、ダメージの数値がでか過ぎ&数値が被りすぎててすげーチープに見える。
稼働したてでこの状況なら今後どんだけインフレするんだと。
あと、やられても時間たったら復活して緊張感ないところ。
逆に制限時間に追われるところ(1人でやる場合
ぶっちゃけるとクエDよりやれること少ないし、ただシコシコ強くするだけのゲームに感じる。
シコシコ強くするのはクエDも同じなんだけど、その過程が面白いかどうかが重要だと思うんだよね。
SAOはなんか生き急いでる感が強い。
それでも可愛いキャラいるしこっちのが売れるんだろうな。
だからセガはFGOアーケードをあんな形にせず、FGOキャラのクエDを作ればよかったのに!
そしたら今頃覇権アーケードになってたわ。
日本人のゲーマーは、心のどこかにRPG成分を求めてる。
だからドラクエがいつも売れるしFFも求められてる。
そこを上手く掴んでいけばいいんだよ。
セガは最近になっていろいろやってるんだけど、アーケードのゲーム開発おろそかにしてたからイマイチ乗れてない。
セガの逆転はあるのだろうか。
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